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1,dnf奶爸奶量与什么有关

奶量分几个部分,核心为荣誉,整合黎明,提供力智,吃自身荣誉等级,精体和荣誉技能相关,小祝福(天使、武器)可换装,可等级,可75+3+3,可333,不过小祝福现在都不弄了,花费大,实际奶量提升不明显
dnf目前游戏中的奶爸体力和精神能够达到三千算正常水平奶量,能够达到四千算是神奶量了。
体力,精神有关。
体力精神,技能等级,装备效果

dnf奶爸奶量与什么有关

2,DNF堆什么吃奶最大

所以如果有能提升自己面板的BUFF的话,站街面板不变。另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算所有攻击力指面板上的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,有的装备是穿戴以后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻,所有攻击力的收益是很高的,比如黑白混沌耳环。另外大部分进图增加所有攻击力的装备是优先计算身上的BUFF
期待看到有用的回答!

DNF堆什么吃奶最大

3,dnf什么属性的奶妈和25仔的提升一样

现在25有神龙天女,风法,光兵,帕拉丁,还有别的我就不太清楚了,都是25技能攻击,给你说说为什么别人25比你的25好先说以前的光兵加的是武器攻击力,速度,暴击,很强,辅助中除了奶爸奶爸最好的辅助,改版以后成了25,技能攻击,但是人家的加成的50攻速,10暴击,还有砍了一刀的罩子,但是还是有啊,风法有什么?神龙天女有什么,只有单纯的25而已再说帕拉丁,被动蓄力bUFF加30的攻速,30命中,30暴击,这个更是风法啥的比不了的,而且现在帕拉丁基本都在做断肠绝伤套,也就是所谓的光环套,更是有霸体,速度,暴击,属强的提升。再加上B套存在暴击不满的问题,可想而知30的暴击有多重要。我是C,我开团现在都要牛6的帕拉丁优先,光兵是给惯的了,还穿着异界来了,光兵改版都不吃那个光之兵刃的等级和异界加成了,你穿异界要你有什么用
极光剑是感电,貌似高级的光剑没有感电,只有那光属性攻击的属性。

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4,新手求教奶到底什么属性影响加血量

耐力和血量有关。智力和蓝、爆击、回蓝有关。精神和回蓝有关。法术强度和精通,与你加血的血量有关。现在加血技能没有低等级了,学到什么时候就用哪个等级的,所以加血的技能是恒定的,你的治疗量只与法术强度和精通有关(貌似智力也有一些关系)。奶德必须堆智力、精神,首堆是智力,精神一般在团队本的要求是2100达标,暴击不用刻意堆,急速让你的滋养在2秒左右为宜,也不用刻意堆。 智力高,你的法力总值才会多,同时它和精神一起影响你的战斗回蓝,你的蓝才会够用,续航能力才会强。一味追求一下加个大数的治疗不是好治疗,关键看续航能力。
优先考虑精神,这个是持续战斗的根本。 你可以考虑无脑流,装备都穿精神的,暴击急速什么的看装备自带,宝石往有智力的插,蓝多,高法伤才是硬道理。sp一个智力的,牌子换那个其实不错。然后fb头打一个,icc貌似里面有个什么sp来着 治疗的,群加很爽那个,忘了。
精神!!
面板里的法术强度 影响你的技能效果,成正比。提升法术强度的途径有两种,一种是提升智力对应提升法术强度(装备);一种是直接提升法术强度(武器)精神影响你的魔法恢复速度,大灾变的耗蓝很快,所以初期需要大量精神。其他的暴击,精通,急速作用没有精神作用明显
加血量与法术强度和精通有关 优先智力 然后精神 精通和暴击都可以 4.1版本精通好点4.2的话奶基本都堆暴击 现在急速没什么用了

5,dnf各种属性都是影响什么的

力量增加物理攻击力 体力增加物理防御力 精神增加魔法防御力 智力增加魔法攻击力 没多一点力量多加6点攻击力 剩下的同上
力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助
1,hp。角色生命值;当前生命值/最大生命值 2,mp。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值 3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。 5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。 6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。 7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击 8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击 9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在dnf中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。 10,魔法防御。同上 11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍) 12,魔法暴击。同上 13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。 14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。 15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780. 16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少 17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加 18,hp恢复量。每分钟回复hp的量 19,mp恢复量。每分钟回复mp的量 20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间 21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间 22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。 23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。

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