1,妖精要怎么样加点啊

有敏妖,灵妖,力妖,和血妖,每种都注重加一种属性,敏妖就是注重加敏捷,......一般都是做灵妖,就是加灵力多一点.

妖精要怎么样加点啊

2,妖精怎么加点

纯妖是加灵的 最好是3灵2体 前60一体4灵也OK 但是60以后下黄昏往往会被鼓杀死所以加体为好 重妖是加力 但是之前还是练灵妖要以后要修什么再洗

妖精怎么加点

3,妖精怎么加点

你好!不对!你首先要想清自己练什么种类的,妖分两种:灵妖和力妖,灵妖技能只学习远程法术技能,属性点的力量只要能拿起武器,就不在多加力气于加全灵力妖只学习近身后技能,属性点的灵力能带装备就行,其余加4力1敏或3力2敏,游戏快乐~~
妖精跟法师 羽灵加点都差不多少 把力量加够带武器的.其他的加灵力.平均是3灵1体 其他一点怎么分配都差不多..最好是加体上 我玩的是台服的完美世界.好久没玩了。.大概就这样吧

妖精怎么加点

4,妖精怎么加点

那要看你想练什么样的YJ了 练灵妖:当然全加灵咯,不过这样虽然攻击高,但是容易挂。 个人认为最好就是练灵血妖,力量跟装备加,体适当加些,其他的就都加灵力咯。。
妖精跟法师 羽灵加点都差不多少 把力量加够带武器的.其他的加灵力.平均是3灵1体 其他一点怎么分配都差不多..最好是加体上 我玩的是台服的完美世界.好久没玩了。.大概就这样吧
建议练重妖~~ 后期老猛了~

5,妖精要怎么加点呀

妖精分灵妖,血灵妖和重妖! 加点: 灵妖:力量刚刚好能穿装备拿武器就可以了,其余点数全加灵力,装备穿带灵力属性的,武器用幡杖类武器!不分前后期,技能主要血人形的几个技能,先学直接伤害类的,那种让人中毒或者是火烧别人的技能先不学! 血灵妖:在灵妖的基础上分出一定比例的属性点加给体质,多少随意,但是还是以灵力为主,装备穿加生命属性的,石头用黄沉!武器一样!前期只加灵,后期要PK了再来加体! 重妖:灵力刚刚好够拿武器就可以了,体质不加,穿重甲,最好是加物理防属性的,或者是加生命的,武器用法剑类武器。前期练正常的妖精,灵妖,血灵妖都可以,后期,比较后面的时候再洗点练重妖! 无论是什么类型的妖精都推荐入魔,适合PK!在后期更容易生存

6,妖精的精灵怎么加点要学什么技能

1.神行真言。肯定都没异议啦2.守护,虽然改了还是很有用的3.绝对领域,关键时候保个命4.喜欢要元就学那个加元的5.看个人喜好随便选个先定好技能,在加五行点,要算好属性点加到能量到165-170,恢复到1.8-2.0,(必需的)在任意发挥
乱魂?!那个学来恶作剧还可以,打架要是人家恰好蓝多血少,不是帮了人家。我建议:绝对领域 必学 4秒无敌,而且是对队友有效,副本pk必不可少。神行真言 必学 这个都知道吧神风之触 可学 解晕的,敏捷型精灵学最好,80多的几率解除眩晕状态灭魂真绝 可学 加深伤害的治愈 可学 解除流血状态的 对付凤凰yj守护 选学 yj血少,学了效果不明显 我学了用的很少,有比没有强吧剩下的看自己喜欢什么就学什么,自己觉得有用就行,呵呵 我的是敏捷型的精灵,敏捷80,体质52(刚够2个神行),灵力50多,力量没加,初始属性为敏捷的,叫太殷吧,感觉用着还行。

