本文目录一览

1,守望先锋要钱配置要求还高怎么这么多人玩

暴雪出品,必属精品!作为第一人称射击游戏,《守望先锋》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统,,游戏并不像传统的FPS游戏一样可以自由使用装备,每个英雄的装备都是量身定制并且不可更改。如果你认为武器都不能换怎么可能好玩,不,你可以换英雄。不说了,我去吸一口屁股

守望先锋要钱配置要求还高怎么这么多人玩

2,守望先锋中猎空该怎么玩有什么方法和技巧介绍

《王牌战士》是我正儿八经玩的唯一一款手游,《王者荣耀》刚在腾讯上线的时候我也玩过好几天,后来卸载了,这里不评价。下面我说下我玩《王牌战士》的感受。因为我以前从来不玩手游和网游,对于游戏可以说是个纯小白,刚开始玩的时候很差劲,几乎都是躺赢,或者得分倒数一二。《王牌战士》腾讯刚上线好像是第二天我就下载开始玩了,过了几天我加了一些好友,看人家都20几级30几级了,我的等级还是个位数,有点太惨了,然后我就在竞技对战中观察别人都用什么选手,哪个选手比较强、而且好上手,因为我实在太菜了。经过一段时间的摸石头过河,最近我玩得比较顺手了,用得最多最喜欢的就是压制型选手——火花·井川樱,上手难度是中,开始用的时候觉得这个选手太笨拙了,换弹超级慢,而且开火时不能转身,特别容易背后被偷袭。但是火花的优势就是有护盾,而且伤害力也比较大。为了练习用火花,我从开始总打团队对抗,转为开始重点玩爆破入侵和据点占领。因为这两个竞技方式,敌人比较集中,能充分发挥火花的护盾和火力,敌人较聚集的时候开启大招,很容易暴走。现在火花我已经用得比较熟练了,而且掌握了快速换弹的技能,第一次花29.1块钱买了喜欢的火花时装。今天发现有了护盾随时收起的技能,这样不会浪费护盾的持续时间,而且收起护盾后几秒钟就可以重新放开,特别好用。下一步就是打排位赛了,因为自己确实菜,不太敢去排位赛,就打过几次,现在才是梅花一段,后面继续努力吧~工作累了玩几局挺解压的,推荐给喜欢手游的朋友。
《王牌战士》是我正儿八经玩的唯一一款手游,《王者荣耀》刚在腾讯上线的时候我也玩过好几天,后来卸载了,这里不评价。下面我说下我玩《王牌战士》的感受。因为我以前从来不玩手游和网游,对于游戏可以说是个纯小白,刚开始玩的时候很差劲,几乎都是躺赢,或者得分倒数一二。《王牌战士》腾讯刚上线好像是第二天我就下载开始玩了,过了几天我加了一些好友,看人家都20几级30几级了,我的等级还是个位数,有点太惨了,然后我就在竞技对战中观察别人都用什么选手,哪个选手比较强、而且好上手,因为我实在太菜了。经过一段时间的摸石头过河,最近我玩得比较顺手了,用得最多最喜欢的就是压制型选手——火花·井川樱,上手难度是中,开始用的时候觉得这个选手太笨拙了,换弹超级慢,而且开火时不能转身,特别容易背后被偷袭。但是火花的优势就是有护盾,而且伤害力也比较大。为了练习用火花,我从开始总打团队对抗,转为开始重点玩爆破入侵和据点占领。因为这两个竞技方式,敌人比较集中,能充分发挥火花的护盾和火力,敌人较聚集的时候开启大招,很容易暴走。现在火花我已经用得比较熟练了,而且掌握了快速换弹的技能,第一次花29.1块钱买了喜欢的火花时装。今天发现有了护盾随时收起的技能,这样不会浪费护盾的持续时间,而且收起护盾后几秒钟就可以重新放开,特别好用。下一步就是打排位赛了,因为自己确实菜,不太敢去排位赛,就打过几次,现在才是梅花一段,后面继续努力吧~工作累了玩几局挺解压的,推荐给喜欢手游的朋友。新手玩的话玩76吧, 武器和操作和其它的射击类游戏基本一样, 熟悉了游戏在玩其他角色,有些人说法老之鹰适合新手 , 其实我觉得那个不太适合,法鸡的武器威力虽然大,还有溅射,但是子弹有延迟,开始玩不太适应,尤其是升空,新手飞不好的话容易在高空力竭,然后就会从高空掉下来,跟靶子一样。
