1,天龙八部武当如何玩

总体上说不能单论每个门派的强弱. 如果真要对比 如果大家都没打石头的情况下. WD是最牛B的门派. 全4石头以下. 只要你操作好. 那么WD是不输任何门派的. 甚至强过所有门派. 全4以上. 那么我就只能说娥眉最强 逍遥次之 WD紧随其后 然后是天山 MJ 乞丐.最后就是天龙和星宿 可以说WD虽然不是最强 但却是除开逍遥之外就考技术的门派 很有玩头.尤其是打群架的时候. WD起着至关重要的作用
武当血薄啊,伤不起
武当很简单的要看你是盾武当照样不是我建意照样别玩盾武当记住武当最关键的是肝火无论打斗照样副本假如想玩强又不是很有钱那照样别玩武当了你去玩个明教或者天山这两个门派很给力的假如还有什么问题可以追加

天龙八部武当如何玩

2,天龙八部武当怎么玩

加点建议加身法 防具石头上体力 闪避 抗石 身法 !戒指护符护腕武器上玄攻 命中 忽略 玄攻 命中或者忽略也可以换点内攻 ! 项链 暗器 龙纹 武魂 上体力 忽略 玄攻 玄攻 ! 现在是雕纹时代 可以上体雕的装备上体雕 其他全上身法雕纹 武器护腕上玄攻雕纹 这样不管PK还是刷怪基本都是秒的 武当靠的是强控 所以心法必须的 进阶武当PK靠先机 占了先机基本就完美秒人了 纯手打 给分谢谢 嘿嘿
补充楼上的,现在出新宝石了,把一颗玄功换成黄明晶石,还有就是现在天龙越来越不景气了
加全灵气,,攻击装备打 2颗玄功,一颗忽略,剩下的你追求攻击就打猫眼追求命中就打紫玉,防具装备打血精石血加得多,爱刷什么副本打什么抗或者根据仇人的属性攻击来打抗石,血精石.XX抗石,祖母绿,蓝宝石防具上这4种

天龙八部武当怎么玩

3,天龙八部武当派怎么用

武当属于高功,控制门派,技能基本上都是麻痹或者定住对方的,最大的缺点就是血少,所以有的人加点是2点灵气1点体力,但我还是觉得反正也血少,不如全点灵气,血少的缺点就拿石头弥补吧。武当有个技能是流星赶月,开了盾之后,被打会首先消耗自己的蓝,然后才掉血,所以我认为蓝多的话对于武当也相当于血了,适当的还可以砸两块黑宝石,增加一下气上限。如果1个90武当6 ~7W血,3W左右的蓝,也相当于8,9W的血了,也挺狠了。
本人认为WD这个门牌不好说,首先攻击高,但是血少,TL里面血多就是王道。可是WD PK 很爽的`拦雀尾,如封似闭,等等,都还可以,至于赚钱很容易,刷水,倒卖东西,等等很多,你要有钱可以开店,开店是很赚钱的~ wd攻击是内功里面最高的 虽然内功可能比明教外功少点(mj能加2) 但是怪物一般都外防高的 打怪WD最效率 别和我提群 你1个WD4个 谁厉害? WD的缺点是血少 但是打满3级血京 80WD全加灵气或身法也有3W+血了 校场打MJ玩最爽了 操作好根本打不到怒气 遇到垃圾就不费血出来了
武当首先攻击高,但是血少,技能基本上都是麻痹或者定住对方的,拦雀尾PK 很爽的,流星赶月,开了盾之后,被打会首先消耗自己的蓝,然后才掉血,一个90武当80\90套混穿身上5级体力石头,血在8万以上,也不错
武当群体pk可以限制峨眉

天龙八部武当派怎么用

4,天龙八部武当到底该怎么玩啊

如果你不是整天打架,不是满4满5高手的话,我建议你可以用六博的,我是4433武当。我是穿的3个90级六博,血上限就有13500了。因为我是玩属性的,不玩内功的。所以就把手工的灵气抛弃了。玩属性的攻击装备上面石头可以上属性、命中、减抗、属性。现在有钱人是上属性、命中、冥晶、冥晶。防具上面就是体力、闪避、抗性。四孔上面可以选择抗也可以选择身法。我觉得玩内功武当的攻击装备上面就把减抗换成内功就好了,然后防具四孔上面可以选择灵气。加点内功的加灵气。属性的加身法。个人觉得血精石是没有必要上的,建议全部体力。
该怎么玩就怎么玩,你永远记住它是一个高输出职业就行了
现在天龙还是属性时代,武当的话有冰玄属性加成,建议选择玄攻击,属性攻击自然是越高了越好。武当现在已经被改的比较强悍了,控制技能增多,高攻高控职业。打宝石的话建议打红宝石,黄晶石,紫玉,猫眼石,黄冥石,祖母绿和抗性宝石,增加身法的绿宝石也可以。手工的话就选择加体力加玄攻击和内功的,自然也是加点越多的越好。雕纹的话就选择体力和身法雕纹就可以了
除了血不太好看 其他的还好
多种玩法各有有点,定力是绝对不需要加的,除了峨眉其他都不需要加定力。武当以前有加定力的玩法,已经过时了 推荐:不花钱的加灵气,花钱的加身法,就这么简单,到打石头之后就知道为什么了
您本人也是玩武当的,个人觉得武当费钱这点不假,但是可玩性也不错,我相信通过你自己玩过之后你会发现武当还是蛮好的,血少是肯定的,后期副本对武当有需求,pk不好不坏。刷怪快