7,妖精怎么加技能点和属性点

技能你得看技能树 适合打怪的技能优先学 例如 木系精通 剧毒蛊等特别是精通要最优先学 另外给BB加血的技能也要学好 70级前元神不够 70以后还是都要学的 至于属性点 按装备的要求加力量敏体(一般装备等级和点之间有个联系) 其他点都加灵就OK了 适当补一点点体 不过好象大多妖精都喜欢全灵也就是 把装备要求的除开 其他全灵 最好就是留个3到5点不加 有时候缺什么补上去 加体质和灵力大约2:3 加点点力量能穿上装备就行 用灵妖学剧毒 铁岩蛊 巨石蛊 强体术 乾坤互移 神辅术 飞花 治疗宠物 YJ攻略,转载的~~! 装备与加点篇 1.妖精的加点 总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。 血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢会比较难。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。 重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。 以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整。 2.妖精的装备 大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。 灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。 重妖的资料暂缺。 技能与技巧篇 一、技能 妖精的技能分人系和狐系。攻击性技能多集中在人系,辅助性技能在狐系。 剧毒蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却1秒 100%法器攻击力 附加966.0的木系伤害 最初始的技能 攻低 间隔短 主攻技能 必修 铁岩蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却8秒 300%法器攻击力 附加1327.7的木系伤害 消耗20元气,远程破甲降低敌人物防30% 攻一般 主攻技能 必修 炎蛊 5级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 无法器攻击力 30秒内敌人受到共1968.0的木系伤害 攻极低但是伤害持续时间比较长 这个技能很烂 目前只能做辐助技能用 选修 凌霜蛊 6级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 80%法器攻击力 附加2085.7的木系伤害 60%机率冻伤敌人 9秒内敌人受到2085.7水系伤害 减速40%又是冻伤的 需要一点真元 攻极高 PK技能 80级以前 选修 千蚁蛊 10级时 呤唱2.5秒 冷却6秒 200%法器攻击力 附加1501.4的木系伤害 9秒内敌人受到1501.4持续木系伤害 最重要的主攻击能 也是唯一群攻的招数 必修 巨石蛊 8级时 呤唱1.5 冷却12秒 90%法器攻击力 附加2941.7的木系伤害 85%击晕对手1.8秒 主攻技能 伤害高 必修 万蛊食天 6级时 呤唱3秒 冷却30秒 240%法器攻击力 附加3640.1的木系伤害 在目标周围10.4米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态 不能进攻也不能移动 大招两点真元 主攻技能 选修 荆棘术 10级时 反弹60%近身物理伤害 持续10分钟 PK无效 必修 荆棘阵 反弹200%近身物理伤害(PK无效) 减免75伤害 必修。 强体术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%生命 省钱技能 必修 神辅术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%真气 省钱技能 必修 乾坤互移 瞬发 冷却120秒 蓝红按百分比转换 省钱 PK技能 必修 移元术 给人真元的 要学 起码让人感觉到我们还是有用的 选修 妖狐变 3级时 增加160%装备值 提高200%命中 真气下降30% 变身技能 必修 驱逐咒 10级 呤唱1.5秒 间隔30秒 近身施放 去除别人身上一切有利状态 PK城战用 选修 高级别必修 残体咒 弱魂咒 碎灵咒 三种仅能同时使用一种都是负面状态 下副本用处大 残体用处最大 优先学习 木精通 10级 提高木系伤害20%的 必修 飞花遁影 提升走跑速度30% 必修 二、技巧 1.