《王牌战士》是我正儿八经玩的唯一一款手游,《王者荣耀》刚在腾讯上线的时候我也玩过好几天,后来卸载了,这里不评价。下面我说下我玩《王牌战士》的感受。因为我以前从来不玩手游和网游,对于游戏可以说是个纯小白,刚开始玩的时候很差劲,几乎都是躺赢,或者得分倒数一二。《王牌战士》腾讯刚上线好像是第二天我就下载开始玩了,过了几天我加了一些好友,看人家都20几级30几级了,我的等级还是个位数,有点太惨了,然后我就在竞技对战中观察别人都用什么选手,哪个选手比较强、而且好上手,因为我实在太菜了。经过一段时间的摸石头过河,最近我玩得比较顺手了,用得最多最喜欢的就是压制型选手——火花·井川樱,上手难度是中,开始用的时候觉得这个选手太笨拙了,换弹超级慢,而且开火时不能转身,特别容易背后被偷袭。但是火花的优势就是有护盾,而且伤害力也比较大。为了练习用火花,我从开始总打团队对抗,转为开始重点玩爆破入侵和据点占领。因为这两个竞技方式,敌人比较集中,能充分发挥火花的护盾和火力,敌人较聚集的时候开启大招,很容易暴走。现在火花我已经用得比较熟练了,而且掌握了快速换弹的技能,第一次花29.1块钱买了喜欢的火花时装。今天发现有了护盾随时收起的技能,这样不会浪费护盾的持续时间,而且收起护盾后几秒钟就可以重新放开,特别好用。下一步就是打排位赛了,因为自己确实菜,不太敢去排位赛,就打过几次,现在才是梅花一段,后面继续努力吧~工作累了玩几局挺解压的,推荐给喜欢手游的朋友。新手玩的话玩76吧, 武器和操作和其它的射击类游戏基本一样, 熟悉了游戏在玩其他角色,有些人说法老之鹰适合新手 , 其实我觉得那个不太适合,法鸡的武器威力虽然大,还有溅射,但是子弹有延迟,开始玩不太适应,尤其是升空,新手飞不好的话容易在高空力竭,然后就会从高空掉下来,跟靶子一样。我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。
《王牌战士》是我正儿八经玩的唯一一款手游,《王者荣耀》刚在腾讯上线的时候我也玩过好几天,后来卸载了,这里不评价。下面我说下我玩《王牌战士》的感受。因为我以前从来不玩手游和网游,对于游戏可以说是个纯小白,刚开始玩的时候很差劲,几乎都是躺赢,或者得分倒数一二。《王牌战士》腾讯刚上线好像是第二天我就下载开始玩了,过了几天我加了一些好友,看人家都20几级30几级了,我的等级还是个位数,有点太惨了,然后我就在竞技对战中观察别人都用什么选手,哪个选手比较强、而且好上手,因为我实在太菜了。经过一段时间的摸石头过河,最近我玩得比较顺手了,用得最多最喜欢的就是压制型选手——火花·井川樱,上手难度是中,开始用的时候觉得这个选手太笨拙了,换弹超级慢,而且开火时不能转身,特别容易背后被偷袭。但是火花的优势就是有护盾,而且伤害力也比较大。为了练习用火花,我从开始总打团队对抗,转为开始重点玩爆破入侵和据点占领。因为这两个竞技方式,敌人比较集中,能充分发挥火花的护盾和火力,敌人较聚集的时候开启大招,很容易暴走。现在火花我已经用得比较熟练了,而且掌握了快速换弹的技能,第一次花29.1块钱买了喜欢的火花时装。今天发现有了护盾随时收起的技能,这样不会浪费护盾的持续时间,而且收起护盾后几秒钟就可以重新放开,特别好用。下一步就是打排位赛了,因为自己确实菜,不太敢去排位赛,就打过几次,现在才是梅花一段,后面继续努力吧~工作累了玩几局挺解压的,推荐给喜欢手游的朋友。新手玩的话玩76吧, 武器和操作和其它的射击类游戏基本一样, 熟悉了游戏在玩其他角色,有些人说法老之鹰适合新手 , 其实我觉得那个不太适合,法鸡的武器威力虽然大,还有溅射,但是子弹有延迟,开始玩不太适应,尤其是升空,新手飞不好的话容易在高空力竭,然后就会从高空掉下来,跟靶子一样。我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间。