5,天龙八部武当应该怎么玩

对于普通玩家玩WD主要就是要注意技能衔接,,, 这个门派对操作的要求很高,, 稍不注意就容易被挂掉,, 爆发力强,, 要玩好WD就得注意你释放技能的效果 武当PK的宗旨就是首先两轮技能上去,, 没死的话就放风筝放死,, 至于打石头方面可以打几颗血精石,, 但是体力还是要的,,虽然加血不多但可以加外防 属性石头玄攻的我觉得可以,, 定力石头随便你,, 可要可不要 加点的话前期一两点的时候可以加加体力,, 但是不要加多,, 加多就废掉了,, 主攻灵气是最好的., WD本来就不是在前面抗的门派,, 要的就是WD的爆发力和攻击输出., 这样的答案不算太差吧,
武当的高输出的职业,两个群攻,一个解除冷却,组队升级打怪,包括燕子冰妖等很需要武当,PK时队伍中有武当也能增加胜算。定人时心法要高。上面的答案已经说的我就不说了。
装血精石啊
血少
``武当是个贫血的职业``等同于其他游戏的法师``但攻击高``30级以后开状态单刷怪``又省蓝速度又快``但到后期``武当贫血的缺陷带来很多的不便``比如组队升级``峨眉不愿组武当``原因就是武当血少``要加血的频率太大``打BOOS更是武当的弱项``BOOS攻击高``武当很容易一招秒杀``所以后期武当在装备的选择和石头的配合上要下很大的功夫`` ``对于武当的加点``有很多不同的建议``有的加身法``增加自身的命中,会心和闪避``有的加灵气``追求最高攻击``还有的加定力``配合以后的状态``
武当以定人为主 是内攻最强的门派 但是血少 PK时要多上些石头 总的说来武当很强 就看你怎么提点 心法和达石头咯

6,天龙八部武当怎么玩

武当嘛。。。前期因为攻击高又有加蓝的技能,大家血都不高差距不大,穿个御赐套就基本上生活得比其他的门派相对滋润一些。。。不过在70级以后血少的缺点逐渐明显,衣服项链尽量都带着加血上限的属性,不至于进副本的时候太难看。。。90了就打宝石了,还不打那就没法玩了,打早了感觉浪费,毕竟升级快嘛。宝宝要有体宠+攻宠至少各一个,体宠PK用的多,攻宠打副本用,BB技能太复杂了不在这里说了(偷懒~~)你可以到论坛里查一下。加点嘛。。。我个人不是很同意一楼的说法,攻击高当然是武当的本职所在,但众所周知武当不但血少,身法成长也是低的令人发指,没命中再高的攻击也没用,所以我当时就是2灵1身加的,以保证自己输出的最合理化,以后再补体力宝石(3级宝石+体比+身法多得多,况且灵气只影响内功攻击,身法影响命中闪避会心会心防御,这样一比的话…)。当然你加体也无可厚非,不过个人感觉很浪费。。。。
说真的。。很简单。就8个字,“升级,打宝石,点心法”。。。你要我教你怎么打宝石我还能教教。。怎么玩。。这问题。。。
武当的内功是最高的但也有缺陷,有没有发现打怪的时候老是未击中??那就是身法太低,武当是出了名的贫血,血太太少了pk的时候根本顶不住别人打,所以可以加身法和体力。注意的是pk,不要站着和那些进攻门派打,一定要记住一定要边跑边打。不会的话就到网上看看人家pk。可以学习借鉴一下。只要你的pk水平高了pk和你差不多的没有问题。再重申一遍不要光加灵气。以后你会明白。pk的时候你就欺负那些进攻门派的,高你几级的根本不用怕。跟你说明白了就是。。近攻门派就是我们远攻门派的活靶子
如果你有钱可以打上石头搞好点的装备和珍兽如果你没有钱 那么可以跟别人去刷马贼或者跑商赚钱 搞装备好珍兽武当的血少 加点要全部加灵 提高攻击力

7,天龙八部手游武当技能怎么加点

天龙八部手游武当技能指点攻略技能指点技能指点是提升技能的有效手段。通过结交江湖豪侠,并且将好感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。天马飞瀑使用后对目标造成大量伤害。指点方案:风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。
天龙八部手游武当属性介绍:测试方法:通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。【冰攻击】冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!

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