1,泰坦之旅怎么得到3个专精

只能用修改器~
只有用修改器可以
除非作弊...

泰坦之旅怎么得到3个专精

2,泰坦之旅弓箭手应该怎么加专精点最好是弓和矛都强的

肯定要有狩猎专精,第二专精随意。属性全力,敏够拿装备。技能就是加满矛、网、稻草人之外的技能。其他就自己摸索吧,那也是游戏乐趣。这和暗黑不同,可以洗掉技能重练的,只要有钱。

泰坦之旅弓箭手应该怎么加专精点最好是弓和矛都强的

3,泰坦之旅的征服者怎么加专精啊

战士+盾就是征服者 战斗专精: 冲击系列满 --- 主技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。 狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 祖传号角的话打BOSS到是不错,不过1点就行了。 打BOSS,开巨人,战旗,祖传号角2分钟以内解决问题 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能

泰坦之旅的征服者怎么加专精啊

4,泰坦之旅妖术师大地死灵如何加专精和属性点

咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。  废话少说,直接进入正题  属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。  下面分析各专精:  大地专精  地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。  火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。  加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。  大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0  岩石爆炸——33%加火伤,后期max  石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0  炽火盾牌——15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1  火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。  死灵专精  巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)  死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max  三重打击——后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max  外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。  下面讨论一下死灵的放弃技能  生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。  奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。  黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!  死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...  灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....  开荒加点顺序(推荐两种)  1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。  2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....  我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。  主要作战方式:  控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。  刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运....  。资料来自泰坦之旅吧。
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5,泰坦之旅专精问题

