1,游戏属性怎么加

2体2力

游戏属性怎么加

2,DNF属性怎么加啊

1 你可以完成一些任务,给你加属性的石头用来加属性; 2 装备,套装属性中,也会给任务加属性; 3 自身的技能,有些是给自己加属性; 4 其他职业加属性,如圣职的游戏状态,气功的广智兵刃等。

DNF属性怎么加啊

3,天龙八部游戏之装备所有属性某某点

没有了。只有这五项如果加其他的 就会单独显示
属性点是指:力量、灵气、定力、体力、身法就这
(1) 力+外功攻击 灵+内功攻击 体+血上限和外防 定+上限和内防 身+会心,身法,闪避(2) 没了,就5样
峨眉全加体就行了,打群架的时候不保证峨眉的血量怎么行,装备当然是加冰属性、灵气、体力和定力的了,1888卡很多地方都可以领,你自己去淘一个吧。

天龙八部游戏之装备所有属性某某点

4,九黎手游怎么加点 新手属性加点推荐攻略

前期全加攻击2w攻击之后全加暴击
九黎手游加点方法推荐:【加点推荐一】前期建议全加力道,因为这是直观体现伤害的表现,很多玩家喜欢会心(暴击)但是前期的暴击效果不明显,还是建议全加攻击力。中期大家的装备都差不多了,就可以按照自己的属性来分配属性点了,操作犀利的玩家完全不用考虑耐力和体质两项,分配到力道和会心上就行。后期的加点就是看大家喜好了,后期等级高属性点很多,这时候会心的优势就体现出来了,想体验刀刀暴击的快感吗?那不请不要令色属性点,全加暴击吧。【加点推荐二】高操作的玩家:之前有玩过横版单机的玩家,对连招有心得,建议全部加力道,追求攻击力,在打怪和boss的时候,通过快速操作闪避和连招来避免自身受到伤害!【加点推荐三】普通玩家:操作比较慢的玩家建议加体质,这样人物的血很多,有很多的容错率,但是打boss的时候比较慢,比较肝费时间!

5,丝路传说的装备属性怎么加

要提醒这位想练冰小刀的朋友,要练这个职业一定要有过人的毅力和吃苦的心理准备。同等条件下练级,通常全力冰小刀会比其他职业低3到5级。如果压技能点练的话低5到10级都有可能。要练就一定要耐得住寂寞。(全力冰小刀就是个厚积薄发的职业)但有一点请大家相信,任何游戏里越是难练升级越慢的职业越是后期的强者。所以全力职业在PK中一定会比全智力的强,不然游戏里就只有智力职业——法师了,练级飞快,PK最猛,谁还练全力?那样的话游戏里就只有法师了。 先谈谈我全力冰小刀的技能加点: 属性点不用说肯定全部加力量。 技能点优先加剑法和冰,其次加提升物理攻击的,再次是加命中的技能,然后提升魔法攻击的技能,接着加提升移动速度技能,最后加闪避技能。 具体来说就是: 1。剑法 3连(加满)——5连(加满)——4连(4连这里可加可不加,以5连为主,5连有2个暴击,4连只有一个。想加的可以留到后期技能点充裕再加)——盾术强化(加满)——破血剑气(先加1级后期加满出破鬼,点够的话可直接加满)——飞剑落花(先加1级后期加满出飞天无敌)——破魂剑气——天杀诀。斩魂(加1级,后期要出藏鬼再加满)——飞天花网(先加1级,点够的话可直接加满)——天杀诀。斩魔(先加1级,后期加满)——飞天无敌(加满,剑技中唯一有爆发力,单体伤害最高的技能) 冰气功 冰峰、冰玉、冰河、冰云(按顺序加满)——玄冰护体(加满)——冰气护体(加满)——烈冰诀(1,2段各加1级)——霜气弹。冰缚(加1级,也可不加,后期基本没用) 2。火气功 加提升物理攻击的两个 暴炎魂——火附体3段 按等级顺序加满 加魔防和异常状态减少的那两个后期技能点够的话也加满吧,PK中作用显著 3。弓术 明镜止水(本人目前加了2级,以后想加满,但担心技能等级总和超过300,等65级后看情况定是否加满)——白鹰——青鹰(这两个鹰建议65级以后看情况加,主要担心改版后会改成取下弓后鹰的持续状态就取消,暂时不加) 4。雷气功 雷息贯通(加满3段,第4段出1级)——奔雷。流影(加满)——雷天闪(满)——鸣蝉(满)——奔雷。乱影(满)——奔雷。风影(加1级) 5。枪术 黑杀强身术(具体说来压技能点最高可压9级,也就是所有技能中最高技能等级低于人物等级9级。此是经验分配是杀怪所得EXP 10% SP 90%,人物等级和最高技能等级差8级时,杀怪所得经验EXP 20% SP 80%,以此类推。)

