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1,英雄联盟伤害怎么算的呀

在游戏候中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这个游戏中自行估计便好,如要计算的话可以根据公式计算),然后大致判断敌方多少血量自己能够确保击杀。计算敌方伤害的话,这个就要考虑的自己的游戏经验以及对各个英雄的技能装备的了解程度了,判断敌方的伤害会不会对你致命,是脱离战场还是继续作战。

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1、计算方法:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)/D,一般情况下3为正常。2、KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高。在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。3、这个KDA的话,如果能够不是负数,就是3这样子,就算是达标了。正数说明玩家能正常对线,不会一直送人头。4、KDA是6,那就相当于每一场比赛的平均KDA是6是合格的,KDA能达到5以上算是当前段位的高手,KDA能达到5以上绝对是当前段位的大神。

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3,英雄联盟lol怎么计算伤害

问设计师吧
看你的总技能伤害和平a伤 再看看对手的血量 护甲 魔抗 这两个防御数值显示的下面会有说明可减少百分之几的伤害 快速心算 加上点燃 如果可以 上
用lol盒子
你的技能基础伤害 + 攻击x加成系数(可能为0)+法术x加成系数(可能为0) 减去 对手的护甲x系数和魔抗x系数 具体的系数每个英雄的每个技能都不一样 例如不详的大招 攻击系数3 法术系数2.5 而q 攻击系数0 法术系数0.6 具体可查看英雄介绍 望采纳
护甲减免是 护甲÷(护甲+100) =当前减免伤害百分比(X) 你的攻击力×(1-X)=你当前造成的普通攻击伤害

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4,百度知道 信息提示

8款巨好玩的模拟经营手游1、桃源记——国风生存手游《桃源记》游戏以著名诗人陶渊明的《桃花源记》为灵感,主要讲述唐朝末年安史之乱后,军阀间相互征战,百姓为逃离战乱,在新的谷地中建立新家园的故事。玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,发展为世外桃园。2、米加小镇:世界——城市模拟一款深度城市模拟手游,你需要在这里创建自己的世界,玩法有寻找隐藏的宝藏,上百亿种脸型搭配,随心所欲的服饰组合!完全自定义衣服,发型,妆容,让你自定义真实的自我,创作出属于你的故事!这款游戏不设规则,没有分数,没有时间限制,想怎么玩就怎么玩。3、摩尔庄园——种田养花最近热门的模拟经营手游,可以跟朋友一起玩的种田游戏哦,游戏画风有着非常丰富可爱的时装和家具,你可以根据自己的品味和喜好,搭配自己的穿搭和家园,每位小摩尔都能拥有一块属于自己的农庄,你可以将农庄打造成自己想要的样子,每天养花种菜,喂养动物,享受经营乐趣。4、希望之村——模拟生存这是一个生存类游戏,玩家在这里可以成为大人或者孩子,在这里不断种植食物生存,饥饿,虫咬,野兽,每一个在这世界里都是致命的伤害。这游戏都走着真实的路线,所以有着很大的难度,游戏的出生机制也是随机的,你可能作为宝宝出生,也可能作为母亲出现...5、挨饿荒野——求生荒野一款高自由度沙盒生存冒险,游戏中,玩家扮演求生专家埃德在世界上各种残酷的环境中挑战生存。身上没有携带任何工具,没有衣服,没有食物,没有水,甚至没有一把刀,采集、捕猎、做陷阱、烹饪等全部需要自己动手去完成。有点像贝爷与德爷的野外求生节目。6、乡村老师——教师模拟以“老师”为题材的一款模拟游戏,游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。你需要通过你自己独特的方式来教育自己的学生,你的目标就是帮助乡村孩子考上中学,当然也有结局...7、老农种树——佛系种树游戏很佛系,没有太多花里胡哨的东西,有的只是一方净土,一叶扁舟,有的只是内心的宁静,和精神上的愉悦。玩法就是领养荒山,种植树木,享受无所事事的快乐。种了树之后要等待,等待它发芽开花成长,第一天种下,第二天发芽,第三天小树苗,然后循环...8、好游快爆——游戏盒子以上体验的游戏安卓宝宝都可以通过好游快爆体验试玩,好游快爆是一个安卓手游社区平台,你可以在上面看到其他玩家分享安利的高评分手游,也可以跟大家讨论这款游戏的可玩性,给游戏评分,最重要的就是可以在上面找到井下载敲多好玩游戏~安卓党们码起来!!

