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1,英雄联盟手游普攻的黄线怎么取消

按住普攻将黄点拉开到攻击距离之外就可以了。

英雄联盟手游普攻的黄线怎么取消

2,英雄联盟真正能做到攻防一体的是哪个英雄

其实我认为真正能做到攻防一体的只有老版波比,相信在座的各位只要撸龄在三年以上,都知道曾经的波比在团战方面是有着得天独厚的优势的,大招锁定目标后,除被锁定目标外,其他人无法对波比造成任何伤害,这个技能效果使得他比之赵信更擅冲阵陷阵!不过由于老版波比弊端也非常严重,导致这个英雄出场率极低,于S5整体重做。被动:超过当前生命10%的伤害超出的部分减半以前的波比即便出了不少输出装,也能显得坚硬异常,这得益于老波比的被动,任何超过当前10%的伤害,都将减半,凭借被动波比往往能在人堆里杀个七进七出。不过这个被动也导致波比不能纯碎堆叠抗性,不然会逐渐使被动趋于平庸,甚至效果大减,所以以前的波比基本上都是走一个半肉输出流,见到脆皮开大猛刚!也就是这两个技能的组成,让老版波比堪称攻防一体。至于现在改版后的波比,我认为也是非常强势的,Q百分比伤害就注定这个英雄后期不会缺少输出,在保护方面也相当克制刺客突进,是个不错的前排。至于其他英雄,攻防一体还真就说不上了。全局BP就是说第一局禁用的英雄,后续的比赛中全都不能使用了,这样一来变相的让选手的侧重点变低,降低BP难度。LOL能不能采用全局BP?这里老丁先恭喜GR夺冠了,这几局比赛打的是真漂亮,本次我们不拿王者荣耀举例子了。现在只要是这两个游戏结合到一起说,就有人觉得我是在引战,所以我们拿第五人格来举例子吧,这个游戏跟LOL也没有什么交集。这种BP思路是专门为了克制“绝活儿选手”的,因为有些选手的某个角色就是特别的猛,比如说这个游戏里有个叫TVT的战队,他们的屠夫就是个玩小丑的,然后那个小丑玩的很厉害,不得不承认人家那个小丑开车是真的稳。同样也有部分求生者专精某个角色,所以如果说每一局都要把BP搞的差不多,那么对于观众的视觉体验就下降了。这种方式对于选手们来说有好也有坏,首先需要有至少3到4个可选角色,其次就是需要尽可能的利用比分去换对面的角色,比如说有一些角色这个版本非常强,尽可能的就是第一局禁用掉一个难处理的,后续第二局的压力会缓解很多。LOL的BP属于这个游戏的规矩,不能有太多改动LOL的BP机制虽说发生过改动,不过属于良性改动,从最初的一楼禁用3个英雄变成现在各个位置都可以禁用英雄。这种改动让每个玩家都能够削弱一下对方的战斗力,变相的平衡了比赛。而在赛场上现在的BP是先禁用三个后选三个,然后再禁用两个选用两个。这种BP能够最大限度的体现出教练之间的博弈。全局BP属于后来的产物,因为LOL历史原因,以至于目前的版本走向意味着英雄强度,如何围绕着强势英雄来打出漂亮的BP是各个战队教练需要考虑的问题。其次英雄联盟的位置比较明确,某些位置打BO5可以会被禁光如果说采用全局BP,那么至少有一个位置肯定不用玩了,不管是王者荣耀还是说第五人格,他们的禁用位置都不会过分限制某个重要的阵容组成部分。而LOL就不一样了,举个例子比如说IG和其他队伍打BO5,那么前两局先禁用5个上路英雄,后面的局再去禁中路英雄,那么IG的shy哥和rookie就会非常难受了。虽说禁用英雄是对等的,但是在这种大赛上能够让对方强力点的战斗力削弱也是一个非常不错的选项。或者说打一些下路强队的时候,直接把AD英雄禁差不多,后面选法核强行削弱敌方的后期carry能力,这样一来LOL的赛场就乱套了。总结一下,王者荣耀的赛场上可以选择攻边、坦边,不同的阵容搭配起来效果还是比较不错的,他们的阵容选择起来也比较灵活。第五人格则是因为某些角色确实比较强力,这种BP能够让选手们最大限度的体现出个人实力。而英雄联盟的阵容搭配比这类游戏明确多了,毕竟花里胡哨的阵容设计师也不让大家玩,所以这种全局BP会把LOL赛场给搅乱。