用宝宝引怪的技巧 我们经常能遇到同时面对远处有两个怪或多个怪的情况。这时我们只要打其中的一个,怪都会过来,我们就面临一打二甚至一打多被秒的局面。在这种情况下,用宝宝可以引来其中的一个怪而其它的却不会跟过来打你。方法是这样的,按下P键调出宠物菜单,拉出一个宝宝图标到常用工具栏。如拉到数字键3。按下3,招出宝宝。按下ALT+1,攻击目标,在打击目标一下后,立刻按下3收回宝宝,然后再按下3招出宝宝。这样,除了你攻击的目标外其它的怪都不会过来。你可以放心的从各种怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS,也就是现在妖精在FB里用的引怪技巧。 2.如何群怪 都看见法师,毛毛,武侠,兽兽群怪。难道我们不能吗?我们能!而且我们要群的还是物理攻击的怪。就是不能穿低级别重装,穿着法装的我们也能群,只是危险一些。土系的怪除了远程攻击的。公认是跑的最慢的。而我们是跑的最快的职业。武侠虽然可以加速很快,但他的技能不能持续很久。我们正好可以利用这个优势来补装备的劣势。另外我们的只有一个群招千蚁蛊,而且间隔时间长。这是没有办法的事情只能KAO跑动来拖时间。 首先是群怪的必要条件。 第一点 拥有0.5以上的跑鞋,飞花技能要在2级以上。 第二点 至少要有一件减呤唱5%以上的装备。 第三 拥有毛毛,武侠的至少半小时状态。这些是基本的条件,没有这些群怪时将非常吃力,经常容易倒。 1。单人群怪,先开,荆棘环,再开飞花遁影,跑到距怪较近但不能伤害你的距离,这个自己试验一句话说不清楚,总之,尽可能不在引怪时一个怪多次打到你。注意不能引的时间过长。要不怪都跑了。我们只有一个群招。引的怪达到顶定的数目时,转动视角面向怪群,人物面向你跑直线。拉开与怪的距离,用空间换取时间。放出千蚁蛊,视角不要变,继续面向你跑几米,至少怪一时无法打到你。立刻转身迎着怪跑,接近怪时按连按两下空格向上跳。这样怪又打不到你,你则跳到怪的身后,转动视角面向怪群,人继续面向你跑直线,拉开距离,再用千蚁蛊。我这么打引一堆怪,控制好了,每放一次千蚁蛊就能被怪打到一下。不好的时候也不超过4下。这么打是合适的。 2。双人群怪 两个妖精群:两个人群比一个人群安全的多,而且更省红。如果配合好,两个妖精群怪相当于刷钱。你有时间变身狐狸引怪。但跑法与单人引怪略有不同。当你引怪数达要求后,立即回身跑圆圈。当怪跟着你往回兜时,另一个再一旁站着的妖精放千蚁。放完后,立即跑圆圈,方向合你一样.把怪兜在圈中间.这里要注意一定要多试几次摸准了放千蚁的时刻。慢了,怪就拉不住了。快了,怪不在一起,就会造成两个人都被怪追。如果第一次放千蚁拉怪成功,这时,挨上千蚁的怪会追着放千蚁的妖精。而在一旁的你就可以有空放千蚁,怪就会追你。如此二个交替使用千蚁。直到怪死。
技能你得看技能树 适合打怪的技能优先学 例如 木系精通 剧毒蛊等特别是精通要最优先学 另外给BB加血的技能也要学好 70级前元神不够 70以后还是都要学的 至于属性点 按装备的要求加力量敏体(一般装备等级和点之间有个联系) 其他点都加灵就OK了 适当补一点点体 不过好象大多妖精都喜欢全灵也就是 把装备要求的除开 其他全灵 最好就是留个3到5点不加 有时候缺什么补上去 加体质和灵力大约2:3 加点点力量能穿上装备就行 用灵妖学剧毒 铁岩蛊 巨石蛊 强体术 乾坤互移 神辅术 飞花 治疗宠物 YJ攻略,转载的~~! 装备与加点篇 1.妖精的加点 总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。 血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢会比较难。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。 