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1,怎样调整FPS详细点最好能来了教程

把显卡里面3D管理里的垂直同步强行关闭,再玩CS

怎样调整FPS详细点最好能来了教程

2,现在版本的撸啊撸怎么把fps调出来的

fps一直在右上角啊
把配置里的画面调成低
crtl +F

现在版本的撸啊撸怎么把fps调出来的

3,FPS值怎么让它在左下角显示

打开cs1.5\cstrike\config.cfg直接把 net_graphos 改成3 保存。就行了。
推荐可以使用软件来显示fps,网络延迟丢包率这些。推荐一款叫游戏加加(原名n2o游戏大师)的软件,就是显示fps,延迟的,还可以显示硬件占用温度,非常实用。

FPS值怎么让它在左下角显示

4,fps值怎么调

显卡设置里面调,如果已经调好了 还是不行 那就是 配置问题了。如果配置没这不是想调高就高了的,由硬件决定滴。 CPU、内存、显卡~ 越好配置FPS越 查看原帖>>
按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1 这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。 没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。 查看原帖>>
怎么调高,我听别人说调刷新率就行了,我调到80多赫兹,进穿越火线看fps值郁闷. mx440已经是远古时代的显卡了. 你说要换显卡~ 我不知道该怎么和

5,怎么增加fps值

禁用光洞效果,提高fps值 gl_lightholes "0" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
你玩哪个游戏也不一定是配置跟不上像我玩CF 更新到5.7以后我的电脑也不这样只能适当的提高FPS值。基本上无解的要不然人们都买个低端显卡玩高端游戏
怎么提高FPS呢?别说换什么的 问题补充: FPS在8V8的情况下一般是40到另外,超频之后发热量会增加,所以要做好降温工作.电风扇满档,当机箱边上猛吹
能关的都关了,郁闷.FPS值还是那么低,求电脑高手给个解决办法~ 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示
额……这配置也太低了……单核CPU低于2GHZ现在的大型游戏哪个能顺畅运行?这样估计你FPS能保持在70、80左右 这个只能换显卡,没别的办法

6,提高FPS设置教程 怎么提高FPS

游戏FPS值低首选要查看电脑硬件是否出现问题,电脑使用久了硬件会有损耗,其硬件性能会有所降低,达不到新买电脑时的性能,即达不到硬件最佳性能,而游戏又在不停的更新,对硬件的要求越来越高,此消彼涨后就容易出现以前玩游戏流畅现如今却卡顿。另外,CPU、电源、显卡的散热风扇用久了,会附着很多灰尘,散热器的风道被堵后也会影响散热,进而影响硬件性能的发挥,最终导致游戏卡顿,当CPU温度过高的时候,就会自动降频来降温,这样就导致了电脑整体性能下降,当电脑整体性能接近或低于最低配置时,游戏内就会自然出现卡顿现象。解决方案:用优化大师进行系统优化。关闭高负荷的运行程序、后台运行程序,最好是只留下系统运行和游戏这两个运行程序。6个月定期清理机箱内灰尘,一至两年更换一次风扇,定期更新显卡、主板、声卡等驱动程序,定期更换CPU散热硅胶,有条件的可增设CPU散热设备,游戏内降低显示效果、分辩率等特效。
这个你可以直接在就可以啦,现在有很多的网友都在玩王f牌a对决啦,这个游戏里面很多电影动漫中的英雄穿越其中,而且是任你挑选的。随便切换你喜欢的角色。里面各种模式,绝对有一种适合你的口味,游戏画质与风格都很炫。我非常喜欢这款游戏,简直玩萌了。

7,这个怎么设置 玩FPS游戏 提高FPS值

CS提高FPS命令 在这我分两步来说明优化的步骤。 第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA 第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的: // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel "0" // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_bob "0" cl_bobup "0" cl_bobcycle "1" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max "75" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden "0.0" // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull "1" // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear "1" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes "0" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size "128" // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip "2" // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip "0" // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down "10" // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels "0" // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode "gl_nearest" //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp "0" // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick "1" // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals "0" // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs "0" // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells "0" // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed "8000" // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals "0" // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel "0" // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic "0" // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha "0" // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx "1" //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0" //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp "0.02" //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred "1" ex_extrapmax "1.2" //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth "1" cl_smoothtime "0.1" cl_vsmoothing "0.05"

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