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1,奇迹世界战斗弓手怎么加属性点

战斗弓箭手加点如下:强力10点 法燃10点 冰冻箭10点 震天1点 金钟一点(PK建议加满) 拿大炮的话一定加满破坏炮 其余就加被动了 战斗弓的属性点全部加敏捷

奇迹世界战斗弓手怎么加属性点

2,谁知道奇迹世界里面的弓箭手怎么加技能点

我也是弓箭手 先加战斗的技能。先学技能。。。到25以后加敏捷
有好多中点 ws点 高敏点 高功点 黑龙点 红龙点。。。。。。。你要哪种额?

谁知道奇迹世界里面的弓箭手怎么加技能点

3,手游弓箭手属性怎么加点

弓手基本41job就足够去转职了...技能就.鸮枭之眼(加dex) ,苍鹰之眼(加你的射程范围) ,心神凝聚(可暂时增加熟练度及敏捷度,并可找出近距离内藏匿的敌人) ,二连矢(弓手主力攻击的技能)都加到10级..如果你喜欢50才转..那也把箭雨也加起来吧..(箭雨这技能..攻击力较低..操作有些难)..看你自己喜欢吧...

手游弓箭手属性怎么加点

4,奇迹世界弓手怎么加点

戏嘛,最重要的一条就是快乐。不过在玩的过程中,每个人会发现适合于自己的快乐因素,有的重视团队配合中征服的喜悦,有的自己历尽艰难不断挑战自我的那种精神,有的喜欢穿上最华丽贵重的装备在闹事区接受人们的羡慕,有的喜欢成为游戏中的富翁而去搞慈善活动或者兑现货币…… 不管出于那一种想法,奇迹世界里却存在这样一种加点方式,我只想出弓箭手可以兼顾,还不费脑筋,简单成这样,99级角色属性:敏:351;体102;召唤75。技能点,能加的都加满,还剩5点(不用劳心加错),穿6阶衣服(加几的不知道)。 团队的配合:可以做奶妈,原因是加血技能都是瞬加,再说了3人以下顾个专职奶妈不合算!(要是BOSS太厉害了,一打一半血没了,我无语,我认为是特例,最好改变打发而不是改变成员)3人以上优势小了一些,但是你有复活,又不容易挂,相当于全队买了一个保险! 个人挑战:PVE,攻击不比全敏体差(少

5,奇迹世界弓手配点

全敏捷或全智力最好是一级5点够敏捷穿衣服就行其他智力吧智力弓手是辅助职业敏捷是攻击型的看你喜欢什么了我一般是全敏或全智
敏体
没有黄金装 想要升级最快首选敏体 即按照要求穿衣服 剩余的点全部+敏捷 打架PK需要+70 或者100点战斗 下副本或者组队容易需要+65 或者80点召唤 有
别练 ML ` 超垃圾的` 你会被活活打死 ` 我告诉你 最好是练 敏体 召唤弓 ` 弓这职业本来就是为克法师而造的`你的体就跟住装备走 装备要求多少体就加多少体 剩下的全加 敏 ` 然后召唤出120 ` 防御之力 `精灵` 牛 ` 牛盾` 复活 `都要出 还有召唤技能(战神之力,水火之印,天地之印这几样是要加满的) 属性弓打法师基本无敌` 上牛盾` 水火天地四个印上上去` 你可以把法师追着 全图跑着打 ` 所以` 我推荐你练敏体召唤` 如果你穿卓越 可以修 一些战斗` 不过还是要以召唤为主 战斗为次 `
,敏体;敏力,战斗和召唤是前期全加战斗或召唤,召唤,, 敏力和敏体是看装备加点,,战斗?SUN的话弓手分为是SUN嘛`
敏力弓 只学被动技能 敏捷和力量一级3:2 下一级4:1 再下一级3:2 循环tlg 特令格 、 140 伊瑟林 、 BB AC怪 、FB 副本 可以直接语音聊天

