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1,火影忍者药师兜死了没

目前为止,兜还没死,只是被伊邪那美困在了轮回中。 但大部分火影迷推测,兜最终能解开鼬的伊邪那美(可能自己破解,可能鼬自己解开),但因为有鼬在的关系,鼬已经有下一步的计划了,兜的秽土转生被解,兜死的可能性很大。

火影忍者药师兜死了没

2,火影手游斗篷兜和谁有彩蛋

虽然药师兜是早期的一个限定忍者,而恶灵兜只是一个1980金币的直购忍者,但是,我认为恶灵兜反而要比普通的药师兜强度更高一些,下面来简单说一下这两个忍者。药师兜比较早期的一个限定忍者了,因为当初上架的时候决斗场并没有太多强势的忍者,所以这个忍者在当初也是比较值得招募的忍者之一,如果是老玩家的话应该还记得,这个忍者当初是可以无限平推的,但是后来被削弱了。药师兜两个技能都具备扫地效果,普攻只能算是一般,但是作为两个技能的衔接也基本够用,也正因为两个技能都具备扫地效果,所以这个忍者在释放奥义后随便哪个技能都可以接到,但是需要注意伤害奥义之前伤害不要过高,不然的话会容易出现保护的情况,从而导致无法接技能。药师兜【恶灵之影】这个忍者是在前年的万圣节上架的一个金币忍者,整体来说强度很不错,并且很划算,因为会额外赠送一个“恶灵之影”的称号,虽然加的战力不多, 但聊胜于无吧,更何况这个忍者的强度也完全不输上面的药师兜,甚至是在某些方面要好于普通的药师兜。恶灵兜二技能类似原来普通兜的钻地,一技能从查克拉刀变成了一个抓取技能,这个在实战中是会更好一些,遇到一些霸体忍者也是可以临时应对,并且这个忍者的奥义是抓取到不能替身,还能够轻松接二技能,这些方面综合下来是要优于普通药师兜,而且也要比普通药师兜更便宜。综上所述,我个人认为恶灵兜的强度要略微高于普通兜,但大多数玩家还是认为这两个忍者55开的,只不过,你再考虑到恶灵兜的称号和价格,就认为这个忍者会更值得招募了。
虽然药师兜是早期的一个限定忍者,而恶灵兜只是一个1980金币的直购忍者,但是,我认为恶灵兜反而要比普通的药师兜强度更高一些,下面来简单说一下这两个忍者。药师兜比较早期的一个限定忍者了,因为当初上架的时候决斗场并没有太多强势的忍者,所以这个忍者在当初也是比较值得招募的忍者之一,如果是老玩家的话应该还记得,这个忍者当初是可以无限平推的,但是后来被削弱了。药师兜两个技能都具备扫地效果,普攻只能算是一般,但是作为两个技能的衔接也基本够用,也正因为两个技能都具备扫地效果,所以这个忍者在释放奥义后随便哪个技能都可以接到,但是需要注意伤害奥义之前伤害不要过高,不然的话会容易出现保护的情况,从而导致无法接技能。药师兜【恶灵之影】这个忍者是在前年的万圣节上架的一个金币忍者,整体来说强度很不错,并且很划算,因为会额外赠送一个“恶灵之影”的称号,虽然加的战力不多, 但聊胜于无吧,更何况这个忍者的强度也完全不输上面的药师兜,甚至是在某些方面要好于普通的药师兜。恶灵兜二技能类似原来普通兜的钻地,一技能从查克拉刀变成了一个抓取技能,这个在实战中是会更好一些,遇到一些霸体忍者也是可以临时应对,并且这个忍者的奥义是抓取到不能替身,还能够轻松接二技能,这些方面综合下来是要优于普通药师兜,而且也要比普通药师兜更便宜。综上所述,我个人认为恶灵兜的强度要略微高于普通兜,但大多数玩家还是认为这两个忍者55开的,只不过,你再考虑到恶灵兜的称号和价格,就认为这个忍者会更值得招募了。火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。以上,这些只是我的个人看法,半蛇兜本身的强度并不低,这次优化稳定性后又更好用了一些,但你不要看到一个高招忍者就去跟晓大蛇丸和鹰佐助去对比,这俩忍者接下来都是要削弱的,可能这个忍者还是需要一定的开发时间,又或者是继续优化一些细节,让他更变的更“顺畅”,我总感觉半蛇兜有点僵硬,不知道为什么。
