1,第一次跑跑跑怎么练习啊

先看些介绍技术的文章 初步熟悉一下指法 然后看视频,自己能够掌握 去一些有针对性的地图联系漂移技术 然后慢慢的了解窍门和自己熟练掌握 最后去实战运用 一定要多练习 不练习光看是没有用的 只有自己练习自己分析自己的问题所在 技术才能长进 才能进步
慢慢练
在考试里练
玩计时赛
没其它的,建议你去跑沙漠金字塔,那个挺全面的.要玩组队的,这样容易些
在计时赛中一直练习 很好!

第一次跑跑跑怎么练习啊

2,新手怎么练跑酷

  一个正常人的话,可以2个月(8个星期学完)  如果反应迟钝,动作僵硬的话,可以把期限拉到3个月左右  不过我认为两个月足够了,下面开始第一个星期  第一个星期:先练好身体素质,首先臂力、反应能力  手脚灵活性、弹跳力、平衡。  可能大家觉得一个星期不可能把这些都练好  我也觉得不可能,只是说在第一个星期多花点功夫练  当然以后也要经常练,加上练跑酷之前也要有点力气啊(弱不禁风总不行吧)  第二个星期(要学动作了):走栏杆、基本落地、立定跳远(至少要练到240)  倒立、夹墙、懒人跳。刚开始练就先6个,一个星期相信大家能行。这些相对来说  还是比较简单的,所以比较轻松  第三个星期:猫爬、单脚跳远、精确跳远、猫扑、助跑猫扑、上墙、二级翻越  这个星期7个,要坚持。至于这些动作去哪学,大家应该知道的吧  可以在贴吧找,也可以去百度搜索跑酷38个基本动作。  第四个星期(难度稍稍加大):屁墩跳、猴子跳、ROLL(落地滚一圈泻力)  单手跨栏、侧手反抓栏杆、反猫扑(建议先从90°开始)、大飞侧滚翻。  第五个星期:蹬壁跳远、反弹跳、猩猩跳(也就是金刚跳)、蹬墙360°猫扑  侧手反抓墙、鱼跃前滚翻、远猩猩(也就是猩猩飞过障碍之后远一点)  第六星期(高难度了):单脚上墙(月亮步)、双猩猩、侧空翻(练纯跑的可以不用学)  单杆飞抓、栏杆转、猩猩接屁墩  第七星期:猩猩接猫扑,转墙(循序渐进)、高处侧空、后空、猩猩飞台  最后一星期啦,坚持啊大家:动作基本学完,把前面的全部整体多加练习,全面练习  最后一个动作,感兴趣的可以去练练:顺风旗,不过不实用。

新手怎么练跑酷

3,跑跑卡丁车怎样练手

朋友 我想你说的应该是练手感吧 卡丁车这个游戏的等级类似跆拳道 所以大概可以分为几个阶段 #1 抓地(前踢)+U型漂(侧踢<选修>)   这个词被很多人所不齿,但却是相当之重要的环节.大部分的赛车游戏你会去漂移么?作为一个赛车类游戏,跑才是硬道理,所以,扎实的抓地基础必不可少,所以新手图里需要飘的图很少.试着走出最佳路线,熟悉地图,打好基础.而像U型弯那种比较难跑的地方....漂吧,别忘了喷 #2 漂移(横踢) 加速漂移(高横踢<选修>)   很多新手知道跑跑卡丁车可以漂移 所以漫无目的的漂 然后就是撞墙 白漂的..我也是这么过来的.所以 在良好的抓地基础上 开始试着飘 当然得用最佳漂移_简单的说就是   {起漂(↑→S)-点反方向(←↑)-前(↑) 注意的就是 S不要按的太狠 前在喷之前不要松开 所形成的效果就是漂移后的轮胎印是平行的(完全最佳);不重合(非完全最佳) 只是保持一个速度 而且获得不少的能量;还有就是从漂到喷的时间间隔短 完全做好这个很难 需要长时间的练习 在实践中慢慢成长} 现在就开始选择性漂移--由于基础比较弱 尽量还是以抓地为主(可以甩开后面一开始就漂的) 在不容易失误的地方漂 攒能量 在上坡的地方;大直线的地方释放取得最快速度 或者用来积攒更多的能量 <由于加速漂移下很难保持最佳 所以不在第2阶段要求范围之内> 有视频可以做参考 当熟悉使用最佳漂移之后 能比用抓地快了2-3秒 恭喜你 过关了 #3 加速过弯(高横踢)   保持最佳漂移下的加速过弯 可以在城镇公路开始那个大圆盘练习 先飘出2管气 然后选择好角度 开始漂吧~~ 一般情况下 一管气可以飘4下  {加速;起漂(↑→S<轻>);反方向(←↑);(↑→S<轻>);(←↑)...}