5,lol英雄联盟攻击的伤害怎么算

你好,很高兴为你解答。护甲的减伤是这么算的:x/(x+100)得出来的是百分比;敌人防御30,即为30/(30+100)=23%,造成的伤害是100x(1-23%)=77;500hp的英雄a一下就少77hp。
护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲。举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。我用物理伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。如果我装备了最后的轻语。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。护甲穿透:15丨40%。这个意思就是前后分别算。最后加到一起算作总的护甲穿透。就是100X40%+15=55.就是相当于你的物理攻击忽视了对面55点的护甲。
有几个原因会导致这样的情况1.加的天赋点,还有符文。像攻击系天赋里面有就普通攻击附带多少多少点的法术伤害的,然后还有对英雄或者小兵会增加多少多少伤害的2.装备,有的装备是增加物理穿透的(包括天赋,符文里面也有),这个属性就是能给你的攻击力带来一定的加成,或者有的装备是能减少对方物理抗性和魔法抗性的,这样的话也就相当于给你的攻击力带来了一定的加成3.英雄本身,比如说皎月,她的被动技能就是第三下会有个ap的加成,前两下比如说打100的血,第三下就会打200的血(根据法伤加成),说明这么一个例子纯手打,望采纳...如有疑问,随时追加~
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。法术攻击没有暴击

6,英雄联盟手游伤害包括什么

英雄联盟手游英雄伤害怎么计算?英雄联盟手游英雄伤害计算公式是什么?今天小编就为大家介绍下英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,我们一起来看看吧!英雄联盟手游英雄伤害怎么计算 英雄伤害计算公式分享英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:护甲:举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50 = 0.3333,你受到的物理伤害将会被减少33.3%。攻击速度基础攻速*(1+额外攻速加成)例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。那么当艾希是十级的时候:0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36)= 0.895所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。攻击速度的减值敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)例子:冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。(100 + 100)/(100 + 100* (1-0.35) - 15)=1.33333那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成66.66点魔法伤害66.66/50 = 1.3333CDR对技能的DPS的提升技能DPS = ( 1 - 原本的CDR) / ( 1 - 现在的CDR )例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。(1 - 0 )/(1 - 0.40 )= 1.66666所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666 倍。看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,暴击率对伤害的提升伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )当你有无尽之刃的时候*1.5。例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!

7,英雄联盟伤害怎么计算

伤害计算是这样的,如果你有50护甲,而敌方是200的攻击力,那么你所受伤害的减免百分比为200×[50÷(50+100)]=200×33.3% 也就是护甲值÷(护甲值+100) 所以你所受伤害为200-200×33.3% 同样魔抗也是如此。至于穿透伤害是怎么算的…这个我不知道…抱歉
你没法强就是100
假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。最终伤害(final damage)=(基础伤害(base damage)+额外伤害(bonus damage))× 伤害系数(damage multiplier)。卡萨丁的q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。该技能ap加成(ap ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(ability power,简称ap)是200,则该技能的额外伤害=ap加成×ap=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(magic resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。所以,卡萨丁q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是s3赛季的新改动。这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。所以,卡萨丁q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:(1)提高额外伤害,就是提高ap(出帽子)。适合ap加成较高的英雄,比如诡术妖姬。(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合ap加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。
100的杀害有10的穿透无视对方魔抗, 直接造成10的伤害。 剩下的90魔法伤害减去对方10的魔抗,就造成80的伤害。 所以总的伤害就是10+80=90