虽然药师兜是早期的一个限定忍者,而恶灵兜只是一个1980金币的直购忍者,但是,我认为恶灵兜反而要比普通的药师兜强度更高一些,下面来简单说一下这两个忍者。药师兜比较早期的一个限定忍者了,因为当初上架的时候决斗场并没有太多强势的忍者,所以这个忍者在当初也是比较值得招募的忍者之一,如果是老玩家的话应该还记得,这个忍者当初是可以无限平推的,但是后来被削弱了。药师兜两个技能都具备扫地效果,普攻只能算是一般,但是作为两个技能的衔接也基本够用,也正因为两个技能都具备扫地效果,所以这个忍者在释放奥义后随便哪个技能都可以接到,但是需要注意伤害奥义之前伤害不要过高,不然的话会容易出现保护的情况,从而导致无法接技能。药师兜【恶灵之影】这个忍者是在前年的万圣节上架的一个金币忍者,整体来说强度很不错,并且很划算,因为会额外赠送一个“恶灵之影”的称号,虽然加的战力不多, 但聊胜于无吧,更何况这个忍者的强度也完全不输上面的药师兜,甚至是在某些方面要好于普通的药师兜。恶灵兜二技能类似原来普通兜的钻地,一技能从查克拉刀变成了一个抓取技能,这个在实战中是会更好一些,遇到一些霸体忍者也是可以临时应对,并且这个忍者的奥义是抓取到不能替身,还能够轻松接二技能,这些方面综合下来是要优于普通药师兜,而且也要比普通药师兜更便宜。综上所述,我个人认为恶灵兜的强度要略微高于普通兜,但大多数玩家还是认为这两个忍者55开的,只不过,你再考虑到恶灵兜的称号和价格,就认为这个忍者会更值得招募了。火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。以上,这些只是我的个人看法,半蛇兜本身的强度并不低,这次优化稳定性后又更好用了一些,但你不要看到一个高招忍者就去跟晓大蛇丸和鹰佐助去对比,这俩忍者接下来都是要削弱的,可能这个忍者还是需要一定的开发时间,又或者是继续优化一些细节,让他更变的更“顺畅”,我总感觉半蛇兜有点僵硬,不知道为什么。这个角色让人非常讨厌,可是最后居然还洗白了,他的洗白比大蛇丸洗白更令人讨厌!先看看兜到底做了多少无法令人原谅的事情吧。第一件:背叛火影村,加入音影在中忍考试中联合大蛇丸袭击木叶村,导致第三代火影战死,在这场战斗中也重伤了鸣人,虽然被纲手治好,但也是罪孽深重,不可饶恕。第二件:三忍对战,兜差点害死纲手,兜也是高超的医疗忍者,他施计在纲手的胸口成功打了一掌,使其难于呼吸。虽然纲手成功反击,将查克拉化成电力注入兜体内,麻痹其神经系统,令兜不能自由活动。但兜就破解了麻痹状态,还好也自来也、静音及鸣人及时赶到,不然,后面就没有纲手什么事情了。第三件:他一直辅助大蛇丸做各种可怕的事情,要是大蛇丸一路没有兜的帮助,在第三代封印了他双手的时候,大蛇丸就可以退出历史舞台了。第四件:第四次忍界大战,兜因秽土转生复活了很多角色,包括宇智波斑,这是他做的最可怕的事情,虽然战争是带土发动的,但是兜是帮凶,所以这个责任他是逃不开的!干了这么多坏事,最后竟然还没被定为叛忍,还可以掌管火影村的孤儿院,简直不合理,那么大家怎么认为呢?