其实我认为真正能做到攻防一体的只有老版波比,相信在座的各位只要撸龄在三年以上,都知道曾经的波比在团战方面是有着得天独厚的优势的,大招锁定目标后,除被锁定目标外,其他人无法对波比造成任何伤害,这个技能效果使得他比之赵信更擅冲阵陷阵!不过由于老版波比弊端也非常严重,导致这个英雄出场率极低,于S5整体重做。被动:超过当前生命10%的伤害超出的部分减半以前的波比即便出了不少输出装,也能显得坚硬异常,这得益于老波比的被动,任何超过当前10%的伤害,都将减半,凭借被动波比往往能在人堆里杀个七进七出。不过这个被动也导致波比不能纯碎堆叠抗性,不然会逐渐使被动趋于平庸,甚至效果大减,所以以前的波比基本上都是走一个半肉输出流,见到脆皮开大猛刚!也就是这两个技能的组成,让老版波比堪称攻防一体。至于现在改版后的波比,我认为也是非常强势的,Q百分比伤害就注定这个英雄后期不会缺少输出,在保护方面也相当克制刺客突进,是个不错的前排。至于其他英雄,攻防一体还真就说不上了。全局BP就是说第一局禁用的英雄,后续的比赛中全都不能使用了,这样一来变相的让选手的侧重点变低,降低BP难度。LOL能不能采用全局BP?这里老丁先恭喜GR夺冠了,这几局比赛打的是真漂亮,本次我们不拿王者荣耀举例子了。现在只要是这两个游戏结合到一起说,就有人觉得我是在引战,所以我们拿第五人格来举例子吧,这个游戏跟LOL也没有什么交集。这种BP思路是专门为了克制“绝活儿选手”的,因为有些选手的某个角色就是特别的猛,比如说这个游戏里有个叫TVT的战队,他们的屠夫就是个玩小丑的,然后那个小丑玩的很厉害,不得不承认人家那个小丑开车是真的稳。同样也有部分求生者专精某个角色,所以如果说每一局都要把BP搞的差不多,那么对于观众的视觉体验就下降了。这种方式对于选手们来说有好也有坏,首先需要有至少3到4个可选角色,其次就是需要尽可能的利用比分去换对面的角色,比如说有一些角色这个版本非常强,尽可能的就是第一局禁用掉一个难处理的,后续第二局的压力会缓解很多。LOL的BP属于这个游戏的规矩,不能有太多改动LOL的BP机制虽说发生过改动,不过属于良性改动,从最初的一楼禁用3个英雄变成现在各个位置都可以禁用英雄。这种改动让每个玩家都能够削弱一下对方的战斗力,变相的平衡了比赛。而在赛场上现在的BP是先禁用三个后选三个,然后再禁用两个选用两个。这种BP能够最大限度的体现出教练之间的博弈。全局BP属于后来的产物,因为LOL历史原因,以至于目前的版本走向意味着英雄强度,如何围绕着强势英雄来打出漂亮的BP是各个战队教练需要考虑的问题。其次英雄联盟的位置比较明确,某些位置打BO5可以会被禁光如果说采用全局BP,那么至少有一个位置肯定不用玩了,不管是王者荣耀还是说第五人格,他们的禁用位置都不会过分限制某个重要的阵容组成部分。而LOL就不一样了,举个例子比如说IG和其他队伍打BO5,那么前两局先禁用5个上路英雄,后面的局再去禁中路英雄,那么IG的shy哥和rookie就会非常难受了。虽说禁用英雄是对等的,但是在这种大赛上能够让对方强力点的战斗力削弱也是一个非常不错的选项。或者说打一些下路强队的时候,直接把AD英雄禁差不多,后面选法核强行削弱敌方的后期carry能力,这样一来LOL的赛场就乱套了。总结一下,王者荣耀的赛场上可以选择攻边、坦边,不同的阵容搭配起来效果还是比较不错的,他们的阵容选择起来也比较灵活。第五人格则是因为某些角色确实比较强力,这种BP能够让选手们最大限度的体现出个人实力。而英雄联盟的阵容搭配比这类游戏明确多了,毕竟花里胡哨的阵容设计师也不让大家玩,所以这种全局BP会把LOL赛场给搅乱。谢邀,不会的,打比方,一个是亲儿子,一个是干儿子,会更喜欢哪一个呢?而且王者已经不是一个单纯的游戏了,拥有了社交属性,很多手游玩家在王者里投入了很多精力和钱,不会轻易退出的
