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1,商业大亨怎样玩

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商业大亨怎样玩

2,商业大亨怎么玩

在里面找个好人或者好商会,边聊边玩。主要就是招员工和造商店,,上货卖东西
我和∨、Asura┈ 的观点是一样的ni 按要求做就行乐
一开始进去一切按照新手任务 做完后你应该有了一家公司和二家店铺 然后做完每天的日常任务 专门选择一家店铺升级~=等升到完美的时候就把私人公司升级至小型公司继续发展 多去论坛看看找个人多点的商会加 他们都会很热意帮助你的
我陪你...

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3,餐厅怎么玩啊

餐厅最主要的是升级,卖更高级的菜,赚更多的金币,金币用来学习菜肴,装修你的餐厅让它更豪华以满足视觉享受,体会那种商业大亨的感觉 1,首先学习,为了卖更高级的菜,升经验赚更多的金币 2,把餐厅布置好,让它更快速的消耗食材,这样就能加快升级速度 3,偷学好友的菜式,方便自己材料的周转,还可以节省学习费用,注意尽量不要让好友抓到 4,雇佣好友做服务员或者是厨师,加快服务速度,也就是加快升级速度 5,到好友家去蹭饭,捞取金币,帮好友捡垃圾也可加经验 6,尽量调配农场的种植计划以满足餐厅的需要,以节省餐厅费用 做菜只要 点右下角的菜谱,然后在点菜上的添加材料,添加完以后厨师就开始做了。希望采纳,谢谢~~~可以在没钱了可以在农场里面种植做菜的材料,这样材料钱就可以省下了。希望可以帮到你。还可以靠蹭饭挣钱,然后买材料了