虽然药师兜是早期的一个限定忍者,而恶灵兜只是一个1980金币的直购忍者,但是,我认为恶灵兜反而要比普通的药师兜强度更高一些,下面来简单说一下这两个忍者。药师兜比较早期的一个限定忍者了,因为当初上架的时候决斗场并没有太多强势的忍者,所以这个忍者在当初也是比较值得招募的忍者之一,如果是老玩家的话应该还记得,这个忍者当初是可以无限平推的,但是后来被削弱了。药师兜两个技能都具备扫地效果,普攻只能算是一般,但是作为两个技能的衔接也基本够用,也正因为两个技能都具备扫地效果,所以这个忍者在释放奥义后随便哪个技能都可以接到,但是需要注意伤害奥义之前伤害不要过高,不然的话会容易出现保护的情况,从而导致无法接技能。药师兜【恶灵之影】这个忍者是在前年的万圣节上架的一个金币忍者,整体来说强度很不错,并且很划算,因为会额外赠送一个“恶灵之影”的称号,虽然加的战力不多, 但聊胜于无吧,更何况这个忍者的强度也完全不输上面的药师兜,甚至是在某些方面要好于普通的药师兜。恶灵兜二技能类似原来普通兜的钻地,一技能从查克拉刀变成了一个抓取技能,这个在实战中是会更好一些,遇到一些霸体忍者也是可以临时应对,并且这个忍者的奥义是抓取到不能替身,还能够轻松接二技能,这些方面综合下来是要优于普通药师兜,而且也要比普通药师兜更便宜。综上所述,我个人认为恶灵兜的强度要略微高于普通兜,但大多数玩家还是认为这两个忍者55开的,只不过,你再考虑到恶灵兜的称号和价格,就认为这个忍者会更值得招募了。火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。以上,这些只是我的个人看法,半蛇兜本身的强度并不低,这次优化稳定性后又更好用了一些,但你不要看到一个高招忍者就去跟晓大蛇丸和鹰佐助去对比,这俩忍者接下来都是要削弱的,可能这个忍者还是需要一定的开发时间,又或者是继续优化一些细节,让他更变的更“顺畅”,我总感觉半蛇兜有点僵硬,不知道为什么。这个角色让人非常讨厌,可是最后居然还洗白了,他的洗白比大蛇丸洗白更令人讨厌!先看看兜到底做了多少无法令人原谅的事情吧。第一件:背叛火影村,加入音影在中忍考试中联合大蛇丸袭击木叶村,导致第三代火影战死,在这场战斗中也重伤了鸣人,虽然被纲手治好,但也是罪孽深重,不可饶恕。第二件:三忍对战,兜差点害死纲手,兜也是高超的医疗忍者,他施计在纲手的胸口成功打了一掌,使其难于呼吸。虽然纲手成功反击,将查克拉化成电力注入兜体内,麻痹其神经系统,令兜不能自由活动。但兜就破解了麻痹状态,还好也自来也、静音及鸣人及时赶到,不然,后面就没有纲手什么事情了。第三件:他一直辅助大蛇丸做各种可怕的事情,要是大蛇丸一路没有兜的帮助,在第三代封印了他双手的时候,大蛇丸就可以退出历史舞台了。第四件:第四次忍界大战,兜因秽土转生复活了很多角色,包括宇智波斑,这是他做的最可怕的事情,虽然战争是带土发动的,但是兜是帮凶,所以这个责任他是逃不开的!干了这么多坏事,最后竟然还没被定为叛忍,还可以掌管火影村的孤儿院,简直不合理,那么大家怎么认为呢?火影忍者手游里的高招忍者是什么概念?游戏内强度最高的忍者基本上都是出自这里,所以,看到新的高招忍者上架不用问值不值得招募,抽就完事了,但需要注意把控好招募的时期,比如你现在想要招募半蛇兜,就需要在高招返利活动期间来抽,这样是可以拿到一些额外的碎片,如果你的秽土水门已经招募的情况下,倒是可以跳过这个忍者的高招返利,等5月S忍上架后一起抽,这样算是比较合理的消耗金币。因为半蛇兜需要等到明天才上架,现在只能通过策划直播演示技能了解一些基础的情况,两个技能各有优势,一技能三种形态可以作为起手也可以作为反手逃跑,并且还有一个防反机制,二技能第一段抓取,第二段是突进攻击(有扫地和无敌帧效果),奥义可接技能,但是需要在奥义释放后选择秽土鼬来进行攻击才行,如果选择了迪达拉或者角都是无法正常接技能的,但这两个忍者也各有优势,迪达拉比较适合空大的时候来保护自己,角都就是一个奥义后持续抓取加高伤害的效果。