下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏。核心玩法设计前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。游戏体验在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的。虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感。虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。首先要说的是射击手感,这于一款FPS而言,具有举足轻重的地位。《王牌战士》的射击手感一般,枪械打击感轻飘飘的,对着敌人开火时总觉得少了些什么东西。最值得一提是游戏的枪械设计,将游戏背景延伸至未来后,也应使用更富科技感的武器。但我却在游戏里看到了AK—47,当枪械声音传至脑内,游戏营造的科幻风荡然无存。总结就当前游戏的质量而言,8.4分有些偏高,可能是因为游戏还未正式开放测试的缘故。待游戏正式上线后,游戏评分将在7.3分左右。当然,这个前提是腾讯持续的游戏优化。好了,这就是我的看法。你觉得这款游戏像OW吗?欢迎留言讨论。
《王牌战士》是我正儿八经玩的唯一一款手游,《王者荣耀》刚在腾讯上线的时候我也玩过好几天,后来卸载了,这里不评价。下面我说下我玩《王牌战士》的感受。因为我以前从来不玩手游和网游,对于游戏可以说是个纯小白,刚开始玩的时候很差劲,几乎都是躺赢,或者得分倒数一二。《王牌战士》腾讯刚上线好像是第二天我就下载开始玩了,过了几天我加了一些好友,看人家都20几级30几级了,我的等级还是个位数,有点太惨了,然后我就在竞技对战中观察别人都用什么选手,哪个选手比较强、而且好上手,因为我实在太菜了。经过一段时间的摸石头过河,最近我玩得比较顺手了,用得最多最喜欢的就是压制型选手——火花·井川樱,上手难度是中,开始用的时候觉得这个选手太笨拙了,换弹超级慢,而且开火时不能转身,特别容易背后被偷袭。但是火花的优势就是有护盾,而且伤害力也比较大。为了练习用火花,我从开始总打团队对抗,转为开始重点玩爆破入侵和据点占领。因为这两个竞技方式,敌人比较集中,能充分发挥火花的护盾和火力,敌人较聚集的时候开启大招,很容易暴走。现在火花我已经用得比较熟练了,而且掌握了快速换弹的技能,第一次花29.1块钱买了喜欢的火花时装。今天发现有了护盾随时收起的技能,这样不会浪费护盾的持续时间,而且收起护盾后几秒钟就可以重新放开,特别好用。下一步就是打排位赛了,因为自己确实菜,不太敢去排位赛,就打过几次,现在才是梅花一段,后面继续努力吧~工作累了玩几局挺解压的,推荐给喜欢手游的朋友。新手玩的话玩76吧, 武器和操作和其它的射击类游戏基本一样, 熟悉了游戏在玩其他角色,有些人说法老之鹰适合新手 , 其实我觉得那个不太适合,法鸡的武器威力虽然大,还有溅射,但是子弹有延迟,开始玩不太适应,尤其是升空,新手飞不好的话容易在高空力竭,然后就会从高空掉下来,跟靶子一样。我大概玩了2000+小时的死神,,从开始玩这个游戏,我就爱用死神,虽然最初他实在是太受限制了,但是现在来说,总算熬出头了。死神如何玩好,取决于你怎么理解这个英雄,以及对战阵容。首先说,这个英雄是个近战英雄,也就是咱们说的短枪。但是他实在太短了,短到你想打出高伤害,需要贴脸的地步。这就决定了,这英雄你要用好,是要靠意识和经验的。死神上手时候,很多新手特别喜欢绕后,其实不带大的死神,绕后意义不大,除非对面特别散,能形成稳定 1V1。否则别去瞎绕,回不来的。其次,枪短决定了你必须要忍,我见太多的死神,距离特别远就开枪,暴露自己位置,实在没有意义。你不如多花心思在如何默默贴脸给对面一个惊喜上。死神枪法不如麦克雷那般重要,但是枪法好的死神和枪法烂的死神在输出和击杀上有天壤之别。