自然虽然皮不厚,但是有补血技能,还能召唤宠物,不容易挂。死灵的攻击高,有一招叫做三重打击的,就相当于一次打三下,还有死灵也能召唤,召唤出来的那只怪,可以降低敌人的抗性,相当有用。
风暴+死灵=神使 秒杀boss最强力的职业。暴风+咒语冲击+大气之王+巫妖+死亡寒意+黑暗契约,应该没有职业的速度比他快……当然,烧饼这种最大伤害100w的另说……作为主攻技能,风暴有闪电和冰晶,死灵有三重。虽然前几天sw和联合玉米大神还争论了一番,但是并无定论。我在此也不做推荐,自己选择吧= =这个职业面对小怪的安全性有一定问题(因为boss被秒杀了……),属于牺牲防御全力输出的职业。纯法师血少,巫妖这东西又实在是不怎么引怪,也没有主动增加da的(风暴可以闪远)技能。因此,闪电球、死亡凝视和冰封术这几个控制技能还是放到快捷键栏吧,一个就够了。另外死灵的吸血也可以作为保命技能。本着全面分析的原则讨论下战系神使(别着急拍,后面有的是给你们拍板砖的机会)。风暴专精还是主要有暴风和咒语冲击,死灵专精提供吸血能力。就boss而言还是同样秒杀,但是由于缺少主攻(无群攻,无攻速,无oa)技能,这样虽然能吸血,但是吸得很慢,这样安全性其实很糟糕,所以不推荐。 大地+死灵=咒术师 两个bb一个能抗,一个能打(也很能偷懒)。炽火盾牌加给巫妖增加它的生存能力变相增加输出。但是由于大地专精自己可以输出,因此不算bb流职业,也没必要这么练。大地的输出有火山岩球,火焰奔腾,火山都可以,当然也可以用三重。大地的火焰加成是比风暴的闪电和冰冷高很多,因此不必着急堆活力伤害。同样咒术师要依靠地心守卫拉怪。这个职业的缺点是没有好的控制技能(火山岩球算是很弱的控制技能了),也没有降抗(活力伤害+三重不算的话)。三重咒术师感觉操作上类似战系战斗法师。死灵杀boss还是这么一套技能,但由于没了咒语冲击,速度肯定不及神使。 战斗+死灵=破法者 战系死灵的优势在于死亡寒意减抗,使得你的吸血比原来更多,这也是所有战系死灵生存的不二法门。这个职业要求降抗、百分比伤害转化为生命这两个属性。缺点在于绝对不能被控制住,因此提高晕抗是十分重要的一点。一旦被晕,吸血就成了空谈,无da无闪远无盾牌很容易死。由于也是战+法的组合,血量少,因此和领主、战斗法师一样,不要小看战争号角这个技能,范围晕效果很好的。战争号角进阶和死亡寒意搭配能发挥出最大作用,因为是百分比扣血……无奈对小怪减抗无效= =如果武器拿把堕落者先锤一下,号角+死亡寒意+黑暗契约+巫妖+大气之王也有一定秒杀boss的实力。 死灵+梦幻=占卜师 老实说我第一个号就是这个职业,当时那个叫郁闷啊,完全想不出来该怎么用,属性点乱加,最后放弃了……好开始正文。首先是法系。利用神罚+死亡寒意的双重减抗,以及梦幻的活力伤害加成,堆活力三重。我觉得操作方面孔夫子童鞋的文章已经说得很详细了,我不再赘述。不过这个职业的确不适合开荒。前期用梦幻开局,扭曲波浪+扭曲现实,还算不难,痛苦的地方可能是中期怪物逐渐变强,而你并没有刷到好的加活力伤害的装备的时候。由于三重职业的安全性在于吸血,因此伤害低又等同于安全性低,所以没有伤害的占卜师此时很尴尬,谁让你没有元素伤害加成呢?至于两个bb,梦魔就不指望能抗或者输出了,但是它的进阶可以让巫妖更频繁使用技能。本来这点很好,无奈大家都知道巫妖是什么样的货色,除了boss战其他时候都不怎么靠得住……至于战系占卜,和单梦幻相比,唯一的好处在于可以吸血,除此之外,没了……因此战系占卜师尽管由于强大的梦幻专精可以一用(先知、招魂者同理),但是不推荐。 死灵+防御=吟咒者 首先声明,此职业从来不会吟咒,也不需要吟咒,这名字大家就集体无视了吧……我一直很奇怪,为什么破法者算是半个主流,而吟咒者就是绝对的冷门了呢?难道就是因为破法者有篇精品贴= =(话说那贴真老,啊真老啊)和破法者相比,吟咒者有个至关重要的优点:绝对不会被控制住(战斗警觉的进阶:钢铁意志)。因此可以连续不断地吸血,绝不会被打断。另外,防御专精又提供了快速防御这个神技,更加安全。伤害方面,尽管少了战旗,少了oa,不过盾击可以加满,作为右键技能增加群杀能力和安全性。所以我觉得这个职业应该比破法者有前途啊。如果说破法者的打法是狂放,那么吟咒者就是粗中带细 死灵+自然=预言家 全游戏最标准也应该是唯一的bb流。由于这两个专精全都没有输出技能,因此bb流也可以看做是无奈之举= =。属性点是最奇特的加法:力量智力敏捷全部都够装备,其余全血。自己当做肉盾冲前面,死亡寒意+瘟疫降抗,bb输出,没血了你再给bb补血。装备穿战系更加抗一点,优先堆宠物伤害的装备,以及自身抗性,尤其是晕抗。闪远就算了,完全靠装备堆不了多少,但是比如齐诺第三悖论这样的盾还是很适合预言家的。近战方面可以考虑穿点加da的装备,至少别被暴击或者少被暴击吧。这个职业的缺点也是明显的,由于完全依赖bb,而bb实力靠装备提升空间很小,所以通关后的成长性很差,不像其他职业可以刷刷装备之类的。 死灵+狩猎=死灵法师 好了,我的看来全游戏最尴尬的职业终于登场了。首先还是这个名字的问题,鉴于这个职业从来不会召唤任何骷髅战士,大家还是集体无视了吧……首先作为死灵战士,吸血的效果应该是很好的,但是和狩猎搭配后发现远近都不行。问题在于死亡寒意的范围相当近,对近战来说有余,但是对弓箭来说则太小了。由于缺乏减速和控制手段,在怪物近身前根本射不了多少箭,那么你的吸血只有中间那么1-2箭。而怪物近身后,单狩猎的矛完全没有群杀效果,因此实际吸血也就很少。和复仇者的地心守卫相比,巫妖的拉怪能力和抗击打能力完全不是一个档次的,因而也不能指望像复仇者一样bb拉怪你射箭。这样这个职业输出没有,安全性亦没有,我真的找不到有啥优点了……有一个小的优势是狩猎专精提供不少的流血伤害及加成(通常被无视了),而死亡寒意恰好能降低流血抗性。大概这是唯一可以发掘的亮点了…… 不朽王座资料片才有梦幻专精