重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。 以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整。 2.妖精的装备 大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。 灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。 重妖的资料暂缺。 技能与技巧篇 一、技能 妖精的技能分人系和狐系。攻击性技能多集中在人系,辅助性技能在狐系。 剧毒蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却1秒 100%法器攻击力 附加966.0的木系伤害 最初始的技能 攻低 间隔短 主攻技能 必修 铁岩蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却8秒 300%法器攻击力 附加1327.7的木系伤害 消耗20元气,远程破甲降低敌人物防30% 攻一般 主攻技能 必修 炎蛊 5级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 无法器攻击力 30秒内敌人受到共1968.0的木系伤害 攻极低但是伤害持续时间比较长 这个技能很烂 目前只能做辐助技能用 选修 凌霜蛊 6级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 80%法器攻击力 附加2085.7的木系伤害 60%机率冻伤敌人 9秒内敌人受到2085.7水系伤害 减速40%又是冻伤的 需要一点真元 攻极高 PK技能 80级以前 选修 千蚁蛊 10级时 呤唱2.5秒 冷却6秒 200%法器攻击力 附加1501.4的木系伤害 9秒内敌人受到1501.4持续木系伤害 最重要的主攻击能 也是唯一群攻的招数 必修 巨石蛊 8级时 呤唱1.5 冷却12秒 90%法器攻击力 附加2941.7的木系伤害 85%击晕对手1.8秒 主攻技能 伤害高 必修 万蛊食天 6级时 呤唱3秒 冷却30秒 240%法器攻击力 附加3640.1的木系伤害 在目标周围10.4米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态 不能进攻也不能移动 大招两点真元 主攻技能 选修 荆棘术 10级时 反弹60%近身物理伤害 持续10分钟 PK无效 必修 荆棘阵 反弹200%近身物理伤害(PK无效) 减免75伤害 必修。 强体术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%生命 省钱技能 必修 神辅术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%真气 省钱技能 必修 乾坤互移 瞬发 冷却120秒 蓝红按百分比转换 省钱 PK技能 必修 移元术 给人真元的 要学 起码让人感觉到我们还是有用的 选修 妖狐变 3级时 增加160%装备值 提高200%命中 真气下降30% 变身技能 必修 驱逐咒 10级 呤唱1.5秒 间隔30秒 近身施放 去除别人身上一切有利状态 PK城战用 选修 高级别必修 残体咒 弱魂咒 碎灵咒 三种仅能同时使用一种都是负面状态 下副本用处大 残体用处最大 优先学习 木精通 10级 提高木系伤害20%的 必修 飞花遁影 提升走跑速度30% 必修 二、技巧 1.用宝宝引怪的技巧 我们经常能遇到同时面对远处有两个怪或多个怪的情况。这时我们只要打其中的一个,怪都会过来,我们就面临一打二甚至一打多被秒的局面。在这种情况下,用宝宝可以引来其中的一个怪而其它的却不会跟过来打你。方法是这样的,按下P键调出宠物菜单,拉出一个宝宝图标到常用工具栏。如拉到数字键3。按下3,招出宝宝。按下ALT+1,攻击目标,在打击目标一下后,立刻按下3收回宝宝,然后再按下3招出宝宝。这样,除了你攻击的目标外其它的怪都不会过来。