死神近战威力大,暴击更是伤害奇高,所以还是要多练习枪法,把你的准心调小一些,一般打对方下巴脖子位置即可判定暴击,特别对于头小的英雄来说,这个非常重要。我常用的死神打法就是当副T打,在奶位较弱的时候,往往奶主T就比较吃力,这时候,我会选用死神,挂中间,往前可以打前排,往后可以保奶。有一段时间,我的大都不放,主要用来保奶防切。死神作为副T重要的一点,就是 shift。首先你不能太怂,不然你就会卖主T,我见很多的死神打两下恨不得就要交 shift,你要记住,现阶段版本的死神 shift 有几个作用,1,跑路,这是最重要的作用,也是保命的最终技能。2,换弹,这个在打有奶死奶的T位时候特别有效,持续爆发输出。3,无声快速贴近目标,比如打奥丽莎,或者去找76聊聊。4,在莫名挨揍的时候交 shift 给自己一点思考时间。5,躲强控或秒杀的技能,这个就看反应能力了,最重要的就是躲麦克雷的 E 和猪的钩子以及铁拳,这是决定了你单挑胜负的关键。如果你能够给对面的 T 打换人说明成功了。死神的大,你不要功利心太强,想着几杀上最佳,死神这个大放好了还行,放不好就是催命符,所以也不用太扣着不放,如果己方阵容没有什么团控技能,这个大基本随便放就好了,杀一个回本杀俩赚了。死神还有一个重要功能,就是接高机动副T,比如星星,DVA,仓鼠,如果对面这些东西对你方奶位威胁很大,你就要考虑挂后保奶,这个对付起副T来,比麦克雷更容易些。另外,死神不要当资源怪,也不要想着能从队友那里拿多少资源,我从 1500 打到 4000 ,基本上遇到的资源怪死神都比较菜,拉着天使的死神基本上就属于自私极点的了。另外,死神还有一点就是,你要舍得卖队友,让队友承受伤害或做诱饵,来换取团队更大收益。你要忍得住,当然也要打得出伤害才行,别把队友卖了,你还什么都做不了,这就是坑了。很多时候,我都是默默跟着队友 DJ,让他出去骗技能,骗完了我接着出来拿人,主要你打的出来,队友会理解你。说完这些,说一点对付死神的技巧。首先就是,拉开距离跟他耗,只要拉开距离,数着8枪,他打不死你要不跑路要不作死。这就是你的机会。强控集火,这很重要,千万别让对面死神在你们前面来回游走赚能量。如果对面有死神,但是团战前夕不见了,这一定是有大,不是在后方,就有可能在高处,一定要注意防控。DJ 是死神的朋友或克星,作为死神队友的 DJ,可以多和死神沟通,利用加速带死神快速贴近对方目标。作为死神对面的 DJ,要巧用右键击退,解救队友与危难。同样,作为己方 DJ,千万别在你家死神辛苦贴近目标时候,给对面一个右键。作为敌方 DJ,也千万别在对面死神开大时候乱给右键,弹到己方人堆里。总之,能和己方死神成为好 CP 的英雄有,毛妹,猪,小美,DJ。跟这些队友搞好关系,你的输出才能最大化,打起来也容易一些。早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间。下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏。核心玩法设计前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。游戏体验在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的。虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感。虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。首先要说的是射击手感,这于一款FPS而言,具有举足轻重的地位。《王牌战士》的射击手感一般,枪械打击感轻飘飘的,对着敌人开火时总觉得少了些什么东西。最值得一提是游戏的枪械设计,将游戏背景延伸至未来后,也应使用更富科技感的武器。