1,召唤师技能怎么搭配最好

建议学几个手搓技能(下位暗和火和四叔和远古记忆)要是你不想手搓四叔就把鞭挞换成觉醒 采纳吧采纳吧~~~~~~~~~~~~~~~~~
第一个人复制我的加点。
我的也是召唤 智力搭配的,我加的点是姐姐。骑士,龙,丸子,花,跟随,回蓝,远古,后面的就不说了。 我的加点我给分是60分。能过图就是慢(相对精灵系,不和其他比),不耗法。要求走位。 我建议你还是把精灵系的加了吧 以前我觉的精灵消失太快才洗的点。

召唤师技能怎么搭配最好

2,召唤如何配4人队才是最好的

会躲BOSS招,会输出,什么职业都可以,如果都不会,慢慢摸索吧。剑灵打副本的特点就是职业怎么搭配都行,不象其它游戏,没T没奶打不了。输出也是看手艺的,会输出的召唤DPS并不低。看手艺,职业搭配没用。BOSS的所有攻击都是可以化解的。
这是DNF么
这个比较随意的,我是召唤跟我一起的固定组是二个气功一个剑士
随意配拉,只要会就可以了。
感觉不要配刺客。什么都可以啊~
气功 剑士 拳师三基友+其他任何职业 无压力

召唤如何配4人队才是最好的

3,召唤师适合组队吗如果能那和什么职业组呢

圣骑士啊,加状态,刷图快
不适合,真的太卡了,自己刷还好些,组队根本打不成。。。。没事自己也能过,爆了东西还是自己的,不用组队了。。
狂战,鞭打加攻击移动速度
鬼泣也不错,要他的墓碑(最好堆了CD的),洗成暗辅献流的,控场辅助,召唤输出。
和街霸,控在一起,集中输出……
我要说机械你会骂我吗?呵呵、还是红眼吧,红眼把怪压倒:你的宝宝直接上一起打、直接秒
不适合,非要组的话组元素大枪之类的吧!

召唤师适合组队吗如果能那和什么职业组呢

4,召唤师怎样搭配装备最好

刷图的话穿回蓝装 学者贝尔等 PK的话 普通召唤穿自然+释放装 自暴穿纯释放装
都要是暗属性或者光属性的,别要火属性
装备属性选择 恢复MP的 主要是如果选择防高的装备,那也起不了多打作用,毕竟是法师职业,被套上基本都是秒杀,血少是事实,但是召唤宝宝如果可以持续的话,跑位恰当的话可以磨死任何职业的。。。。套装嘛,基本就是自然亲和套装了,35的装备,总共5件
雖然我不知道你現在多少級,但是我可以推薦1套很好的套裝“自然親和”套裝(35級到40級) 主要目的是路易斯姐姐技能+1,無論刷圖還是pk都是個不錯的選擇!

5,召唤师怎么配装备

这个东西。。。从来就没在大战中出现过!出羊刀,小人书,冰眼,西瓦,黑黄,远行鞋。
去U9上看吧 每个英雄都有详细介绍的
看你准备走什么路线了 召唤师最重要的还是技能的切换与搭配
急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后 看了技能再按照比赛情况出装备吧