8,英雄联盟 怎么算伤害比较简单

个人感觉计算伤害方面,如果不是大神就按照我这种简单计算就好,adc计算伤害,一级的时候全符文攻击敌方英雄的时候攻击力减去10-20左右(无论是打对面adc还是打肉),满级的时候打对面没有出超过两件防御装备的英雄按自己攻击力减去30计算(毕竟还会有暴击在里面),打tank的话按照减去50计算,不同的adc伤害计算也不同,大致就是我所说的这样,以上所计算数值都是在没有攻击被动技能的情况下计算的,比如vn的W,大嘴的W,无疑会给敌方英雄造成和攻击力不成正比的伤害,可追问,望采纳
计算自身伤害,加上装备加成,以技能等级加AD 或AP的加成粗略计算,新手慢慢开始计算,多玩,到一定程度自己心里会有个模糊数据,慢慢开始。
2楼,瑞资就一个w是控,你说控也多,哪见得? 简单上手我比较推荐安妮和维迦,安妮攒了一个晕,rwq点燃,直接带走,维迦前期打的稳点就行,e可是个强大的团控技,后期团战很有用,一但晕上了,技能全往他身上砸,不死也残,就是技能冷缺太长。我觉得妖姬也比较简单,w近身qr带他走,爆发很高,以上高爆发法师都有个缺点,就是脆,建议带个闪现。希望对楼主有帮助
这个没办法算准的,对面护甲,还有你的护甲穿透,我在班德尔目前是铂金2,你平A他一下就知道啦,一格就是100,反正靠感觉,打多了就知道了
在计算伤害的时候没必要算得那么准确,算伤害的时候你算最低伤害,你就按技能的伤害值的70%左右,这个数值按你当前技能等级分,因为这中间有很多减免伤害还有外来伤害,比如小兵的,点燃的,平A的还有野怪的,队友的,护甲减免的,破甲加成的,不用管那么多。比如对手100HP,你ez一个Q打100HP,实际伤害打80HP,你预计打70HP,剩下的那20HP你就靠自己反应补技能,只能这样,竞技游戏脑力活,也是体力活。
护甲抵消是先计算百分比 在计算固定 符文天赋都有穿透 轻语的35% 很难算的 一般对面前排100抗你就该出轻语了!如果你是ADC的话 200攻击 A对面前排 普通攻击不附加任何的话 团战前看看对面前排护甲 如果护甲是200+那么你没轻语没破败没腐蚀之刃的情况下 你是输出不了多少伤害的 趁早放弃 ! 一般对面上单属于无脑肉 我玩VN 皮城 之类靠平A输出的 我就出 破败 无尽 轻语 腐蚀之刃 如果是反伤流我就补个重生 尽量不去A他 如果是纯AD抗 400+ 我就尽量躲着他 保证安全的情况下点一下算一下

9,英雄联盟中怎样计算伤害

1、关于护甲的计算公式:  关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。  a.当你护甲大于等于零时  实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)  实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100  b.当你护甲少于零时  实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100  实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)  2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:  注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)  a.护甲穿透(减少)百分比计算  护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)  b.护甲穿透(减少)计算  护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值  扩展阅读:点击查看  3、移动速度的增加  下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的  等级I:增加50点移速  等级II:增加70点移速  等级III:增加90点移速  等级V:增加130点移速  4、魔法抗性的计算公式  类似于护甲的计算  a.当你魔抗大于等于零时  实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)  实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100  b.当你护甲少于零时  实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100  实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)  5、韧性的计算公式  新补丁增加的属性的计算公式  受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%  6、减CD的计算公式  减CD有着它的上限,为40%  实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)  7、魔法穿透(减少)的计算公式  类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)  a.魔法穿透(减少)百分比计算  法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)  b.魔法穿透(减少)计算  法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值  8、真实伤害的计算  无视护甲与魔抗的伤害  拓展阅读:点击查看  9、法伤吸血的计算公式  法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法  a.单体法术法伤吸血的计算  吸血值=伤害值*法伤吸血值  b.群体法术法伤吸血的计算  吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3
你给他的伤害=你的攻击力×(100/100+他的防御力),魔伤也是这个公式,建议楼主以后随身带计算器。还有是先算护甲削减(如黑切)再算护甲穿透(如破甲弓)
首先需要了解每个英雄的技能。其次了解每个技能的基础伤害和伤害加成以及冷却时间,这样才是伤害计算的基础。 伤害计算还与每个英雄的护甲、磨抗、血量、装备息息相关。 拿ad(物理)举例子,攻击是100,对方护甲是30,那么对敌人造成的伤害是70,如果你有护甲穿透20,那么就是无视他的护甲20点,那么此时你的伤害就是90。当然有些英雄的技能可以造成真实伤害,也就是说这个伤害是完全无视你的护甲的。 对于技能而言,一般技能都有一个基础伤害,然后括号里就是伤害加成了,有的技能加成系数非常高,有的低,但一般规律就是攻击越高,技能伤害也越高。当然物理输出还要考虑暴击的问题,一般情况下暴击就是伤害翻倍,但除了无尽之刃后可以将暴击伤害变250%,除此以外攻速是个暴击挂钩了,一般是攻速越快,暴击几率越大,这就是物理一般都出无尽,红叉的原因了。至于说ap(法术),就是把攻击力变成法强,护甲换成魔抗,然后没有暴击一说,其他都是类似的。
护甲穿透假设我有50%的百分比护甲穿透和20的护甲穿透,我的敌人有120的护甲。先削弱50%护甲,那么还有60护甲,然后降低20,还剩40护甲魔抗穿透免伤=魔抗/100+魔抗 (魔抗>=0) 免伤=魔抗/100-魔抗 (魔抗<0)

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