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1,英雄联盟 亚索打团技巧

亚索打团好不好主要看三个方面,一是风墙放的好不好,最好能挡掉对面的团控大技能,或是挡住adc弹道。二是吹风能吹到对面的核心输出。三是切入时机一定要好,手里最好保持有风,没风就配合队友的击飞。达到以上三点就算是一个好亚索了,最后,想要想成为一个优秀的亚索,必须要有一颗五杀的心,哈哈!
先q风,
eq闪r一套两三个,然后你就可以收割了
亚索是比较偏中期的英雄,也是游戏里唯一一个无cd的英雄。大团多数是切入控制后爆发风墙后退然后再来一波

英雄联盟 亚索打团技巧

2,我玩亚索前期压着对面的但是后期开团时候特别容易别秒我想问下

不要有风就上,你一个大过去,对面打你很容易 最好是前排跟打野去吃技能,你在上去打,团的时候先攒风,怂一怂,有机会EQ起风,当然有把握就Q起风,
需要靠小兵穿,叠加被动就不容易被秒了
你先Q,尽量先不要上,如果你伤害高,可以狼一下,等前排的一开团,你直接进去秒人, 我亚索160场,就已经19000的熟练度了。
挑战手和魔抗,肉点,主e
亚索本来就脆,所以尽量不要前排,团战时配合队友R,Q兵也行,有风之后抓住机会做出贡献
EQ

我玩亚索前期压着对面的但是后期开团时候特别容易别秒我想问下

3,亚索后期打团怎么样

亚索这个英雄很厉害,别说团战了,吹风吹起来了,一杀五都不是问题,可这仅仅是前期,后期打团非常容易被针对,常常飞进来接大招会被虚弱或者控制,然后被秒掉,非常靠意识,如果打到后期,建议出半肉,输出装要破败电刀无尽即可。
中期还行,后期就是垃圾,我的狗头让他打了两三秒我一个Q他就半血了
暴击切ADC
很强,能控有控制,能追能跑有位移,有AOE伤害
装备好的话,爆炸AOE伤害
当然不,亚索是可以改变一场团战的英雄,大招只要放好了,完全可以决定一场团战的输赢

亚索后期打团怎么样

4,跪求亚索后期怎么打团

叠好3Q以后,要让猴子或者石头人这样的队友先上,然后再Q上去让他们二段击飞,接大招,三段击飞,趁他们还没下来就看地理位置E走。
建议先旋风然后开大切脆皮 比如后排adc ap什么的 那你们团战基本就赢定了
后期等时机开团,一开团就用旋风然后R进去造成巨大伤害然后造成骚扰,如果能干掉ADC或APC就最好,不能就用E切粗来吧~比较命最重要
本人常年混迹上单,总结了亚索打团经验。主要要有配合你的人,他一进去,把对方击飞,你就可以接大进去,之后就是e,q,各种甩技能。
引魔刀吧,后期秒对面adc和ap就可以了

5,lol亚索到了后期怎么打后期该注意哪些怎么打团

玩剑豪的另一个精髓在于他的w 如何正确使用w也是判断是否会玩的标准。这种英雄只有靠练了 并且有良好的作战头脑 不能无脑的冲,需要在合适的时间切入。
后期还不错,伤害够高。有人配合击飞好打,如果对面人手女妖,自家又没击飞的话有点难切入,就算有复活甲也是被瞬秒。等坦克吃点技能,你在旁边攒风,找个机会切进去。最好还是找石头,皇子,蔚,锤石,瞎子这样的队友吧
亚索是一个听脆皮的英雄 对线卡牌这样的英雄要学会用好W 来抵抗他 掌握他放牌的时机,到了后期你要出一个复活甲或者水银弯道 这样可以大大减少她对你的伤害 像高爆发不是无脑上 要找准时机 放大切入 该跑就跑 把握好时机 就可以引导你的队友获得胜利 起来的时候可以游走上下路收人头,也可以和队友换线 去上路等