现阶段来看半蛇兜的奥义算是比较创新的机制,可以在释放完毕后借助奥义中出现的忍者来辅助攻击,但在技能方面似乎缺少了一些Y轴的起手能力,因为一技能长按变成蛇进行攻击只能X轴移动,只有一个防反成功的效果可以自由移动,但这个效果的前摇也比较大,刚开始蜕皮的时候会有一个空中翻滚的效果,并且如果对方始终不在你释放技能的时候攻击你,你的防反也不会生效,这就比较尴尬了。不过,我们现在还不能对半蛇兜的强度有一个明确的定论,毕竟都还没正式上手呢,我们就期待明天上架后的表现吧,主要还是看实战中半蛇兜的应变能力如何,而且你刚上手的也不要太着急说这个忍者的强度高低,至少需要留出半个月左右的时间来开发他的打法和套路,到时候再下定论也不迟。
虽然药师兜是早期的一个限定忍者,而恶灵兜只是一个1980金币的直购忍者,但是,我认为恶灵兜反而要比普通的药师兜强度更高一些,下面来简单说一下这两个忍者。药师兜比较早期的一个限定忍者了,因为当初上架的时候决斗场并没有太多强势的忍者,所以这个忍者在当初也是比较值得招募的忍者之一,如果是老玩家的话应该还记得,这个忍者当初是可以无限平推的,但是后来被削弱了。药师兜两个技能都具备扫地效果,普攻只能算是一般,但是作为两个技能的衔接也基本够用,也正因为两个技能都具备扫地效果,所以这个忍者在释放奥义后随便哪个技能都可以接到,但是需要注意伤害奥义之前伤害不要过高,不然的话会容易出现保护的情况,从而导致无法接技能。药师兜【恶灵之影】这个忍者是在前年的万圣节上架的一个金币忍者,整体来说强度很不错,并且很划算,因为会额外赠送一个“恶灵之影”的称号,虽然加的战力不多, 但聊胜于无吧,更何况这个忍者的强度也完全不输上面的药师兜,甚至是在某些方面要好于普通的药师兜。恶灵兜二技能类似原来普通兜的钻地,一技能从查克拉刀变成了一个抓取技能,这个在实战中是会更好一些,遇到一些霸体忍者也是可以临时应对,并且这个忍者的奥义是抓取到不能替身,还能够轻松接二技能,这些方面综合下来是要优于普通药师兜,而且也要比普通药师兜更便宜。综上所述,我个人认为恶灵兜的强度要略微高于普通兜,但大多数玩家还是认为这两个忍者55开的,只不过,你再考虑到恶灵兜的称号和价格,就认为这个忍者会更值得招募了。火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。以上,这些只是我的个人看法,半蛇兜本身的强度并不低,这次优化稳定性后又更好用了一些,但你不要看到一个高招忍者就去跟晓大蛇丸和鹰佐助去对比,这俩忍者接下来都是要削弱的,可能这个忍者还是需要一定的开发时间,又或者是继续优化一些细节,让他更变的更“顺畅”,我总感觉半蛇兜有点僵硬,不知道为什么。这个角色让人非常讨厌,可是最后居然还洗白了,他的洗白比大蛇丸洗白更令人讨厌!先看看兜到底做了多少无法令人原谅的事情吧。第一件:背叛火影村,加入音影在中忍考试中联合大蛇丸袭击木叶村,导致第三代火影战死,在这场战斗中也重伤了鸣人,虽然被纲手治好,但也是罪孽深重,不可饶恕。第二件:三忍对战,兜差点害死纲手,兜也是高超的医疗忍者,他施计在纲手的胸口成功打了一掌,使其难于呼吸。虽然纲手成功反击,将查克拉化成电力注入兜体内,麻痹其神经系统,令兜不能自由活动。但兜就破解了麻痹状态,还好也自来也、静音及鸣人及时赶到,不然,后面就没有纲手什么事情了。第三件:他一直辅助大蛇丸做各种可怕的事情,要是大蛇丸一路没有兜的帮助,在第三代封印了他双手的时候,大蛇丸就可以退出历史舞台了。第四件:第四次忍界大战,兜因秽土转生复活了很多角色,包括宇智波斑,这是他做的最可怕的事情,虽然战争是带土发动的,但是兜是帮凶,所以这个责任他是逃不开的!干了这么多坏事,最后竟然还没被定为叛忍,还可以掌管火影村的孤儿院,简直不合理,那么大家怎么认为呢?