6,黑暗之魂2游戏属性加点装备怎么选择

因为黑魂2的属性和1不太一样,装备负重独立出来,就很大程度的给属性加点带来很多的变数。还有新的适应力。所以属性点数应该不会再像1一样 那么固定了。根据装备来搭配吧。职业近战开荒的 先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。2L有简单测试和说明第一阶段持久力 最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力 全程留意有富裕的点数就加把。 到最后保证最少有30点敏捷的话 只需要加到12点 可以使用弓就好。用来引怪单挑。血量的话初期不用加,收益不大。武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。火焰直剑双手使用 LT直刺 非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指 是常驻。第二阶段力量加到20 路上拿到的混沌大剑 初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑 ,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3在拿到巨剑以后 力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。适应力还是要不间断的提升装备的话 卫戎盾 骑士衣服+皮手套+骑士脚 推荐。第三阶段在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力 使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。第四阶段力量40,敏捷12,适应力30.血量+持久力+体力 根据装备来调整 一龙 二龙 三龙都很好。增加负重的戒指。 在拿到这些戒指以后 再使用一次洗点道具来调整属性平衡。记忆力的话 点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要关于新的重要属性“适应力”把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下 适应力适应力最主要影响的是 迅速和强韧两个面板属性强韧就不说了 1代就有的属性迅速是新加的属性 游戏里的说明是“影响闪避等多种动作的机敏程度”我加到了30点 现在迅速是105洗点之前我是12点还是15 具体忘记了。明显有改变的是 吃元素瓶时间缩短 感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,我用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。最重要的是 肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。我在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开 。加到30以后 无敌时间的延长能明显感觉出来感觉不明显的 是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个我现在不带草花戒指 感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个 已经用完 没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。有条件的各位试试看适应力 这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速 韧性洗点道具有限~其他能力现在也要照顾,二周目了只能 回头我堆到40试试看荐点一周目神器级别的力量向武器前期可用大型棍棒+6左右即可,中期打到废渊,第一个白雾门很多梯子那最下面可以入手巨型棍棒,+10足够一路狂砍到通关,通关之前应该有接近20个左右的光辉素材,可以考虑强化大龙骨到5打上粗制(好处是还可以食用强力法术武器/信仰武器等进行二次强化)比巨剑+10好用发自真心。

7,问道游戏人物怎样加点属性

  由于《问道》里没有严格的战士、法师、道士之类的职业之分,所以对于人物属性及相性怎么加点,完全看你注重角色的哪个方面。下面,我将从角色的物理攻击、魔法攻击、防御、障碍技能这4个方面出发,阐述下我对人物属性和相性加点的一些看法。   物理攻击   物理攻击对土来说很重要,全力、3力1体、3力1敏都行,但是力不能少于3,2力1体1敏的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,出手虽比怪物略快,但在PK中,效果平平;因为金的辅助技能是加攻击力,所以有力金的练法,基本加点和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,因此力金没有想象中那么好练,在高伤害PK中不比力土优势大到哪去;力火、力木、力水跟其他两系相比差距很大,不推荐练。相性加法分主副,因为主相性最高加到30,所以30以后要加副相性。由于是注重物理攻击,所以主相性应加土;笔者在这里建议选择加自己属性相克的副相性,比如人物是土系,副相性就加木,金就加火。   魔法攻击   魔法攻击是金的特色,由于金的相性因素,游戏里到处都是法金。加法一般是4灵、3灵1体、3灵1敏、2灵1体1敏,灵的成长不能低于2,否则高伤害的魔法攻击就不能体现出来;火的技能点加法和法金一样,由于它的另外2个魔法效果不明显,所以有的火系玩家节约所有的潜能,全力提升伤害魔法的技能等级,威力十分惊人!且因为火是克金的,所以和一个火法PK的法金,如果道行相当的话,将绝对处于劣势。法水、法木及法土在魔法攻击的优势上远不如前两者,我就不多说了。主相性根据自己角色派系来定,是金就加金,是火就加火;法金副相性加火,其他系副相性加金。   防御   防御主要是木和水的主思路,因为木血多,水防高。加法是4体、3体1敏、3体1灵,体的成长不能低于3,否则遇到同等级的“力人”第一回合就躺下了。主修防御的玩家其主要战斗手段是“耗”,练级时虽能几乎不怎么给自己加血,但PK时基本上都是靠药水获胜,保证药在人在,药“亡”人亡。如果想练体金和体土的话也可这样加点(面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金)。主相性根据自己角色派系来加;副相性加与自己属性相克的,不赘述。   障碍技能   这是个备受争议的主攻方向,因为只有自身道行高出对手一筹,这种战术才会有效果。但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。主流加点方法是3敏1体、3敏1灵、2敏2体、2敏1体1灵等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方从而达到效果。其战术思想是——逐个击破!特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段;另外,火的睡杀在单挑中也很见成效。主相性根据自己角色派系来加;副相性方面,2敏的加火,3敏的加金。   物理伤害强大、魔法攻击不低、打怪也不太容易死、并且能做到先出手的角色是不存在的——有得必有失!很多人羡慕力土的惊人伤害,但你用了就会知道,什么叫作拿药水和钱买经验的感觉;法金很强,4灵全套速度装的法金会给你无敌的错觉,但事实上面对一个全体的人,一回合下来根本打不死对方;而一点灵也不加的人就靠自身那单薄的魔法伤害外加宠物的微弱攻击力,就足以在一回合内击败一个不加体的人。所以说,没有完美的角色,不要追求片面的东西,适合自己的才是王道!   《问道》官方网站:wd.gyyx.cn
这要看你是练的什么人物了,本人练的是全灵金号,前期比较垃圾,但是到后期,宝宝拉自己的血,在第一回合被对手杀了后马上起来进行反击,我现在81级带一般装备,秒对方100级的云能秒2.6W,用法和慢力一样,个人比较推荐!然后就看你比较喜欢什么人物了,详细的其他人物的加点方法请联系我~ 望采纳,谢谢!~
体(2体2敏) 法(2灵2敏) 力(3力1敏)
金全力、全法. 木全体、全法 全力就加土~!
金全力、全法. 木全体、全法 水敏力 火随便 土全力
看你练的是什么了

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