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1,流放之路国际服怎么下载不了

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2,流放之路这个游戏好玩吗玩的人多吗

今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。所以,《流放之路》宣布出手游后,三大经典ARPG已都进行手游化,相信不远的未来,玩家一定会在《暗黑破坏神:不朽》、《流放之路》手游以及《火炬之光》手游中艰难选择。好了。这就是我的看法。你期待《流放之路》手游吗?欢迎留言讨论。[原创内容,谢绝转载呀!]
今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。所以,《流放之路》宣布出手游后,三大经典ARPG已都进行手游化,相信不远的未来,玩家一定会在《暗黑破坏神:不朽》、《流放之路》手游以及《火炬之光》手游中艰难选择。好了。这就是我的看法。你期待《流放之路》手游吗?欢迎留言讨论。[原创内容,谢绝转载呀!]1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。
今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。所以,《流放之路》宣布出手游后,三大经典ARPG已都进行手游化,相信不远的未来,玩家一定会在《暗黑破坏神:不朽》、《流放之路》手游以及《火炬之光》手游中艰难选择。好了。这就是我的看法。你期待《流放之路》手游吗?欢迎留言讨论。[原创内容,谢绝转载呀!]1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。我最近发现了一款暗黑类的手游。他是PC经典游戏的手游版火炬之光:这是一款知名度很高的暗黑风格的手游,同类型的端游有目前腾讯代理的流放之路。这款火炬之光手游版是我在偷星猫上看到的,这个系列是有暗黑破坏神之父创建的Runic Games工作室所制作,在玩法上可以说算是暗黑正统分支之一,这款手游目前我还没玩过,抱着情怀我准备试试。
今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。所以,《流放之路》宣布出手游后,三大经典ARPG已都进行手游化,相信不远的未来,玩家一定会在《暗黑破坏神:不朽》、《流放之路》手游以及《火炬之光》手游中艰难选择。好了。这就是我的看法。你期待《流放之路》手游吗?欢迎留言讨论。[原创内容,谢绝转载呀!]1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。我最近发现了一款暗黑类的手游。他是PC经典游戏的手游版火炬之光:这是一款知名度很高的暗黑风格的手游,同类型的端游有目前腾讯代理的流放之路。这款火炬之光手游版是我在偷星猫上看到的,这个系列是有暗黑破坏神之父创建的Runic Games工作室所制作,在玩法上可以说算是暗黑正统分支之一,这款手游目前我还没玩过,抱着情怀我准备试试。谢邀~大家好,我是X博士。从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家们的心头好。X博士觉得,这种游戏的乐趣无非来自于三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出5等1的套装,掉出远古太古,都是爽得不行。而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。通过各种各样的传奇物品和庞大的天赋树,让每个玩家都能打造出自己的人物玩法。但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上线的第一天就登顶了IOS的免费榜。他们究竟是怎么做到的?划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经据X博士所知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来,是因为《拉结尔》认为他们把刷怪做得够好玩。《拉结尔》的自信,或许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮番上阵的玩法,咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷里。这种玩法带来的最直观结果就是:《拉结尔》的刷怪有着媲美动作游戏“一套连死”的爽感。在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤害职业打Boss……在砍砍砍之外,《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机的手游来说,《拉结尔》的确做出了属于自己的特色。至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消操作。喜欢玩远程的“走A怪”们可能会不太满意。不过《拉结尔》在技能打击感上应该还是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的感觉。划重点2:怎样才能刷得爽?这款游戏博采众家之长《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝试着还原刷刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。在BD方面,《拉结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异形态。暗黑3玩家看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的新技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。每个英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。至于不太熟悉暗黑类游戏的小白,也可以通过系统推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了吸血、暴击和风筝三个流派,照着点就不会出错。最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。暗金类装备有独特的属性和装备特效,在武器的位置上还会随机出现独立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装备之后,玩家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让《拉结尔》的BD变得更加丰富。当然了,暗黑3的暴力翻倍这种情况,在《拉结尔》的套装里是不存在的。各位同学也不用担心自己要重新学数数了。