跑跑卡丁车怎样练手

4,跑跑怎么玩才能练技术啊

漂移种类有10种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK双喷,断位卡层双喷 (本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序) 一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移 普通漂移指法:1.↑→shift ( 进入漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.↑ (松开前进再迅速按下喷火) 二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步. 三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大. 四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移. cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.shift ( 调整车头 ) 4.↑ ( 喷火 ). 小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火) 五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移. 连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好 3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 ) 4.←↑ ( 拉回车头 ) 5.↑ ( 喷火 ) 六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础 双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.↑→shift ( 第二次漂移 漂移的同时按↑喷火的 ) 4.↑← (第二次喷火) 七.LINK双喷(直冲式双喷) LINK双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑) 5.↑ ( 第二次喷火) 八.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 )

5,跑跑怎样练技术

【跑跑实战】:八大能力 首先实战必知 1、车子状态稳定性 ,加速时>平开时>漂移时>加速漂移时。 2、第二名以后都有追加速度,(详见大强盗第二期视频) 3、当你快要掉悬崖(如果真的没希望了),第一个意识就是R键。 4、挡人分为恶意挡人和非恶意挡人,非恶意挡人又称为卡位,所以以后大家碰到挡人的先想清楚他是否是恶意的,再动怒。 第一项 由外切内道 相信只要比赛过的人都会有这样的教训:在一个很普通的弯道上,自己一个最佳化漂移、贴墙非常漂亮,正当得意时,旁边一位车手“咣”的一声撞下自己,紧接着就看见自己的车和墙壁“接吻”了。如果你听不懂,可以看下长春赛总决赛的视频,很多高手在贴内道漂移都被卡住了(这也是迫不得以的)。 那么通常高手们都是怎么解决的呢?很简单,从离墙稍微远的位置起漂,向墙内侧漂。这样,既保护了自己,又能对内道的其他车手有一定的攻击作用(让他们撞墙呗)。这个技巧一般在周围有车手时用最好,举个例子,如果外道有车手,你漂移时,他不会直接把你顶向墙。如果内道有车手,你还可以把这个车手卡住。当然,如果周围没车手。。。自己看着办吧。 第二项 居中原则 比赛刚开始时,经常会出现这种现象,就是所有的车手没拉开距离,拥在一起,结果在第一个弯道时经常有车祸出现(比如说城镇手指的第一个弯道,嘿嘿)。 解决的方法也比较简单,文章开始已经说过,漂移时的车子是不太稳定的,车头和车尾稍微被别人一碰,就容易转圈。