6,召唤与合成阵容怎么搭配

技能可以综合包括主动技能、被动技能和觉醒技能,比如女魔导师的全体眩晕、海马的全体回血、贝壳的群防等都是战略意义比较大的主动技,而猫头鹰的觉醒技镜像和召唤小怪也是在关键的时候有奇效,有时候面对一只高等级的强力敌人时,就主要靠猫头鹰召唤的这一群小怪在前面抗伤害了。推荐卡的话,B级和C级其实很快就过渡了,而且我也没有全练,简单说,绿卡比较推荐魔导师,蓝卡肉盾推荐贝壳,战士推荐猫头鹰,射手推荐海马和蓝胖子,原因基本也说了,蓝胖子是基础属性感觉比海马要高一些。队伍组合,个人推荐是肉盾、战士和射手一样一只比较好,其实多打几局就会发现,如果敌人的种类是比较单一的,即使战力差距很大,也能赢得比较轻松。射手攻击力高,但是太脆了,如果没有前排的话很容易就会被一波干掉,某些射箭类的大招就是专门瞄准地方后排的。相反肉盾则是输出很差,如果敌方就只是一只高等级的肉盾的话,那真的是非常简单,毕竟攻速在那,它最多也就一下一只小怪而已。
一、前期阵容选择:A级蓝色卡牌为主,推荐卡牌:猪 + 雷人鸟/方小黑 + 海马/弓箭手/魔法师搭配1:肉盾-猪搭配2:肉盾-猪战士-方小黑/雷人鸟战士-方小黑射手-魔法师射手-海马搭配1的阵容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鸟的群秒能力,猪的前排硬度(觉醒技能的“复活”要主点),以及死亡后的爆炸造成伤害,依靠魔法师的范围轰炸造成面伤害。二、中后期阵容:推荐S级卡牌为主:隆隆魔(石头人)、邪恶幽魂(鬼)、雷人鸟、遗迹骨龙、璐鹿兽(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斩月(刀狼)、鹰爪飞龙(剧情neta:日本龙)、树魔搭配1:肉盾-石头人搭配2:肉盾-鬼/骨龙战士-鬼/骨龙战士-雷人鸟射手-小鹿射手-小鹿这里还是推荐“搭配1”,呵呵,为何雷人鸟还在这里呢?有人注意到这个吧,那是因为小鹿造成的,因为小鹿没有群秒技能,对着人海召唤流比较吃力。雷人鸟的溅射技能可以补充群秒能力,但雷人鸟毕竟有其极限,毕竟蓝色卡牌到了中后期还是无法与橙色/紫色比拼的,因此会出现一个过渡期,也就是我推荐的从搭配3到搭配1的转移。SS卡因为非氪获取难度大,所以不纳入分析,但说明一下阵容替换,刀狼/日本龙替换战士系,树魔替换肉盾,另外因为水龙神的觉醒技能不够强,居然没有技能强化技能,这点比较小鹿,形成巨大缺陷搭配1的核心思路:小鹿起手控制,石头人前排顶住,配合鬼/骨龙的召唤能力和辅助控场能力逐个击破。三、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免root),支持自动主线 自动推图及自动喊话等等、、嗨,可怜的上班狗、
1、前期阵容选择:a级蓝色卡牌为主,推荐卡牌:猪 + 雷人鸟/方小黑 + 海马/弓箭手/魔法师搭配1:肉盾-猪、战士-方小黑/雷人鸟、射手-魔法师2、中后期阵容:推荐s级卡牌为主:树魔/隆隆魔(石头人)、鹰爪飞龙(剧情neta:日本龙)璐鹿兽(小鹿)、鬼刀斩月(刀狼)、鲨鱼/提莫搭配1:肉盾-石头人搭配2:肉盾-树魔、战士-鬼/骨龙战士-日本龙/刀狼、射手-小鹿射手-小鹿搭配1就沦为过度卡组,重点推荐搭配2。树魔、日本龙的**,谁用谁知道。日本龙的技能3“溅射”并且觉醒自带技能3等级提升,可以补充小鹿的群秒不足,树魔的**在于“分裂”、“复活”两个技能,虽然已经被削弱过,但仍然是前排硬盾。搭配2的核心思路:小鹿起手控制,树魔前排顶住,配合日本龙的溅射能力点杀前排,面伤、点杀均沾3、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免root),支持自动主线 自动推图及自动喊话等等、、嗨,可怜的上班狗、

7,召唤师配什么阵容好

有属性的英雄
召唤师的打法各不相同 我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火 加攻击 补刀和点人效果非常明显 第二级 冰 这个的作用到了3级加r 就可以出4个技能 分别是 天火(火火火) 快捷键 t 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确 火人(火火冰) 快捷键f 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对a 冷冻 (冰冰冰) 快捷键y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开v)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。 冰墙 (冰冰火) 快捷键g 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗? 好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。 好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。 召唤师其他技能: 磁暴:(雷雷雷)c 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半) 吹风:(雷雷冰)x 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375) 迅雷:(雷雷火)z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80) 幽冥漫步:(冰冰雷)v召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%) 超声波:(冰雷火) b 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。 下面是对十个技能的评价: 1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。 3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。 4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。 5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。 6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。 7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。 8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。 9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。 10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

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