今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。所以,《流放之路》宣布出手游后,三大经典ARPG已都进行手游化,相信不远的未来,玩家一定会在《暗黑破坏神:不朽》、《流放之路》手游以及《火炬之光》手游中艰难选择。好了。这就是我的看法。你期待《流放之路》手游吗?欢迎留言讨论。[原创内容,谢绝转载呀!]1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。我最近发现了一款暗黑类的手游。他是PC经典游戏的手游版火炬之光:这是一款知名度很高的暗黑风格的手游,同类型的端游有目前腾讯代理的流放之路。这款火炬之光手游版是我在偷星猫上看到的,这个系列是有暗黑破坏神之父创建的Runic Games工作室所制作,在玩法上可以说算是暗黑正统分支之一,这款手游目前我还没玩过,抱着情怀我准备试试。谢邀~大家好,我是X博士。从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家们的心头好。X博士觉得,这种游戏的乐趣无非来自于三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出5等1的套装,掉出远古太古,都是爽得不行。而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。通过各种各样的传奇物品和庞大的天赋树,让每个玩家都能打造出自己的人物玩法。但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上线的第一天就登顶了IOS的免费榜。他们究竟是怎么做到的?划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经据X博士所知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来,是因为《拉结尔》认为他们把刷怪做得够好玩。《拉结尔》的自信,或许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮番上阵的玩法,咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷里。这种玩法带来的最直观结果就是:《拉结尔》的刷怪有着媲美动作游戏“一套连死”的爽感。在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤害职业打Boss……在砍砍砍之外,《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机的手游来说,《拉结尔》的确做出了属于自己的特色。至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消操作。喜欢玩远程的“走A怪”们可能会不太满意。不过《拉结尔》在技能打击感上应该还是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的感觉。划重点2:怎样才能刷得爽?这款游戏博采众家之长《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝试着还原刷刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。在BD方面,《拉结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异形态。暗黑3玩家看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的新技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。每个英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。至于不太熟悉暗黑类游戏的小白,也可以通过系统推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了吸血、暴击和风筝三个流派,照着点就不会出错。最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。暗金类装备有独特的属性和装备特效,在武器的位置上还会随机出现独立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装备之后,玩家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让《拉结尔》的BD变得更加丰富。当然了,暗黑3的暴力翻倍这种情况,在《拉结尔》的套装里是不存在的。各位同学也不用担心自己要重新学数数了。分两部分解答你的需求。PC端游:1,《恐怖黎明》目前玩到的最好的暗黑类游戏,属于经典游戏《泰坦之旅》的升级版,无论地图,剧情,技能,装备,任务,人物bd都很棒,目前除了游戏本体,还有马尔茅斯,诸神之战两个资料片,可玩性极高。还有丰富的自定义mod,甚至有大神用mod完美还原暗黑2,甚至可以说复刻了暗黑2,该mod名字叫《恐怖统治》。2,《火炬之光》系列,该系列画面欧美动画风,技能类似暗黑2,后期可玩性不高,bd主要堆血量,血量够了只要不被敌人秒死你就可以秒死敌人。mod也很多,值得一玩。3,《破坏领主》最近新出的一款暗黑类游戏,画面一流,打击感可以,技能类似流放之路,天赋转盘有点创意。但缺点太多,比如剧情太多,地图一条线过于简单,bug太多,优化差,装备系统简单,词条也不丰富,后期大秘境堆伤害,伤害值有望像暗黑3看齐,万,亿,兆。。。。该游戏还有创新的养成,通关后可以建设城镇,开启一些天赋和技能槽等。4,《暗黑2》这个不多说,但是它的一些魔改版本一样好玩,比如《魔电》等,还是暗黑2风格,但是内容和可玩性极其丰富,可玩性大大提升。5,《流放之路》这个也不多说了。暗黑类手游:1,《Anima》最近新出的手游,网上有中文破解版,可玩性极高,技能类似暗黑2,后期双修类似《恐怖黎明》《泰坦之旅》。剧情不长,但是有多个难度。武器丰富,有挑战模式,大秘境模式。感觉目前最有感觉的暗黑类手游。2,手机版《泰坦之旅》,这个和端游一样,经典没的说,完美还原端游,手机端优化极好,唯一缺点不能联网。3,未来可期待的《暗黑手游 不朽》《流放之路 手游》《火炬之光手游2》。