6,亚索如何打好团战

开团前走位要好。亚索的任务是切掉adc和ap。亚索开团的做法:1.保证手上有风,即使队友有击飞。2.多用EQ 一般你eq5个人对面的手速没那么快的.下来就是大招,用大不是用他的伤害,亚索Q暴击比大的伤害要高的,用大主要是用他的控制和buff,有了buff,就等于你有了你当前攻击力的2倍.这样切adc和ap没死也无法输出了.大招放完之后要迅速WQEQEQQEQ. 如果还是对亚索不懂可以看看布姆解说的亚索.直接搜:lol布姆解说亚索一秒5刀.希望对你有用..
W看好时机丢出,可以免减巨额伤害。然后你存Q,等队友帮助你制造时机。你在放R。基本你W放好了就差不多可以挂了
不死就行
切记不可先切入,等队友击飞再上,如果没有击飞,就在周围Q兵,看到落单的输出位,果断上去干,最好可以Q风提供更多的控制,要么给队友制造机会,要么收割。
在后面猥琐等R

7,亚索团战怎么打

输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮  开团最好不是第一个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了  输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样aaaa 一会解释  最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】  亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能死 脆皮注定死得快  亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡  大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以最好有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存  于是 亚索团战最好随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始aaa 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等死  也忌讳看见残血就上去死命追 就算你输出高 但是你死得也快 你满血不一定比一个残血能活  所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会  尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心  (当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)  被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率100%给死人拿着没意义  还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键  最好的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 最后你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接死导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手死了  有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大  有问题 请追问  有帮助 请采纳
看情况 很复杂 因为不确定性太多 对手有指向控制就先猥琐 别上 最好等mt上了 扛了第一波技能 最好他们比如木木大招这类亚索躲避不掉的技能用过 再上 开团的击飞不要盲目跟过去 比如石头的击飞可以考虑不跟 不然没秒了adc就回不来了(秒得了就秒 不回来了) 跟不跟自己掂量一下 如果过了这村后面没这店了 跟了也行 像是猴子的击飞 可以考虑 也不要刚打出第一个击飞就上 等他卷起几个阵型乱了 在上 最好还是队友有其余技能的 帮你上去 比如盲僧r 城管r 皎月e这些 不要死追一个 一个q一个普攻弄不死就可以考虑跑了 因为你毕竟还是挺脆的 一旦被集火就基本活不下来 多用e 尽量不要死磕单个单位 这个难以理解 举例子吧 你们皇子开团了 你跟着皮城切后排q 如果这都切不死 别玩命追 别eadc 交给城管先对付着 你直接突进到对手前排去 放w eq砍前排肉盾 然后经过上单找他们法师去 q起adc追过去再打一轮 这要是不死 这个战斗方式就是防止对手看你落地直接晕住打你 尤其辅助来个强力晕这个太要命 一般来说亚索死追一个英雄都是追不死的 第二个q放不出来 就被秒了 所以多次e也能活命 也能攒q 也能输出 尤其注意亚索q和e的cd 不要不小心把旋风给eq近身用掉 个人感觉eq除了清兵和紧急情况攒q之外 p用都没有 因为亚索一停下来 就会被集火 e也注意一点 如果这个e之前之后都会有原有那么三人能打到你 (e之前挨着3个人打 e之后这仨还能打你) 你就有要死的可能 用e不断进出对手火力范围 于是同理的 遇见老鼠和大嘴尽量找个好角度w 或者直接杀死 不要玩命eee了 你根本躲不出他们火力范围 e出w的格挡范围就要悲剧 毕竟大多要命的控制技能要么是范围的 要么是很慢可以w格挡的 只有少数比如末日恐惧潘森w什么的 没辙 灵活用好e 保证自己不要被集火 刚有被瞄准的势头赶紧脱离部分火力范围
选择好的时机,Q保持 挑起状态。EQ切入,最方便的可以配合队友大招切入,被动是一个很好的低档伤害的,同时良好的利用W,也可以让你团战来去自如,几本找到时机,团战就是为你一人而开的,全部收割,望采纳
输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮 开团最好不是第一个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了 输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样aaaa 一会解释 最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】 亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能死 脆皮注定死得快 亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡 大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以最好有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存 于是 亚索团战最好随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始aaa 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等死 也忌讳看见残血就上去死命追 就算你输出高 但是你死得也快 你满血不一定比一个残血能活 所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会 尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心 (当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙) 被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率100%给死人拿着没意义 还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键 最好的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 最后你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接死导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手死了 有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大。
因为本身比较脆,所以要选择关键时候去切对面的AP或者ADC,配合队友使用大招近身,再加上超短CD的,也能逃出来

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