但我却在游戏里看到了AK—47,当枪械声音传至脑内,游戏营造的科幻风荡然无存。总结就当前游戏的质量而言,8.4分有些偏高,可能是因为游戏还未正式开放测试的缘故。待游戏正式上线后,游戏评分将在7.3分左右。当然,这个前提是腾讯持续的游戏优化。好了,这就是我的看法。你觉得这款游戏像OW吗?欢迎留言讨论。这里企鹅,从南极第一线为你解答在守望先锋中,我们可以见到各种各样难度各异的英雄。有些英雄倾向于硬核枪法,诸如士兵76或者麦克雷;也有些英雄靠技能取胜,诸如铁拳源氏。但是在输出位中,有那么一个英雄,对枪法和技能需求都非常严格,相信各位心里也有一定的答案了:猎空作为守望先锋公测就存在的英雄,猎空至今没有进行过任何大幅改动,唯一有存在感的改动还是将终极技能给削弱了。其实究其原因,还是猎空的上下限太高,怎么改动都会对这个英雄的输出产生巨大影响。那么这样一个高难的英雄到底该如何成功驾驭呢?接下来由企鹅从多个角度告诉你,掌握猎空的正确姿势。英雄介绍猎空是守望先锋中体型最小的英雄之一,同时也是血量最少的英雄之一。在目前推出的所有英雄中,除了人形态的D.va,只有她还是150血量的英雄。这使得她在战场上很容易猝死,任何一个技能打到他身上也许都是致命一击。但危险的同时,暴雪也给她安排了强大的输出能力和技能组。猎空的主要攻击模式为脉冲双枪。弹夹40发子弹,每发可以造成六点伤害,具有爆头判定且有着极高的伤害衰减。猎空可以在1秒内迅速打空自己的弹夹,如果全部命中目标,可以在一秒秒杀所有200血英雄,或者补一个近身攻击击杀所有250血英雄。当然理想总是很美好的,猎空因为高射速也会有高额的弹道散布,需要有极为优秀的枪法和近身能力才能打出最高的输出。猎空的shift技能为闪现(另一默认按键为鼠标右键)。点击后向你的冲向方位瞬间移动一段距离,如果和方向键同时按下,则按方向键指示的方向位移。闪现一共有三层充能,每三秒就会恢复一层。值得注意的是,闪现只能在水平距离进行位移,单凭闪现是无法到达更高的高台的。猎空的E技能为闪回。冷却时间为12秒,使用后会快速回溯到你三秒之前所在的位置。如果你的生命值小于三秒前的生命值,那么将生命值恢复到三秒前的状态。同时你的负面状态也会被取消且弹夹自动装满。这个技能是猎空保命的根本。只要不是被秒杀,猎空可以用这个技能保证自己可以在战场上持续输出,使得150点生命值不至于成为她的短板。但是闪回的冷却时间也比较长,注重自己的走位才是关键。猎空的终极技能为脉冲炸弹。使用后向你面前最远5m处以抛物线扔出一个脉冲炸弹,可以黏住敌人使其无法摆脱,对中心点及附近5m内的所有敌方英雄造成最高300点伤害。该技能如果能准确命中目标,则可以稳定至少击杀一个300血以下所有英雄,或者收割所有残血T位,但是如果猎空离炸弹站的过近,也会在爆炸的时候伤害到自己。这里需要注意的是:猎空的脉冲炸弹是和所有投掷物的投掷原理一样的。在约45°角的时候可以有最大5m的投掷距离,不过如果你的猎空练习的非常优秀的话,你也可以做到预判炸弹或者贴身炸弹。具体该怎么做,企鹅在下文会详细描述。枪法练习简单地描述了一下猎空的技能描述后,接下来我们就正式步入正题:如何玩好猎空?在文章开始,企鹅就已经说过,玩好猎空需要枪法和技能都必须要熟练掌握才行。而这两点也无法一概而论,需要逐个解说。所以,我们先说一下猎空的枪法该如何练习。一:设备及灵敏度对于考验硬核枪法的fps游戏来说,一个好的设备以及适合自己的灵敏度是灵魂一般的存在。即使放到守望先锋中,这也是所有枪位英雄首要考虑的问题。而猎空作为游戏中的短枪,一般都是以低游戏灵敏度,高鼠标灵敏度为准。这样设置的好处在于,鼠标可以作为基础适应你的习惯以及肌肉记忆,而游戏灵敏度保持在低区间可以帮助你进行细微调整,相对鼠标灵敏度来说更好控制,且更容易感受到其中的变化。