其实我认为真正能做到攻防一体的只有老版波比,相信在座的各位只要撸龄在三年以上,都知道曾经的波比在团战方面是有着得天独厚的优势的,大招锁定目标后,除被锁定目标外,其他人无法对波比造成任何伤害,这个技能效果使得他比之赵信更擅冲阵陷阵!不过由于老版波比弊端也非常严重,导致这个英雄出场率极低,于S5整体重做。被动:超过当前生命10%的伤害超出的部分减半以前的波比即便出了不少输出装,也能显得坚硬异常,这得益于老波比的被动,任何超过当前10%的伤害,都将减半,凭借被动波比往往能在人堆里杀个七进七出。不过这个被动也导致波比不能纯碎堆叠抗性,不然会逐渐使被动趋于平庸,甚至效果大减,所以以前的波比基本上都是走一个半肉输出流,见到脆皮开大猛刚!也就是这两个技能的组成,让老版波比堪称攻防一体。至于现在改版后的波比,我认为也是非常强势的,Q百分比伤害就注定这个英雄后期不会缺少输出,在保护方面也相当克制刺客突进,是个不错的前排。至于其他英雄,攻防一体还真就说不上了。全局BP就是说第一局禁用的英雄,后续的比赛中全都不能使用了,这样一来变相的让选手的侧重点变低,降低BP难度。LOL能不能采用全局BP?这里老丁先恭喜GR夺冠了,这几局比赛打的是真漂亮,本次我们不拿王者荣耀举例子了。现在只要是这两个游戏结合到一起说,就有人觉得我是在引战,所以我们拿第五人格来举例子吧,这个游戏跟LOL也没有什么交集。这种BP思路是专门为了克制“绝活儿选手”的,因为有些选手的某个角色就是特别的猛,比如说这个游戏里有个叫TVT的战队,他们的屠夫就是个玩小丑的,然后那个小丑玩的很厉害,不得不承认人家那个小丑开车是真的稳。同样也有部分求生者专精某个角色,所以如果说每一局都要把BP搞的差不多,那么对于观众的视觉体验就下降了。这种方式对于选手们来说有好也有坏,首先需要有至少3到4个可选角色,其次就是需要尽可能的利用比分去换对面的角色,比如说有一些角色这个版本非常强,尽可能的就是第一局禁用掉一个难处理的,后续第二局的压力会缓解很多。LOL的BP属于这个游戏的规矩,不能有太多改动LOL的BP机制虽说发生过改动,不过属于良性改动,从最初的一楼禁用3个英雄变成现在各个位置都可以禁用英雄。这种改动让每个玩家都能够削弱一下对方的战斗力,变相的平衡了比赛。而在赛场上现在的BP是先禁用三个后选三个,然后再禁用两个选用两个。这种BP能够最大限度的体现出教练之间的博弈。全局BP属于后来的产物,因为LOL历史原因,以至于目前的版本走向意味着英雄强度,如何围绕着强势英雄来打出漂亮的BP是各个战队教练需要考虑的问题。其次英雄联盟的位置比较明确,某些位置打BO5可以会被禁光如果说采用全局BP,那么至少有一个位置肯定不用玩了,不管是王者荣耀还是说第五人格,他们的禁用位置都不会过分限制某个重要的阵容组成部分。而LOL就不一样了,举个例子比如说IG和其他队伍打BO5,那么前两局先禁用5个上路英雄,后面的局再去禁中路英雄,那么IG的shy哥和rookie就会非常难受了。虽说禁用英雄是对等的,但是在这种大赛上能够让对方强力点的战斗力削弱也是一个非常不错的选项。或者说打一些下路强队的时候,直接把AD英雄禁差不多,后面选法核强行削弱敌方的后期carry能力,这样一来LOL的赛场就乱套了。总结一下,王者荣耀的赛场上可以选择攻边、坦边,不同的阵容搭配起来效果还是比较不错的,他们的阵容选择起来也比较灵活。第五人格则是因为某些角色确实比较强力,这种BP能够让选手们最大限度的体现出个人实力。而英雄联盟的阵容搭配比这类游戏明确多了,毕竟花里胡哨的阵容设计师也不让大家玩,所以这种全局BP会把LOL赛场给搅乱。谢邀,不会的,打比方,一个是亲儿子,一个是干儿子,会更喜欢哪一个呢?