餐厅怎么玩啊

4,4399商业大亨怎么玩

1:选择行业   在下是服务业的,找到色人几率+10%,开局的时候犀利,1蓝2绿。可现在改版了大家知道吗?所以服务业当下已经成为了废材,不用黄金合约根本找不到色人了,我要请问官方了10%+到空气里去了?   针对当下的改版,所以请还没有正式选定区要玩的新手千万别选服务业。   服务业(未改版前):10%色人几率加成 乍一看很吸引人,等你看明白了也就不吸引人了,色人几率就是带色的几率与天赋无关,有心事成可达愿,只要是每天都玩大亨,满堂红是迟早的事,可天赋永远不可能变出来。  娱乐业:-5%税收, 我才玩一个月具体后期税收多大我不知道,反正比服务业的空气加成要好。  餐饮-50%工资, 这个算是大头了,后期30店60人平均一人1w的话,1星期可以节约30w.  零售+5%生产速度和原料获取速度。 这个和工资比就差了点,这么说吧,原料型每种1w5的收成,1w5的收成就是750*4=3000的原料获取, 算20金一个=6w,即使算30金一个也才=9w.有的朋友说你说错了,原料型工厂4种10w+的收成,好的,1区最先开区的吧?请1区的朋友截个图看看是不是有4种10w+.原料型虽然厚积薄发,反弹力强但是货物做得多慢你们是不知道的吧。做得慢意味着销售经验也长得慢。等原料型4个都 10w+获取了,我相信你对游戏基本失去兴趣了。   总结:在官方没决定再次给与服务新技能前,选什么行业也请不要选服务。   2:开店铺要素   壹:开店注意1:1,2级店铺在住宅区,3级店铺在闹市区,4级店铺在商业区。  贰:开店注意2:同一街道不能有二家相同的店铺不然有竞争力,会-每日收入,在下的一间一级店铺在同一街道有相同的三家,完美的-1370.要避免这种方法很简单,二个字,独霸!你要开一间店就找只剩下一个地方的,开二间就只找两个地方的。店铺进入规律从最多到最少,比如第一页有11空位,最后一页是0空位。自己摸索着用指定进入以后再微调。比如我公司升了级可以多开4间,我就要4个空位,全开满。  叁:宣传店铺,不能长期用一种宣传手段,比如今天全部强力,明天全部普通,后天再强力,外后天再普通,如此就无事了。目前我还没有虚假的信息。  肆:进货,有VIP每天进1次慢速微量的,没有VIP进4天到5天的,店铺多了点着累。   PS:慢速12小时,中速6小时,快速3小时。后面的是1金币1小时,3金币2分钟。   微量24小时,少量48小时,中量72小时,大量96小时,超量120小时。   3:常务篇   壹:如果您比较有时间,时间越长的越要做完,比如每天二次分析和沟通。因为时间越长奖励越多,在下现在沟通一次最多3w+.如果没有时间就10思考,5看报,3巡查,2开会就解决了。时间最短。做常务有几率得店铺点和人物点。我一般都是看报点2点比较多,别的出得比较少。  贰:秘书点了送咖啡以后,就可以点思考了不用等时间,那个1分钟是冷却时间而已,他和店铺攻击不同,那个要25分钟以后才能打到别人身上,而秘书是点了以后就生效。比如每天招聘6次,你先点秘书如果成功你马上就可以招7个人,再比如你点秘书准备开会,然后马上开会一样有效果。   PS:前期常务收入比较少,如果时间不充裕,做不做完无所谓,但要把任务都做完。到了中后期就要做完了,那是一笔不小的收入。   4:员工篇   壹:防挖注意1:招到一个想要的员工以后马上续约最长时间,每次必沟通,开会2次就OK了,一辈子也挖不走。如果是挖来的人就给1000元。  PS:招到的新人是3天无敌所以不用给钱,挖来的人是6小时无敌,所以要给钱。   贰:防挖注意2:让碌碌无为的当店长,店长收入+5,不管你是橙人也好,白人也好都一样。店铺被进攻了是店长受伤,懂我的意思了吧?人家进攻也不会降低你jp人的忠诚度,再说一个店铺只能被进攻5次,每天开会2次,沟通1次,给1000一次就回来了。  结合1,2总结:天天都上号的朋友员工一定不会被挖,被挖了只能说明你吝啬,被挖了也活该,连那么点钱都舍不得给员工。   叁:我看有些朋友明明大型公司了,可以招34名员工却只有24人,为什么呢?因为大型一共12间店,一店2人就是24,我就不明白了,您就不能为以后考虑一下?每天2次开会是对所有员工都有效果的,每天还可以2次培训,难道不能先培养出来,等您集团了直接往店铺里派,那一个礼拜的一次的工资能让您破产吗?   肆:能力值和忠诚度50以后就可以提拔为店长,这点请新手朋友们注意。被撤销店长的员工要-15点忠诚度。   伍:有了12条以后,您就会明白不存在什么挖人心得,想要挖人就自己开小号,或者挖别人死号,只要是一个不吝啬的人,一个脑袋不进水的正常人就绝对不可能被挖人了。这点就是最新的手对本区第一RMB战士都不怕的。你冲10wrmb也挖不走,只要是天天都在线一次。   5:人物加点,工厂篇,交易系统以及战略合作   人物加点和工厂的走向是结合的。工厂分为三种,生产型,平衡型,原料型。   鄙人极力推荐平衡型,有耐心的玩原料型。首先您要明白几个道理。   1:物以稀为贵。比如天下都是原料型的你是为数不多的生产型,你就能发财。反之亦也如此。但是针对这个游戏又有一点偏差,待会详解。  2:每个人都有弱点,赌场上流行一句话,生手怕熟手,熟手怕高手,高手怕千手,千手怕失手。同样的,你不要以为RMB天下无敌,RMB毫无破绽,所向披靡。事实上工厂和交易的主动权在人民手中而不是人民币玩家朋友的手中。这和第一点一样,待会详解。  3:原料型工厂毫无疑问的要把智慧+满,原料获取速度2.5倍,生产速度双倍等同于平衡型初始值。  