而关于设备的话,企鹅建议选用多档灵敏度的鼠标,目前企鹅在操作猎空的时候可能会适时调整多档灵敏度,将三档灵敏度设置为1200,四档灵敏度默认1600,游戏灵敏度4.25。如果你的鼠标较为高档可以设置更高的灵敏度,那么可以考虑更低的游戏灵敏度。二:日常练枪找到适合你的灵敏度之后,日常练枪是必不可少的另一环。猎空的短枪射速快且散布大,如果你想在一发弹夹中打出更高的输出,那么你就需要将你的准星稳稳地放在英雄的胸部附近,这样能保证自己能打出尽可能多的输出。但是这并不是一件容易的事,企鹅建议如果你打算入坑猎空,最好每天开始你的排位之前都去靶场尝试一下自己的熟练度。这里企鹅介绍两个较为简单的练枪方式。很多猎空玩家刚开始的时候容易在闪现后丢失自己的目标,甚至不知道自己闪到哪了。在靶场中,你可以在刚开始的时候选择固定机器人,然后尝试将准星对准上半身,并进行前后闪现进行练习。最好做到你的准星基本上在最初的位置不要偏离太远。打空一个弹夹后,如果目标血量在四分之一及以下就算合格。熟练掌握这一点后,接下来你可以选择移动的目标了。在靶场右侧找到正在巡逻的机器人,将你的身位与其保持平行,在机器人移动的时候尝试尽可能用一发弹夹将其击杀,这一点练习的是猎空的跟枪。当你可以稳定连续击杀机器人之后,可以尝试稳定你的准星,或者使用闪现,看看能否继续对准目标。如果你做到能闪现后依然能锁定移动中的机器人,那么你的猎空枪法就可以到达一定的高度了。记住关键的一点:靶场五百强,那么你真的就是五百强。技能练习说完练枪的技巧之后,猎空的技能也是一个不能忽视的关键。猎空的两个技能都是核心技能,闪现用于走位,闪回用来恢复血量持续输出。但是看似描述简单的技能往往都是最不好熟练掌握的。当你手握三层闪现的时候,怎么闪,闪到哪里都是一门学问。所以企鹅接下来分点来一一解答:猎空技能的用法。问题一:猎空的闪现为何有两个键位?说到猎空为何闪现默认两个键位,企鹅的第一个想法就是:设计师确实是有先见之明的。原因也很简单:企鹅自己在使用猎空的时候因为键位而受益良多。首先是鼠标右键,企鹅一般使用鼠标右键闪现的时候,一般都是进行持续输出或者快速闪避来使用的。比如你找到一个目标后,你可以一边输出一边快速闪现进行靠近,在最后补刀的时候可以接一发近身攻击。或者当你看见对方英雄开大的时候,你也可以快速寻找掩体立刻闪现过去。这样的快速反应对于右撇子来说,速度肯定要比shift来的快。当然,相信各位小伙伴也注意到了这两个情况有一个共同点:右键更适合快速单方向闪现。所以左shift键位就适合技能走位了。对于一些预判类技能,你有足够的反应时间用shift加方向键向不同的地方闪现以进行躲避。比如路霸的钩子,安娜的睡针和瓶子都是可以反应过来的。同时因为左shift和方向键是在一侧的,你可以单手完成走位的操作,这个操作时间比鼠标右键来的要快一些。综上,企鹅对于两个键位的定位是:鼠标右键用来单方向闪现,左shift用来多方位闪现。问题二:猎空的闪现时机怎么掌握?猎空的闪现除了贴近目标进攻之外,还有一个关键就是躲避攻击。这时候问题就来了:攻击该怎么躲?躲避的第一个要点:尽量快速的靠近目标首先在靠近目标之前,你需要面对的也是复杂的炮火,以及可能到来的控制技能,为了防止误伤,猎空就需要尝试多次闪现了。你可以在对面靠近的时候快速闪现攻击后排,也可以稍微绕路躲过他们的视角。不过需要注意的是:在你准备攻击之前,尽量将你的闪现层数恢复过来。躲避的第二点:不要让你的对手面向你。很多猎空玩家对于这个英雄尚不熟练,所以基本上都有一个问题:我闪现过后打空半个或一个弹夹之后我再闪现走。也许在低分段你的敌人也反应不过来,但是在高分段,你在人家眼皮底下用一秒多的时间企图打空弹夹,那你基本上没的可能比你的目标都快。在fps游戏中,低延迟是最基本的保障,而当你在低延迟的情况下,你的目标还面向你了,这个时间就可以很充分地说明,他已经反应过来你的存在并且要对你进行输出了。如果此时你不闪走的话,可能一个闪光弹之类的控制技能就甩到你脸上了。