今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。所以,《流放之路》宣布出手游后,三大经典ARPG已都进行手游化,相信不远的未来,玩家一定会在《暗黑破坏神:不朽》、《流放之路》手游以及《火炬之光》手游中艰难选择。好了。这就是我的看法。你期待《流放之路》手游吗?欢迎留言讨论。[原创内容,谢绝转载呀!]1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。我最近发现了一款暗黑类的手游。他是PC经典游戏的手游版火炬之光:这是一款知名度很高的暗黑风格的手游,同类型的端游有目前腾讯代理的流放之路。这款火炬之光手游版是我在偷星猫上看到的,这个系列是有暗黑破坏神之父创建的Runic Games工作室所制作,在玩法上可以说算是暗黑正统分支之一,这款手游目前我还没玩过,抱着情怀我准备试试。谢邀~大家好,我是X博士。从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家们的心头好。X博士觉得,这种游戏的乐趣无非来自于三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出5等1的套装,掉出远古太古,都是爽得不行。而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。通过各种各样的传奇物品和庞大的天赋树,让每个玩家都能打造出自己的人物玩法。但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上线的第一天就登顶了IOS的免费榜。他们究竟是怎么做到的?划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经据X博士所知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来,是因为《拉结尔》认为他们把刷怪做得够好玩。《拉结尔》的自信,或许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮番上阵的玩法,咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷里。这种玩法带来的最直观结果就是:《拉结尔》的刷怪有着媲美动作游戏“一套连死”的爽感。在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤害职业打Boss……在砍砍砍之外,《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机的手游来说,《拉结尔》的确做出了属于自己的特色。至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消操作。喜欢玩远程的“走A怪”们可能会不太满意。不过《拉结尔》在技能打击感上应该还是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的感觉。划重点2:怎样才能刷得爽?这款游戏博采众家之长《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝试着还原刷刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。在BD方面,《拉结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异形态。暗黑3玩家看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的新技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。每个英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。至于不太熟悉暗黑类游戏的小白,也可以通过系统推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了吸血、暴击和风筝三个流派,照着点就不会出错。最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。暗金类装备有独特的属性和装备特效,在武器的位置上还会随机出现独立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装备之后,玩家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让《拉结尔》的BD变得更加丰富。当然了,暗黑3的暴力翻倍这种情况,在《拉结尔》的套装里是不存在的。各位同学也不用担心自己要重新学数数了。分两部分解答你的需求。PC端游:1,《恐怖黎明》目前玩到的最好的暗黑类游戏,属于经典游戏《泰坦之旅》的升级版,无论地图,剧情,技能,装备,任务,人物bd都很棒,目前除了游戏本体,还有马尔茅斯,诸神之战两个资料片,可玩性极高。还有丰富的自定义mod,甚至有大神用mod完美还原暗黑2,甚至可以说复刻了暗黑2,该mod名字叫《恐怖统治》。2,《火炬之光》系列,该系列画面欧美动画风,技能类似暗黑2,后期可玩性不高,bd主要堆血量,血量够了只要不被敌人秒死你就可以秒死敌人。mod也很多,值得一玩。3,《破坏领主》最近新出的一款暗黑类游戏,画面一流,打击感可以,技能类似流放之路,天赋转盘有点创意。但缺点太多,比如剧情太多,地图一条线过于简单,bug太多,优化差,装备系统简单,词条也不丰富,后期大秘境堆伤害,伤害值有望像暗黑3看齐,万,亿,兆。。。。该游戏还有创新的养成,通关后可以建设城镇,开启一些天赋和技能槽等。4,《暗黑2》这个不多说,但是它的一些魔改版本一样好玩,比如《魔电》等,还是暗黑2风格,但是内容和可玩性极其丰富,可玩性大大提升。5,《流放之路》这个也不多说了。暗黑类手游:1,《Anima》最近新出的手游,网上有中文破解版,可玩性极高,技能类似暗黑2,后期双修类似《恐怖黎明》《泰坦之旅》。剧情不长,但是有多个难度。武器丰富,有挑战模式,大秘境模式。感觉目前最有感觉的暗黑类手游。2,手机版《泰坦之旅》,这个和端游一样,经典没的说,完美还原端游,手机端优化极好,唯一缺点不能联网。3,未来可期待的《暗黑手游 不朽》《流放之路 手游》《火炬之光手游2》。2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。