4:不是RMB不要+1点策略,要那个没用对发展一点好处都没有,1天每店最多攻击5次,就是操作能力差的RMB也可以买+忠诚的道具你还是白搭。加点要么满智慧,500管理,要么满管理,500智慧。结合上面在下说的防御方针不必担心好员工被挖的可能性。  5:生产型的工厂最好是满管理500智慧,有的朋友说生产原料少+满对原料获取有帮助啊,确实如此,可生产型的基数太低而+智慧的同时还+生产速度。比如上面500/天您还可以补贴应付,700/天你就大量缺少原料了。您要记住当您选择了生产型的工厂原料是永远不会够的,当您选择了原料型工厂就注定了您要靠卖原料发财的,当您选择了平衡型工厂也注定了您一定是不会吃亏的,同样您一定是发不了大财的。所以生产型的思路就是100%额外收入去用钱收材料。思路要连贯,不连贯还不如不玩生产型。   总结:先从上面第二条疑点开始,RMB朋友怕什么?仔细想想还想不出?谁在开区第一天晚上就升级公司了?谁在用黄金合约疯狂招人?谁在开区一个星期商会就5级了?这些都是RMB玩家朋友神通的地方,所谓有阳光的地方必定有阴影,这也就是RMB玩家的弱点!那我让问你,RMB玩家到底怕什么?对,RMB玩家怕等!升级店铺可以用金币抵消,策略酝酿和进攻可以用金币抵消,VIP可以用金币购买,G币可以用金币兑换,彷佛游戏里有金币很少办不到的事情。那么工厂呢?工厂生产能用金币+速度吗?所以RMB有十八九都是生产型工厂,速度是永远提升不了的,原料是可以用币买的。又由于RMB怕等,交易的时候他们总喜欢排第一,你9我就10,你15我就16,你28我就30,他们并不太在乎先期的投资,这就是原料型和平衡型春天的地方。而且这个投资不是短期的,在没有出一等的情况下是越投资越贵,什么意思呢?让我来分析给您听。比如5等货物的时候是8 2 2 2生产一个出来很容易原料2,3就能收到一个,当然铁就稍微贵点。好了大家都升4了,比例是17 3 3 3生产一个原料就要得比以前多了,问题就出来了,生产型升到120升出4等货物很容易,2~3天就行,原料和平衡型就不同了,同样是那些货物你到底要不要,你当然要,你出5,我就出6因为我不拿下来,我的生产型工厂就要停产,好了,这个时间一个就能卖8 9了。RMB的三等又RUSH出来了,现在是34 6 6 6的问题了,平衡估计2级了吧,原料估计还是1级,这时候平衡的收入比原料要多。还是那么点货,你们再自己比拼吧,这时候估计就15左右了,等RMB基本到2以后,就是20~30了,等到1级以后你以为到头了?不好意思没有。1等是68 12 12 12算平均每个25就是2850的成本+上铁的稍微多点上3000应该没问题。3000的成本+100%收入您准备卖多少?卖5000?那时候基础收入都是4600+我用了您的货还要亏本谁愿意?(货物加成100%是24箱为单位的,前期朋友会买货店铺自己卖,只有四五等有点赚头,可惜的是赚得又不多,卖45等的朋友又少,而且还要一个一个派货,麻烦,还是作罢。)RMB继续亏本卖货+销售收原料练级吧。等基本都1等了那时候原料匮乏成什么我就无法形容了,原料平衡春天的阳光就是这样的灿烂。钱是永远不会变的,变的只是货物10000原料如果值25w,同样5000货物一样值25w因为货物越少人家越要先手取得,要知道生产型停产了还不如平衡型。有的朋友说,你在瞎比喻,原料型的原料只会越多来多,怎会越来越少。是的,确实如此,可你生产型往死里升级,要得越来越多,你要得多,我的原料供应跟不上节奏,所以就“少”了嘛。说简单一点10000原料=1,2原料就=5000,这点在邮票上体现得淋漓尽致。   反之如果天下都是原料型的,大家都愿意卖原料那么原料就会一钱不值。可惜RMB时间大于金钱的关系,生产型的工厂就占相当数量。而且非RMB也有不少选择了生产型,他们就收入本来就少,有不少朋友都会舍不得钱而暂时停产。上面在下说的1的偏差在哪?因为现实社会如果全世界只有一碗方便面,你卖100w都有富翁愿意买着吃,而虽然是靠原料发财的原料厂也不可能一个原料n贵。因为你卖的原料做成货物的钱比店铺加成的钱还多别人为什么要花钱买原料做货物呢,同样的生产型卖的货物比你加成的钱还多你会买他的货物吗?这就是偏差。再怎么说,随着时间的推移,原料型和生产型之间都会有一个互利互惠的共识。   下面谈谈战略合作,我的结论是战略只和两类人合作,1:+生产速度的,2:+经济收入的。为什么呢?   因为战略合作有3种分别是生产速度,经济收入,原料获取。好我们来看人物加点。   1%生产速度=10点人物属性  1%获取速度=4点人物属性  1%经济收入=10点人物属性 一目了然了吧?   最后说说游乐场博彩系统。其实这是一个坑,如果你一天收入才几万就不要玩第二次了,以前玩第二次还可以对兑换券,现在要充值才行,等入收入百万了再赌吧,个人认为最好是VIP和兑奖卷。收入少的朋友千万别赌因为这个赌博系统是不公平的,程序已经设计好了,转盘十有八九是1W,命运十有八九是5W.而并非现实转盘中的概率而仅仅是视觉效果。   所以刚开始最好+个努力的商会,捐点钱支援商会发展,等以后收入多了再去赌,这才是非RMB的正道。   至于媒体系统还是先不要弄了,点过1次太花钱了而且没效果,那是以后玩的东西。而股票本区还没有开,以后才能涉猎,现在也没有钱去玩那个。
就是玩啊
瞎玩!!!反正你玩什么都不行
去4399看帮助
每天做做任务,做做常务,招点员工,这是基础的

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