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1,lol战力怎么计算

是盒子的算法还是大脚的算法? LOL没有战斗力这一说 只是盒子给标注个算法 如果是盒子的算法在战绩查询会告诉你算法

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基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的 望采纳

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3,英雄联盟战力怎么算

战斗力是你匹配胜场的加分,胜率的的加分,场数的加分,以及你排位加分的一个和,上升的话有两种,一是匹配多打多赢,3000场怎么的也能磨到6000左右,二是排位,排位分高加的就高,你2000分就能上1W战斗力,望楼主采纳
人机胜率场数+匹配胜率场数+排位胜率场数=战斗力
玩匹配赢了就能升啊 输了就降了
现在无论是5排 单排 3v3 只以你最高的排位分计算战斗力 很明显 你的5排分高于单双排 而你朋友单双排高于5排

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4,lol战力怎么算

战斗力的详细算法 1、基础分 所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。 (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。 玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。 如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。 (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。 除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 (2014赛季调整) 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。? ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9? 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。? 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) ?? 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分? 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)??? ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5 3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来 战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要 一、战斗力的组成 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简...

5,LOL战斗力如何计算

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6+胜场加成分+胜率加成分
你好,你可以通过打匹配获胜,获胜场数越多战斗力越高。也可以通过打排位得到胜点,提升自己的段位,这样提高战斗力速度最快而且不需要大量的匹配场次也能得到很高的战斗力 ,如果有疑问可以追问 -3- 希望您能点击右下角“采纳答案”,谢谢! - 希望对你有帮助,你的快乐,我们的努力。
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9胜率分:(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。以上资料采自http://lol.duowan.com/1112/187633871943.html望采纳!
唱歌刚刚(纯手打,望采纳)
下个盒子,战机查询,输名字,选大区,之后就有战斗力显示

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