根据力学分析,物体所受的合外力为零时,物体会保持原来的状态。说白了,就是前后左右同时有车撞你时,你是比较安全的。关于这一点,我自己做过了实验,发现只要在左右都车时,大家同时漂,我夹在中间,被撞飞的可能性很小,相反,处于内道的人,容易卡住(第一项里介绍了),处于外道的人不容易领先。我称这种技巧为居中原则。当然了,一般是在比赛开始时,大家分不开的情况下使用。 第三项 快速调整方向 可能你会遇到这种事,在漂移时,自己快漂完的时候(还没漂完呢),后面有个人加速顶了你一下,你立刻就如子弹般冲了出去,而且还转了个角度。眼看马上要撞墙了,怎么办? 这时,你不要只按着方向键,别忘了在游戏中能最快改变方向的技能——切漂(断位漂移),也就是你在按方向键时要同时按漂移键,这样可以快速调整方向。还有一个需要快速调整方向的情况,当你被撞了180度时,车子已经反向了,切漂已经没用了。这时如果倒车,然后转向就太费时间了。唯一最快捷的方法就是——镜式漂移(小胖用过一次,不知大家记得吗?) 第四项 路线选择 实战和自己开计时赛是不一样的。计时赛要的是记录。而实战要的只是第一名。所以在比赛时不一定要走计时赛的路线。 在比赛的路线选择上,我觉得应该有两点要注意。 第一,有近路,就走近路。这里的近路不是指大家都走的那种的近路,而是非常规的近路,比如说,城镇高速公路上道旁的台阶上。(可以参考下朱星和RYAN精彩对抗的视频),经常可以超过别人几个车位。 第二,不与众人为伍。一个狭小的区域里车子多了就不一定会发生什么样的事,不如选个平行的其他路线,有时候可能会绕远一些,但不会损失很大。(可以参考下长春赛总决赛的视频) 第五项 变通跑法 和路线相对应的,跑法也要有所选择,这在比赛中非常重要。比赛中任何人难免有损失,任何人难免被撞,所以往往到了某一个地点却发现自己没有应该有的氮气数,这时我们就需要变通自己的跑法。 变通跑法的基础是,我们必须有N种应对某一个地图的跑法,在任何一刻,自己拥有的氮气量对应一种或几种跑法,使我们在比赛中不会因为背离原计划而迷茫。比如说城镇高速这张图,当我们在第二圈起点处时发现没有氮气了,但正在加速,就应该立刻用记录跑法(两个切漂集满一个气)。如果这时发现还有半个气,我们就只需切漂一次,然后继续加速。如果有一个气,就不用想了,想漂就漂,不想漂,就一直加速。变通跑法还有一个用处,就出其不意的超车。举个例子,大家仔细观察下,长春赛总决赛里城镇高速这张图,在大直道之前,很多车手想方设法让自己多集半个气。这样,在直道末端时就可以连用两个加速,直 接逼近前面的车手。 第六项 补气 这是非常常见的技巧,只要是高手必看气槽,看气槽就会意识补气的问题。很多时候命运往往琢磨人,漂的好好的,最后就总是差那么一丝丝气没满,我在刚玩跑跑时,还没注意到这点,总是一大漂来补这一丝气,浪费啊。 补气的方法有多种:1、可以在弯道前点漂(急速抽气);2、可以用双喷补气;3、可以用小漂补气(最常用)。 在这里强调一件事,连喷不适合补气(减速太快),一般连喷就用三四喷就可以了。 第七项 追加速度的利用 落后的车手会有追加速度,这一点毋庸置疑(不然视频白做了)。追加速度意味着速度的提高,速度的提高意味着同等条件下,漂移得到的气更多(这里的关系将在下期介绍)。根据这个原理,我们可以得到一个新的战术:落后就多漂移,等慢慢追上对手后,就利用多出来氮气超越对手。这一点在视频里也深有体会(如第五项里举的例子)。 追加速度还可以用来点漂,一个点漂一个气,这在L2更加普遍(不信大家可以试试哦),这无疑是快速追击的好方法。 第八项 卡位 卡位(非恶意挡人),在这里我把它定义为:车手沿最佳化路线行走,为保持路线不变而做出的动作。 注意,我的意思是,卡位是因为车手要坚持自己的路线,而非妨碍他人路线。所以卡位是一种正当防卫的技巧。而恶意挡人则是完全的妨碍他人路线。 卡位也是需要注意的技巧,所有技巧里就属卡位是两个车手间的直接对抗。 卡位并不一定要贴着内道,只要能坚持自己的最佳化路线就是卡位。

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