1,DNF各属性影响

补充楼上 1力量+2点物攻 1智力+2点魔攻 1体力+2点物防 1精神+2点魔防
你指的是武器属性还是……
力量+物攻 智力+魔攻 体力+物防 精神+魔防

DNF各属性影响

2,DNF各种属性对应效果是什么

物理伤害=武器物攻乘(力量乘0.004+1)乘怪物的物防百分比+武器强化攻击乘(力量乘0.004+1)智力也是一样
小夏想问一下楼主想表达那么多啊啊干嘛!主要标题是?小夏也是力法.可以方便解答你的问题喔!如果楼主对小夏的回答满意的请采纳喔!> <

DNF各种属性对应效果是什么

3,DNF什么属性会对哪些属性伤害大对那些伤害小

相对的属性伤害大。就像光属性的武器去杀暗属性的怪那会比攻击相仿的武器普通伤害要高。例如!你用极光剑去刷暗黑那边,对那边的怪伤害就比杀天空或雪域那边的怪伤害要高。
光暗伤害分别是增加百分之100的伤害这个是互相克的 再有就是火对冰加50伤害这个只是或克冰 冰对火伤害减少50

DNF什么属性会对哪些属性伤害大对那些伤害小

4,DNF各种属性求解

力量影响物理攻击,智力影响魔法攻击,体力影响气血上限,
智力增加魔攻,力量增加物攻,体力增加物防,精神增加魔防
一点智力和力量约等于2点攻击力。抗性是对异常状态的抗性。像是眩晕。冰冻。减速等等。手打望采纳
22点某种属性抗性可抵消10%的该属性攻击伤害。力量影响物理攻击力及少量面板,且对固伤职业提升的比较大。智力同理。

5,DNF属性详解

基本上可以认为,1点力量增加1点伤害 还影响物理技能伤害 智力:同力量,不过是针对魔法技能攻击 体力:每5点减少1点绝对物理伤害,比如怪物原本打你200血,你的装备护甲可以减少你30%的伤害,你的体力是200点,那么最终怪物打你的伤害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100点伤害 精神,和智力类似
力量+物理伤害 智力+魔法伤害 体力是受到的物理攻击伤害减少 精神是减少魔法伤害

6,DNF中个属性点对人物那个方面有影响

力量-物攻 智力-魔攻 体力-物防 精神-魔防
力量-提升后将增加物理攻击力和无视物理防御的伤害,智力-提升后将增加魔法攻击力和无视魔法防御的伤害;体力-可减少一定程度的物理伤害,精神-可减少一定程度的魔法伤害。
体力=物防 精神=魔防 力量=物理攻击 智力魔法攻击 HP=血 MP=蓝
影响攻击力,防守力,
力量是物理攻击!
4大属性都影响

7,dnf各种属性都是影响什么的

力量增加物理攻击力 体力增加物理防御力 精神增加魔法防御力 智力增加魔法攻击力 没多一点力量多加6点攻击力 剩下的同上
力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助
1,hp。角色生命值;当前生命值/最大生命值 2,mp。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值 3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。 5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。 6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。 7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击 8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击 9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在dnf中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。 10,魔法防御。同上 11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍) 12,魔法暴击。同上 13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。 14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。 15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780. 16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少 17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加 18,hp恢复量。每分钟回复hp的量 19,mp恢复量。每分钟回复mp的量 20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间 21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间 22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。 23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。

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