1,dnf堆四种属性强化都有什么用

属性强化数值每增加16,那该属性攻击力会增加约10%。并且属性强化是固定伤害,和招式伤害计算百分比的伤害无关。可以认为是总伤害增加10%。所以你想想土豪的属性强化可以堆到100多,伤害是相当可怕的

dnf堆四种属性强化都有什么用

2,DNF里的人物属性的体力力量精神智力都是加什么的

力量物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)体力物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)智力魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加)精神魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加)

DNF里的人物属性的体力力量精神智力都是加什么的

3,DNF各种属性攻击有什么作用

1.火属性对植物系(如树精)和冰属性怪物(如冰精灵)伤害有加成,可引燃油瓶2.冰属性对火系(如爆炎里格哈文、火焰格瑞克)伤害有加成3.光属性普遍对不死族(参考阿法利亚地下城的僵尸)伤害有加成4.暗属性对光系(异界的怪几乎都是光系)伤害有加成

DNF各种属性攻击有什么作用

4,DNF四种属性攻击有什么作用

光属性打不死系 精灵系 恶魔系 暗元素系怪物会有额外伤害加成火属性打建筑系 昆虫系 冰元素系怪物会有额外伤害加成冰属性打人型系 野兽系 火元素怪物会有伤害加成暗属性不详 打光元素系怪物会有伤害加成同属性打同属性的怪物会伤害减少 你打怪的时候留意一下就可以看出

5,DNF四种属性分别有什么用

力量.每一点力量增加0.4%面板武器物理攻击增加0.4%固定伤害物理技能攻击.每三点力量增加一点攻击。智力.每一点智力增加0.4%面板武器魔法攻击增加0.4%固定伤害魔法技能攻击.每三点智力增加一点攻击。精神.每5点精神减少1点绝对魔法伤害体力.每5点体力减少1点绝对物理伤害.国服的精神就是垃圾属性,70版本的精神和体力还有+hp上限mp上限作用每一点体力【只包括自身原始属性和被动技能带来的体力】增加0.4%hp最大值每一点精神【同上】增加0.4%mp最大值

6,DNF4大属性有什么作用

冰:附加冰属性伤害 减速效果(包括移动速度和攻击速度等)冰冻效果等(力法的冰球对敌人是没有冰冻效果的 但能增加自己的物理防御以及有伪浮空的效果)火:附加火属性伤害 灼伤效果 对植物建筑造成额外伤害 容易出现暴击伤害等(力法的火球有的是击飞效果 并增加自己的力量)光:附加光属性伤害 常见的是感电效果 硬直等(力法的光球则是产生浮空效果的同时增加自己的攻击速度)暗:附加暗属性伤害 对人形 造成额外伤害 硬直等 4种属性里攻击力最高的(力法的暗球有吸附效果 并增加自身的物理暴击) 属性相克方面:相克的属性能有更高的伤害

7,DNF各种属性具体代表什么

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。   力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了  智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大  体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。  精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。  另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.  最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。  以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性

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