6,奇迹世界弓手敏体怎么加点

练弓不练纯召唤。先说说你自己的情况,就是准备穿什么装备。平民有平民的加法,rmb玩家有rmb的加法。平民:我自己的加法是敏体召唤。117级召唤210点后面还要加估计需要加到220或225就好了,为的就是把激发技能点满。其他点数敏体加点。被动都满,召唤技能:破坏者(能点多少就点多少,因为点破坏需要等级要求95开始练,125级才可以点满10级)破坏的技能投石头满,战神之力满,生命精灵3-5级,(精灵的技能坚韧满,复活一,加血的你自己看加不加)加地水火风抗性的技能建议加一点。剩下的技能点自己看着喜欢加吧。 再说rmb玩家的:属性差不多,只不过可以选择下召唤加155点,激发技能只出1点,等125级出满级石头就可以了。其他全敏。被动技能全满(因为召唤点不够,专职的召唤那个就一点)其他技能跟上面的差不多,只是能点多少算多少。
敏体弓现在的主流修法是开80点战斗,开10点召唤出一级战神,其余的点数按敏体装备要求来分配,如果你不喜欢开战斗,那只能把召唤开到55点,出10级战神,否则攻击上很吃亏奇迹世界去年下半年改版都,敏体弓就没落了,原来防御高血多的优势在现在等级越开越高的情况下已经显现不出来了,而且新版的奇迹世界站着不回血了,这使敏体弓体力战士等靠血多维持的职业更加难受,而且敏体弓,体力战士照比敏力弓,力体战士来说,攻击又上不去。尽管现在还有人宣称敏体弓好,体力战士好,我只能说不是这个玩家很久没玩了,就是没钱洗点还要死撑。现在游戏中敏力弓取代敏体弓,力体战士取代体力战士是不争的事实举例说,我一个朋友是99级敏体弓,开10点召唤开80点战斗,强10远古诱惑套防1090,带爪子雪套拿9阶强12黄泉;我98级敏力弓,开10点召唤,强7远古诱惑套防980,带爪子雪套拿9阶强12黄泉,我俩PK,我从来没输过,可见敏力弓的优势

7,奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点

建议练敏体召唤,加55点召唤 如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。 加满它吧,阿门。 2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。 喜欢就加1点吧。 3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。 4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp? 各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。 5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。 习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。 6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。 还马虎。需要235才能加满10级。 7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。 需要245才能加满10级,恐怖。 8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。 除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。 1级需要70熟练度。 以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。 9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。 需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。 这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。 但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。 10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。 没用过,因为我借的号根本就没加这个。 11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。 依然是没用过。 12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。 1级需120,加满需165熟练度。 依然没用过。 就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。 一般召唤系都是作为兼修存在的。 技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。 第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。 第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。 接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。 辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。
建议你可以先穿装备,然后等穿到最高接的时候 把召唤 出盾就可以了但最重要的是 被动 要主义被动 必须全满~~!
召唤点加到出满盾后.其他的加敏体咯。
楼上的 boy 是我老公 我顶起他的看法. 顺便补充 选择弓就选择了 做中坚 既不是PK主力 也不是纯辅助 而是不可以缺少的中坚力量. 一个队伍存活的灵魂!!!! 顶! 弓的 最终形态 MT召唤 召唤 135 T107 M 260 标准加点 能打 能抗能辅助 技能 天地水火 战神满 精灵1 复活1 牛1 冲撞1 盾满 被动所有全满 怎么加点都 刚好够 PK前顶个盾 很占优势 装备选择 MT+7 凤凰 或 MT+12百灵 有追求的可以选择 幸运玫瑰 武器小枪 +12MT浪漫 大炮+10MT猎手
弓的 最终形态 MT召唤 召唤 135 T107 M 260 标准加点 能打 能抗能辅助 技能 天地水火 战神满 精灵1 复活1 牛1 冲撞1 盾满 被动所有全满 怎么加点都 刚好够 PK前顶个盾 很占优势 装备选择 MT+7 凤凰 或 MT+12百灵 有追求的可以选择 幸运玫瑰 武器小枪 +12MT浪漫 大炮+10MT猎手
召唤 + 敏体 双修

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