火影忍者手游里的高招忍者是什么概念?游戏内强度最高的忍者基本上都是出自这里,所以,看到新的高招忍者上架不用问值不值得招募,抽就完事了,但需要注意把控好招募的时期,比如你现在想要招募半蛇兜,就需要在高招返利活动期间来抽,这样是可以拿到一些额外的碎片,如果你的秽土水门已经招募的情况下,倒是可以跳过这个忍者的高招返利,等5月S忍上架后一起抽,这样算是比较合理的消耗金币。因为半蛇兜需要等到明天才上架,现在只能通过策划直播演示技能了解一些基础的情况,两个技能各有优势,一技能三种形态可以作为起手也可以作为反手逃跑,并且还有一个防反机制,二技能第一段抓取,第二段是突进攻击(有扫地和无敌帧效果),奥义可接技能,但是需要在奥义释放后选择秽土鼬来进行攻击才行,如果选择了迪达拉或者角都是无法正常接技能的,但这两个忍者也各有优势,迪达拉比较适合空大的时候来保护自己,角都就是一个奥义后持续抓取加高伤害的效果。现阶段来看半蛇兜的奥义算是比较创新的机制,可以在释放完毕后借助奥义中出现的忍者来辅助攻击,但在技能方面似乎缺少了一些Y轴的起手能力,因为一技能长按变成蛇进行攻击只能X轴移动,只有一个防反成功的效果可以自由移动,但这个效果的前摇也比较大,刚开始蜕皮的时候会有一个空中翻滚的效果,并且如果对方始终不在你释放技能的时候攻击你,你的防反也不会生效,这就比较尴尬了。不过,我们现在还不能对半蛇兜的强度有一个明确的定论,毕竟都还没正式上手呢,我们就期待明天上架后的表现吧,主要还是看实战中半蛇兜的应变能力如何,而且你刚上手的也不要太着急说这个忍者的强度高低,至少需要留出半个月左右的时间来开发他的打法和套路,到时候再下定论也不迟。火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)在3月13日正式上架,其实在3月11日的策划直播里大家都已经看到过这个忍者的一些技能演示了,但很多没有看策划直播的玩家就会忽略一些细节,比如半蛇兜跟谁有彩蛋?官方的解释是这个忍者暂时没有彩蛋,因为这个时期的药师兜在动漫里正面交锋的忍者只有三个,红豆、黑土和大和,可能是这三个忍者在手游里的存在感不是特别高,所以就没有做彩蛋?至于未来是否会加入,目前就不得而知了。所以,现阶段的半蛇兜奥义图数量跟前面几个忍者基本上保持了一致,除了默认的奥义图以外,一个是通过活动获取的奥义图,一个是通过直购礼包拿到的奥义图。其实,如果你有看当时那一期的策划直播就会发现,本来策划鹿丸接到半蛇兜的需求后非常高兴,以为是会出现仙法·无机转生、白激之术各种花里胡哨的技能,但后来才发现自己制作的是“半蛇斗篷”,而前面提到的这些技能全都是“仙人兜”才会有的,所以就只能再次通过动漫去寻找半蛇斗篷期间的药师兜会什么技能,也就是大家现在看到的半蛇兜的效果,可能也是因为当初那个时期的药师兜展示的技能并不多,除了秽土转生用来做奥义以外,其余的小技能效果真是少得可怜。不过,这个策划直播也间接的透露了一些新消息,那就是仙人兜未来必然是会出的,并且按照现在这个评级分类,他肯定是会高于半蛇兜的A忍评级直接提升到S忍,招募的渠道很可能还是会保持高级招募的水准。而且,你看到策划鹿丸提到的各种仙人兜的技能效果,到时候仙人兜的技能肯定是各种花里胡哨,除了帅气的白激之术,还有能够操控音忍五人众的各种技能变化也会很香。但仙人兜这个忍者虽然确定未来会出,但短期内应该没戏,最快也要到明年或者后年了,因为每年的高招忍者数量有限,更何况3月份刚上架了一个形态的药师兜,想在一年内见到同一个忍者的两个形态还是比较困难的,无论是站在玩家角度还是魔方的考虑,频繁的上架同一个忍者的不同形态都不是正常的思路,我们可以一起期待一下未来仙人兜的表现。

火影手游斗篷兜和谁有彩蛋


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