因此,一旦你的目标面向你,一定要向前闪现躲过他的面向,并尽早调头回来发起攻击。你的射速是最快的,不用担心造不成巨额伤害。如果操作较慢的也可以尝试向左右闪现。躲避的第三点:远离可以持续输出的英雄当你明白接近目标,以及躲避目标视角后,你的存活率就可以大幅提高了。但是仍然有一点比较关键:持续输出的英雄是最不好打的。这里点名几个代表:士兵76,高能毛妹以及温斯顿。这些英雄不但可以稳定输出且有保命手段,一旦你靠近的话,不但需要花费更多时间进行输出,而且一旦对方使用爆发的话,你可能就得稳交闪回甚至直接被收掉。毕竟76飞弹和毛妹高能一炮都不是闹着玩的。相比之下,如果你进攻麦克雷,和尚之类的英雄,尚且你在交过闪现之后依然有走位的余地。所以,躲避你不一定打得过的目标也是意识的一种。问题三:猎空的脉冲炸弹如何稳定命中目标?猎空的脉冲炸弹可以说是较为独特的机制了,你可以扔出炸弹并黏在敌人身上造成稳定伤害。但是依然有很多人并不清楚脉冲炸弹投掷的判定。其实这个判定的范围还是很大的,在你投掷的过程中抛物线为基准半径两米范围内的所有敌人都可能被命中。所以一个简单的命中方法就是:用闪现快速靠近目标,同时将你的准星凭感觉上抬45°左右,根据你的动态视力看到目标之后使用技能,基本上都是可以稳命中的。补充一下,一般使用终极技能后并不一定非要闪回,随便使用一个闪现就可以拉开距离了。闪回适合你在人群之中扔炸弹便于快速撤退。阵容搭配及定位说过枪法以及技能的技巧之后,猎空的定位以及阵容搭配也是必不可少的。一个能明确这点的猎空玩家,在实际比赛中可以做到事半功倍,所以不容忽视。一:猎空的英雄定位是什么?先说猎空的定位。猎空是以短距离高爆发为主的英雄,自身对于集火单个敌方英雄有显著的效果。当然,这也意味着如果你的对手抱团进攻的话,猎空除非能找到稍纵即逝的落单时机,否则效果并不明显。而放到职业比赛中,我们也可以看到,猎空刚开始也只是拿来克制402这类多脆皮阵容效果较为明显,在安娜增强,锤妹上场之后,猎空上场的机会就不是很多了。通过这种分析,我们可以得出结论:猎空适合高集火阵容以及突入类型的阵容,对于抱团类的阵容(比如303)则不适合出场。二:猎空适合什么样的阵容?在实际比赛中,企鹅认为有两种情况比较适合猎空出场。第一个情况是固定的搭配阵容。一般以普通放狗和变种放狗阵容为佳,这样的阵容胜在高机动性以及稳定迅速的集火效率。正常的放狗阵容自不必说,如果是变种放狗的话,建议还是由猎空和和尚D.va搭配更好一些。这是由于D.va可以做到快速靠近并周期释放高额输出,而猎空可以同时跟进进行补刀。并且D.va的矩阵相对于温斯顿的盾来说在敌阵之中保护效果更好。而和尚也可以远程治疗猎空并挂乱控制集火,也不会让自己的处境更为危险。第二个情况是单排按需使用。如果你是一个喜欢单排的天梯玩家,你可以尽量和队友保持沟通,在队友使用高爆发英雄的时候选出猎空进行补刀和骚扰。高爆发英雄诸如麦克雷,半藏,铁拳等等,猎空的输出都可以起到很好的辅助效果。如果你的队友里面有源氏这类高机动性英雄,也可以尝试使用放狗阵容,这个则按需要而定。当然,为了你能保持持续输出,你的队友能拿出来一个和尚或者卢西奥是最好的。写在最后到这里,有关猎空的攻略就差不多结束了。在本文中,企鹅针对以下三点对猎空的玩法进行了详细的介绍:1.枪法练习——设备灵敏度及靶场练习2.技能使用——闪现的使用时机及脉冲炸弹的投掷3.英雄定位——适合的阵容及打法希望各位小伙伴在阅读完本篇攻略之后,可以有兴趣对猎空进行一定的练习,也祝大家能有一定的提升,早日问鼎宗师。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答和游戏攻略,喜欢就关注我吧:)

守望先锋中猎空该怎么玩有什么方法和技巧介绍


文章TAG:守望先锋手游剑魔怎么玩守望  守望先锋  先锋  
下一篇