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1,装备鉴定价值

300左右把

装备鉴定价值

2,游戏装备估价

500 块吧
呵呵 还算可以 大概20元左右。自己戴吧。
新飞飞 挖 10块钱吧

游戏装备估价

3,问道自动收装备怎样弄代估价

各个杂货店都有卖的鉴定符,再弄个未鉴定装备(通过名字可以看出就跟看蓝金装备一样),鉴定符10W,鉴定每次都根据等级收费,级越高收费越高 ,有鉴定符后直接在未鉴定装备上右键点就行

问道自动收装备怎样弄代估价

4,问道 装备估价 懂的来

5到6卡。
4E应该差不多吧
120所以能到28?没看错吧
要是我。7卡我会要。八卡得好好考虑下。
差不多

5,梦幻西游怎么鉴定价钱我不会鉴定看到很多好装备人家问我出价

每个区有每个区的物价,一般来说,买BB的话,你就算哈他打的书值好多MHB,加个100W左右就差不多,3红以上BB除外,买装备的话要看情况,你报价报个比较低的价,他还价的话,你就加点,一般都是你的价和他的中间价,这个东西没的亏和赚的,主要是自己的心理。
如果是买的话我建议你先在世界里喊喊,就说你卖这样的装备,看看别人给你的大概价位综合考虑,最后在自己拿主意。还有就是想要成为鉴宝专家需要很长时间的研究多看多问这东西也简单玩多了看多啦就有经验啦
每件物品不同单价差异也很大 要具体看属性的 这个属性不同价格差异巨大。。
我建议你没人会带的情况下关掉游戏.不然这样耗着浪费很多点卡的.教你招实用的.升到一定的等级就需要买装备的话你可以买些级品点的.耐久度高点.这样你下次不需要的话也可以原价卖出或者提高那么几万卖出也会有人买的.开店的人大多是很聪明的.你可以去找比你高那么几级的购买.这样价钱会少点.宝宝也是

6,梦幻西游中如何辨别一个DT装备的价值

主要看伤害,和命中,
看是那上面的装备和你加点方式, 武器是看总伤害 头,鞋子看特级 项链看灵力 腰带愤怒 衣服是加的属性和防御。
看总伤害,命中有没打石头,是否有特技,特级是否有用,失败也要看
看属性,总伤害啊、、命中,是不是有特技,特技怎么样
首先看伤害 和命中。然后看是否 有特技。 是否打过石头。如果 你想专业一点的话,可以注意下五行属性。 DT 的话,金 好点 。
如果是武器,先看宝石跟属性,在看原始伤害。命中可以拿石头补充。如果是衣服,要看属性有没有加力,防也要高才行,一般如果是神器,就是伤害暴了好多的那种,比较贵。一分价钱一分货。
武器看伤害是主要的,可是要会计算伤害,直接伤害不用算,300点命中算100伤害,还要看打的宝石,失败了没有,这个也很重要。还有+5点力量算4点伤害!明白了吗?根究这个计算!

7,如何评估网络游戏的价值

首先,你要考虑,你的游戏在市面上有没有类似你现在开发的游戏:1.目前的游戏都是以练级为主,射击等等好多,2.按照目前来说,很多人对现在的游戏已经没有什么可玩的念头,因为大多数都是模拟再复制.3.必须做到的是要创新,现在创新很重要.
近年来,国内网络游戏产业的收入规模已经远远超过了传统的音像制品发行、电视娱乐节目和电影票房三大传统娱乐产业,一跃成为了新的经济增长点,激发了游戏行业的并购大潮,而只有对网络游戏产品价值进行合理客观的评估,才能使相关经济事项顺利进行,因此对与网络游戏产品评估价值相关的评估方法进行研究和探讨是具有一定现实意义的。 据此,本文通过文献研究法、规范分析与实证分析相结合法以及定性与定量分析相结合法,在传统的三大评估方法的基础上,针对网络游戏产品自身的特点,研究分析了网络游戏产品生命周期的主要阶段的评估方法,将成本法、成本-收益模型、折现现金流量法与层次分析法两种方法的结合分别应用于处于测试期、成长期、成熟期产品的价值评估。其中文章重点论述了如何将折现现金流量法和层次分析法相结合利用以确定处于成熟期的网络游戏产品的评估价值,且通过实际案例说明此理论方法在实际中如何应用,为企业在合并、重组或融资上市等经济活动过程中涉及的重要游戏产品价值评估提供理论参考和现实依据。 目前我国已有部分关于网络游戏的评估事例,只是涉足尚浅。本文针对产品生命周期的主要阶段的特点选择了不同的评估方法,促进了实务中对处于不同价值形态的游戏产品价...近年来,国内网络游戏产业的收入规模已经远远超过了传统的音像制品发行、电视娱乐节目和电影票房三大传统娱乐产业,一跃成为了新的经济增长点,激发了游戏行业的并购大潮,而只有对网络游戏产品价值进行合理客观的评估,才能使相关经济事项顺利进行,因此对与网络游戏产品评估价值相关的评估方法进行研究和探讨是具有一定现实意义的。 据此,本文通过文献研究法、规范分析与实证分析相结合法以及定性与定量分析相结合法,在传统的三大评估方法的基础上,针对网络游戏产品自身的特点,研究分析了网络游戏产品生命周期的主要阶段的评估方法,将成本法、成本-收益模型、折现现金流量法与层次分析法两种方法的结合分别应用于处于测试期、成长期、成熟期产品的价值评估。其中文章重点论述了如何将折现现金流量法和层次分析法相结合利用以确定处于成熟期的网络游戏产品的评估价值,且通过实际案例说明此理论方法在实际中如何应用,为企业在合并、重组或融资上市等经济活动过程中涉及的重要游戏产品价值评估提供理论参考和现实依据。 目前我国已有部分关于网络游戏的评估事例,只是涉足尚浅。本文针对产品生命周期的主要阶段的特点选择了不同的评估方法,促进了实务中对处于不同价值形态的游戏产品价值评估的发展。但研究思路未必十分严谨,以期与诸位同行进行研究探讨,在对于网络游戏等无形资产评估方面开拓出一片新天地。
太专业了。我尽力了。但帮不了你

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