今日凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目。也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声。反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容。GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因。18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡。从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间。再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点。所以,《流放之路》宣布出手游后,三大经典ARPG已都进行手游化,相信不远的未来,玩家一定会在《暗黑破坏神:不朽》、《流放之路》手游以及《火炬之光》手游中艰难选择。好了。这就是我的看法。你期待《流放之路》手游吗?欢迎留言讨论。[原创内容,谢绝转载呀!]1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。我最近发现了一款暗黑类的手游。他是PC经典游戏的手游版火炬之光:这是一款知名度很高的暗黑风格的手游,同类型的端游有目前腾讯代理的流放之路。这款火炬之光手游版是我在偷星猫上看到的,这个系列是有暗黑破坏神之父创建的Runic Games工作室所制作,在玩法上可以说算是暗黑正统分支之一,这款手游目前我还没玩过,抱着情怀我准备试试。谢邀~大家好,我是X博士。从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家们的心头好。X博士觉得,这种游戏的乐趣无非来自于三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出5等1的套装,掉出远古太古,都是爽得不行。而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。通过各种各样的传奇物品和庞大的天赋树,让每个玩家都能打造出自己的人物玩法。但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上线的第一天就登顶了IOS的免费榜。他们究竟是怎么做到的?划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经据X博士所知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来,是因为《拉结尔》认为他们把刷怪做得够好玩。《拉结尔》的自信,或许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮番上阵的玩法,咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷里。这种玩法带来的最直观结果就是:《拉结尔》的刷怪有着媲美动作游戏“一套连死”的爽感。在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤害职业打Boss……在砍砍砍之外,《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机的手游来说,《拉结尔》的确做出了属于自己的特色。至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消操作。喜欢玩远程的“走A怪”们可能会不太满意。不过《拉结尔》在技能打击感上应该还是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的感觉。划重点2:怎样才能刷得爽?这款游戏博采众家之长《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝试着还原刷刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。在BD方面,《拉结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异形态。暗黑3玩家看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的新技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。每个英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。至于不太熟悉暗黑类游戏的小白,也可以通过系统推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了吸血、暴击和风筝三个流派,照着点就不会出错。最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。暗金类装备有独特的属性和装备特效,在武器的位置上还会随机出现独立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装备之后,玩家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让《拉结尔》的BD变得更加丰富。当然了,暗黑3的暴力翻倍这种情况,在《拉结尔》的套装里是不存在的。各位同学也不用担心自己要重新学数数了。分两部分解答你的需求。PC端游:1,《恐怖黎明》目前玩到的最好的暗黑类游戏,属于经典游戏《泰坦之旅》的升级版,无论地图,剧情,技能,装备,任务,人物bd都很棒,目前除了游戏本体,还有马尔茅斯,诸神之战两个资料片,可玩性极高。还有丰富的自定义mod,甚至有大神用mod完美还原暗黑2,甚至可以说复刻了暗黑2,该mod名字叫《恐怖统治》。2,《火炬之光》系列,该系列画面欧美动画风,技能类似暗黑2,后期可玩性不高,bd主要堆血量,血量够了只要不被敌人秒死你就可以秒死敌人。mod也很多,值得一玩。3,《破坏领主》最近新出的一款暗黑类游戏,画面一流,打击感可以,技能类似流放之路,天赋转盘有点创意。但缺点太多,比如剧情太多,地图一条线过于简单,bug太多,优化差,装备系统简单,词条也不丰富,后期大秘境堆伤害,伤害值有望像暗黑3看齐,万,亿,兆。。。。该游戏还有创新的养成,通关后可以建设城镇,开启一些天赋和技能槽等。4,《暗黑2》这个不多说,但是它的一些魔改版本一样好玩,比如《魔电》等,还是暗黑2风格,但是内容和可玩性极其丰富,可玩性大大提升。5,《流放之路》这个也不多说了。暗黑类手游:1,《Anima》最近新出的手游,网上有中文破解版,可玩性极高,技能类似暗黑2,后期双修类似《恐怖黎明》《泰坦之旅》。剧情不长,但是有多个难度。武器丰富,有挑战模式,大秘境模式。感觉目前最有感觉的暗黑类手游。2,手机版《泰坦之旅》,这个和端游一样,经典没的说,完美还原端游,手机端优化极好,唯一缺点不能联网。3,未来可期待的《暗黑手游 不朽》《流放之路 手游》《火炬之光手游2》。2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。也希望鹅厂能继续贯彻当前的运营思路,虽不至良心,但也不要坑。好了,这就是我的看法,你觉得POE如何?欢迎留言讨论。流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的

流放之路这个游戏好玩吗玩的人多吗


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