你可以放心的从各种怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS,也就是现在妖精在FB里用的引怪技巧。 2.如何群怪 都看见法师,毛毛,武侠,兽兽群怪。难道我们不能吗?我们能!而且我们要群的还是物理攻击的怪。就是不能穿低级别重装,穿着法装的我们也能群,只是危险一些。土系的怪除了远程攻击的。公认是跑的最慢的。而我们是跑的最快的职业。武侠虽然可以加速很快,但他的技能不能持续很久。我们正好可以利用这个优势来补装备的劣势。另外我们的只有一个群招千蚁蛊,而且间隔时间长。这是没有办法的事情只能KAO跑动来拖时间。 首先是群怪的必要条件。 第一点 拥有0.5以上的跑鞋,飞花技能要在2级以上。 第二点 至少要有一件减呤唱5%以上的装备。 第三 拥有毛毛,武侠的至少半小时状态。这些是基本的条件,没有这些群怪时将非常吃力,经常容易倒。 1。单人群怪,先开,荆棘环,再开飞花遁影,跑到距怪较近但不能伤害你的距离,这个自己试验一句话说不清楚,总之,尽可能不在引怪时一个怪多次打到你。注意不能引的时间过长。要不怪都跑了。我们只有一个群招。引的怪达到顶定的数目时,转动视角面向怪群,人物面向你跑直线。拉开与怪的距离,用空间换取时间。放出千蚁蛊,视角不要变,继续面向你跑几米,至少怪一时无法打到你。立刻转身迎着怪跑,接近怪时按连按两下空格向上跳。这样怪又打不到你,你则跳到怪的身后,转动视角面向怪群,人继续面向你跑直线,拉开距离,再用千蚁蛊。我这么打引一堆怪,控制好了,每放一次千蚁蛊就能被怪打到一下。不好的时候也不超过4下。这么打是合适的。 2。双人群怪 两个妖精群:两个人群比一个人群安全的多,而且更省红。如果配合好,两个妖精群怪相当于刷钱。你有时间变身狐狸引怪。但跑法与单人引怪略有不同。当你引怪数达要求后,立即回身跑圆圈。当怪跟着你往回兜时,另一个再一旁站着的妖精放千蚁。放完后,立即跑圆圈,方向合你一样.把怪兜在圈中间.这里要注意一定要多试几次摸准了放千蚁的时刻。慢了,怪就拉不住了。快了,怪不在一起,就会造成两个人都被怪追。如果第一次放千蚁拉怪成功,这时,挨上千蚁的怪会追着放千蚁的妖精。而在一旁的你就可以有空放千蚁,怪就会追你。如此二个交替使用千蚁。直到怪死。
1.灵妖 全加灵,力够穿装备,其他不加。攻高防差 2.血灵妖 4灵1体或者3灵2体,力够穿装备。有攻有血 3.轻妖 2力2敏1体,最差的一种路线,不推荐! 4.重妖 全加力或者4力1体,敏够穿装备。攻低防高 最好是血妖,配上级品武器,和普通灵妖的攻击不差多少。 血妖生存能力最强,非常好用,除了升级稍慢,但是最实际最好玩。 而且对宠物的依赖也不强,否则宠物挂了自己就很危险。 血妖是天然的血,比砸黄石头实惠多了。 想想看。黄石头比白、红都贵, 本人练的重YJ,对近身物理作战单位很有杀伤力, 加点是 力量,敏捷够装备,其余全灵力 (属性点明显紧缺,靠装备加的) 优点 1,物理防御高(狐狸更高),野外生存能力强,对近身物理单位很有优势 2,一般不会从BB那里拉仇,杀怪升级,不挑剔且很安全,甚至可以群怪升级 3,城战中不易被WX偷袭秒杀,生存机会较大 缺点 1,属性点明显不够,体质较弱,血少,法防明显低很多,对付法系怪物对BB依赖性较高,尤其在空战,海战时最为突出 2,法术攻击力较低(与同级法系比较),集体作战中主要作为辅战单位(本人是上残体后起来用血煞斧平砍,这样比法器攻击快,攻击也相对高) 3,由于职业需要,最好准备物理法系装备个一套,花费巨大
加点之属性:属性点,都是跟着你的装备需求来加,除去带装备的点,剩余的就可以根据你想是攻击高还是血厚来考虑加法 技能:完美国际中,技能是不需要什么技能点的,只要的是原神和金钱,YJ前期也不要什么技能,主要是升级,后面下FB才需要把技能点上来
看装备和武器+最好是两套装备一套重的 一套法的 入魔最好移动速度快 变身后SS都打不过武器能拿起来就好
完全是个人爱好,就好象MG有全敏和全体,WX有敏WX和体WX一样 YJ的加点通常是血灵相交,力55,不加敏,建议满级灵高一点,全装备300灵拿起浓情,55力,敏捷不加,其他加体质,装备打火红 YJ的职业衣服裤子比黄昏的物理防御更高,建议选择使用

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