而且王者已经不是一个单纯的游戏了,拥有了社交属性,很多手游玩家在王者里投入了很多精力和钱,不会轻易退出的Lol手游我已近玩了一个多月了,每天都和朋友打几把,很上瘾。王者荣耀我玩了五年多,QQ区充值两万多到了V10,微信区也V8了,花了不少钱,以前确实喜欢玩。对比下两款游戏,我觉得各有千秋吧。1.lol手游可玩性更高。lol手游每个英雄有4个主动技能+1个被动,王者荣耀每个英雄有3个主动技能+1个被动(少数有4个比如李信切换形态),多了一个技能,自然连招套路什么的更加复杂和多变。lol手游需要插眼才有视野,王者荣耀无需插眼,这一点差别太大了,从王者荣耀到lol手游一开始很不习惯,但习惯之后感觉很有意思,极大地提高了可玩性。2.lol手游英雄技能释放前摇更明显。所谓的前摇就是技能释放动作特别明显,特别慢。这样的好处是,玩家更容易操作,坏处是牺牲了一部分技能流畅性。玩家刚开始玩的时候会觉得技能释放和走路都特别慢,不适应,一旦适应了,像刀妹这种速攻英雄玩起来也是得心应手,carry全场。王者荣耀大部分英雄技能释放前摇特别短,技能衔接更流畅,所以像马超这样的高速攻英雄玩起来特别流畅,但手残党要熟练需要练习很久。3.lol手游玩家更少。相比王者荣耀而言,我微信好友玩lol手游的不超过10个,玩王者荣耀的超过100个。毕竟是新游戏,而且上手有难度,又是欧美风,想要和王者荣耀比肩,还有很长的路要走。4.lol手游处罚机制还不成熟。相比王者荣耀而言,lol手游惩罚机制可以说非常差。打人机你挂机会被惩罚,打匹配和排位挂机也会惩罚,所谓的惩罚就是让你一定时间内不能游戏,比如十分钟,还有降低信誉等级,和不惩罚几乎没有区别,犯罪成本太低,所以排位经常遇到玩家挂机,举报了说是会核实,第一时间通知你。然而,从未通知过。王者荣耀这点做的比lol手游好太多,打人机挂机,不惩罚。打匹配和排位挂机游戏结束立刻扣除信誉分,举报的话,处理结果很快就会通知你。如果你保持高信誉度,还有狄仁杰特殊皮肤可以使用。5.lol手游建模有待提升。lol手游很多皮肤局外建模特好,局内效果特差,比如卡莎和寒冰的神龙皮肤。大家看看这两款皮肤的局内效果,说真的,买完我就后悔了,太难看了。按理说,新游戏,不应该这样,希望以后会优化吧。要吐槽的是,lol手游皮肤没法在训练营试用,这点就不如王者荣耀,王者荣耀皮肤都是可以在训练营体验的。总之,lol手游是一款非常优秀的新游戏,但是并不成熟,期待它变得越来越好。王者荣耀是一款非常优秀的老游戏,期待它一直火下去,尽快优化那些垃圾皮肤。有了lol手游,王者荣耀有了竞争对手,两款游戏给玩家福利更多了,都在不停地搞活动,变着法送皮肤送道具。长远来看,这是好事。
其实我认为真正能做到攻防一体的只有老版波比,相信在座的各位只要撸龄在三年以上,都知道曾经的波比在团战方面是有着得天独厚的优势的,大招锁定目标后,除被锁定目标外,其他人无法对波比造成任何伤害,这个技能效果使得他比之赵信更擅冲阵陷阵!不过由于老版波比弊端也非常严重,导致这个英雄出场率极低,于S5整体重做。被动:超过当前生命10%的伤害超出的部分减半以前的波比即便出了不少输出装,也能显得坚硬异常,这得益于老波比的被动,任何超过当前10%的伤害,都将减半,凭借被动波比往往能在人堆里杀个七进七出。不过这个被动也导致波比不能纯碎堆叠抗性,不然会逐渐使被动趋于平庸,甚至效果大减,所以以前的波比基本上都是走一个半肉输出流,见到脆皮开大猛刚!也就是这两个技能的组成,让老版波比堪称攻防一体。至于现在改版后的波比,我认为也是非常强势的,Q百分比伤害就注定这个英雄后期不会缺少输出,在保护方面也相当克制刺客突进,是个不错的前排。至于其他英雄,攻防一体还真就说不上了。

英雄联盟真正能做到攻防一体的是哪个英雄


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