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1,想自己动手做游戏模型 都需要什么工具和材料啊

刀、锤、板子
哪种类型的模型?

想自己动手做游戏模型 都需要什么工具和材料啊

2,模具怎么做装备

得到模具后还想学习制器技能并且准备好材料 如果你不会也可以将材料(包括模具) 挂上订单 并支付一定酬劳 由其他玩家替你制作

模具怎么做装备

3,怎么给游戏添加自己制作的武器

其实兵器有很多种材料.铁和铜就分很多种.在铁和铜中添加不同的材料.打造不同用途的兵器.其实现在还有打铁铸剑的.他们打造的剑还是很好的.5个两分古铜币一剑就全分为2了.你说的玄铁啊乌金啊其实也是十分飘渺的东西.在古代百练钢可以说就是那时最好的材料了.只是添加的微量元素.使钢的特性更加突出.大概材料石、骨、蚌、竹、木、皮革、青铜、钢铁 其他的基本就是什么小说弄出来的 最多就加个天外陨铁 谢谢
楼上的sb,人家说的是游戏,你说的这是啥子玩意呀?你有没有看题目啊?你从哪里复制下来的?

怎么给游戏添加自己制作的武器

4,游戏模型制作

q m我刚好玩刀剑`又学过模具`不过还是学生在学校 哈哈 可以用一般加工机床做 不过很费力 毛坯大啊 加工余量太大了 加工的刀具也会磨损 一把刀具也要几千元啊 c用金属模具做 压铸 好些 精度高`表面也光滑 强度大 加上表面淬火的话 硬度也高 可以杀人啦`极品深绿刀~~~哈哈
工资低的就是小公司,这行正规公司实习生都有这个数。工作量大小就完全看运气,高薪还很悠闲的公司也有,只是撞不撞的到的问题,很稀少。即便是普遍认为加班很狠的美术外包公司也存在常年很悠闲的项目组。一天做十几个模型的公司我是没听说过,即便是不需要精度的3d地图公司也就是一天三个模型。最后讲下这行的晋升渠道,普遍是头5年很幸苦,但是工作质量优秀,为人诚恳,3年左右升资深,5年左右升组长,然后升总监就看上下打点的手腕和组长带项目完成的质量了,从组长开始就不需要整天干活,只需盯好项目就行,偶尔会做些样例或者项目测试。顺带一提,我听说过动画外包死过人,网游制作死过人,还真没听说过游戏美术死过人,这行劳力不劳心。

5,CS16怎么弄武器模型啊

不知是指放在那里还是怎么了???放模型位置人物模型 cstrike\models\player 匪1 terror\terror.mdl 匪2 leet\leet.mdl 匪3 arctic\arctic.mdl 匪4 guerilla\guerilla.mdl 警1 urban\urban.mdl 警2 gsg9\gsg9.mdl 警3 sas\sas.mdl 警4 gign\gign.mdl武器模型 cstrike\models 自己手上模型 v.*.mdl 掉落地上模型 w.*.mdl 别人手上模型 p.*.mdlP模型过大会导致进不去游戏需在控制台输入 mp_consistency 0或在 cstrike_schinese\config.cfg 或 userconfig.cfg 里添加 mp_consistency 0(网络对战需服务器开启)
打开安装文件夹里面的cstrike文件夹,按照里面文件夹里文件的后缀名将相同的放进去
下载个机器人bot复制到游戏目录的ok了不过建议下载个有bot的

6,怎样制作三国群英传游戏MOD 详细点

各种游戏的MOD制作方法都不同 不过概念是通用的 如果是通常意义上的MOD的话(不是那些武器数据什么的说是MOD其实是补丁。。。) 比如给魔兽加个种族,或用龙与地下城做个RPG游戏,或干脆来个牛的,做个类似CS的MOD(CS就是MOD) 当然也可以做点小的,比如我老师就做了一辆吉普车整到魔兽世界了,开的N快。。结果号被封了- - 首先是有3D模型(自己建或网上下甚至从其他游戏中解码) 然后将你要做MOD的游戏解码,就是提取DATA文件夹 然后用工具将模型转为这个游戏用的模型格式,一般每个游戏都不一样(不过,像魔兽争霸和魔兽世界这类一个公司产的有可能用一种格式。。恩。。我说的这2款就是一种格式的) 然后是编写设定,还是要根据各个游戏的规则,虽然可以自己建规则,不过这难度不小 最后是想方设法让你的MOD运行 有改快捷方式,重组DATA文件夹,修改注册表,修改内存等多种方法 如果有兴趣的话改改特效啥的也可以~ 比如有人在魔幻风格的游戏-洛奇里整了个激光剑出来。。(激光属于特效)(玩家手上甚至有高达。。。) 补充一点,做正式的MOD时请不要盗用其他人的MOD成果,除非获得同意,否则自己玩玩就好,不要发布 (比如A在魔兽中加了虫族这个种族,B加了神族,但是是2个MOD,你吧A和B整合到一起成了加了虫族和神族的魔兽争霸,但你不能发布,除非获得A和B的同意才可以)

7,怎样制作游戏MOD

有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场

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