6,泰坦之旅专精

传统配风暴,刷boss最快的神使,但对操作有点要求,打小怪也要挺小心的。。。不过熟练操作以后很强悍如果有装备的话,特别是堕落者锤子,这样配上战斗,就是游戏里面非常适合刷boss的破法者,一边吸血一边前进,攻速够了打什么都快如果你要法帐输出的话,配合大地有非常高的火伤3重,如果打到了传奇的科的神物那就非常变态了。。。。。配合梦幻专精,等级到了44-46的时候,随便一把绿帐镶嵌上传奇的“狂怒的鲜血”,总共加146伤害的符文以后,配合死灵光环的减抗,还有梦幻专精上加活力伤害的被动技能,身上装备也凑些活力伤害/智力加成。。。那就是秒杀一切近身怪的法师。。。。。。不过这个职业血很少,梦幻的扭曲波浪要常用,要不然在传奇难度下,很容易被爆击致死。。。 话说,有死灵专精的话,大气之王加一点,纯死灵打boss都非常快的。。。只要寒意光环在boss周围生效,然后你绕两圈,boss就被百分比扣血致死了。。。两个召唤物是游戏里面最厉害最bug的。。。建议普通难度别升巫妖,因为那个难度下巫妖不禁打,进了史诗第1章,第2章的时候,对自身能力提升空间是很大的,那个时候点满巫妖就很强悍了。。。。。。还有,死灵专精真不适合开局,你要是选好了职业,就用另一个职业开局比较好
梦幻!!
风暴+死灵=神使 秒杀boss最强力的职业。暴风+咒语冲击+大气之王+巫妖+死亡寒意+黑暗契约,应该没有职业的速度比他快……当然,烧饼这种最大伤害100w的另说……作为主攻技能,风暴有闪电和冰晶,死灵有三重。虽然前几天sw和联合玉米大神还争论了一番,但是并无定论。我在此也不做推荐,自己选择吧= =这个职业面对小怪的安全性有一定问题(因为boss被秒杀了……),属于牺牲防御全力输出的职业。纯法师血少,巫妖这东西又实在是不怎么引怪,也没有主动增加da的(风暴可以闪远)技能。因此,闪电球、死亡凝视和冰封术这几个控制技能还是放到快捷键栏吧,一个就够了。另外死灵的吸血也可以作为保命技能。本着全面分析的原则讨论下战系神使(别着急拍,后面有的是给你们拍板砖的机会)。风暴专精还是主要有暴风和咒语冲击,死灵专精提供吸血能力。就boss而言还是同样秒杀,但是由于缺少主攻(无群攻,无攻速,无oa)技能,这样虽然能吸血,但是吸得很慢,这样安全性其实很糟糕,所以不推荐。 大地+死灵=咒术师 两个bb一个能抗,一个能打(也很能偷懒)。炽火盾牌加给巫妖增加它的生存能力变相增加输出。但是由于大地专精自己可以输出,因此不算bb流职业,也没必要这么练。大地的输出有火山岩球,火焰奔腾,火山都可以,当然也可以用三重。大地的火焰加成是比风暴的闪电和冰冷高很多,因此不必着急堆活力伤害。同样咒术师要依靠地心守卫拉怪。这个职业的缺点是没有好的控制技能(火山岩球算是很弱的控制技能了),也没有降抗(活力伤害+三重不算的话)。三重咒术师感觉操作上类似战系战斗法师。死灵杀boss还是这么一套技能,但由于没了咒语冲击,速度肯定不及神使。 战斗+死灵=破法者 战系死灵的优势在于死亡寒意减抗,使得你的吸血比原来更多,这也是所有战系死灵生存的不二法门。这个职业要求降抗、百分比伤害转化为生命这两个属性。缺点在于绝对不能被控制住,因此提高晕抗是十分重要的一点。一旦被晕,吸血就成了空谈,无da无闪远无盾牌很容易死。由于也是战+法的组合,血量少,因此和领主、战斗法师一样,不要小看战争号角这个技能,范围晕效果很好的。战争号角进阶和死亡寒意搭配能发挥出最大作用,因为是百分比扣血……无奈对小怪减抗无效= =如果武器拿把堕落者先锤一下,号角+死亡寒意+黑暗契约+巫妖+大气之王也有一定秒杀boss的实力。 死灵+梦幻=占卜师 老实说我第一个号就是这个职业,当时那个叫郁闷啊,完全想不出来该怎么用,属性点乱加,最后放弃了……好开始正文。首先是法系。利用神罚+死亡寒意的双重减抗,以及梦幻的活力伤害加成,堆活力三重。我觉得操作方面孔夫子童鞋的文章已经说得很详细了,我不再赘述。不过这个职业的确不适合开荒。前期用梦幻开局,扭曲波浪+扭曲现实,还算不难,痛苦的地方可能是中期怪物逐渐变强,而你并没有刷到好的加活力伤害的装备的时候。由于三重职业的安全性在于吸血,因此伤害低又等同于安全性低,所以没有伤害的占卜师此时很尴尬,谁让你没有元素伤害加成呢?至于两个bb,梦魔就不指望能抗或者输出了,但是它的进阶可以让巫妖更频繁使用技能。本来这点很好,无奈大家都知道巫妖是什么样的货色,除了boss战其他时候都不怎么靠得住……至于战系占卜,和单梦幻相比,唯一的好处在于可以吸血,除此之外,没了……因此战系占卜师尽管由于强大的梦幻专精可以一用(先知、招魂者同理),但是不推荐。 死灵+防御=吟咒者 首先声明,此职业从来不会吟咒,也不需要吟咒,这名字大家就集体无视了吧……我一直很奇怪,为什么破法者算是半个主流,而吟咒者就是绝对的冷门了呢?难道就是因为破法者有篇精品贴= =(话说那贴真老,啊真老啊)和破法者相比,吟咒者有个至关重要的优点:绝对不会被控制住(战斗警觉的进阶:钢铁意志)。因此可以连续不断地吸血,绝不会被打断。另外,防御专精又提供了快速防御这个神技,更加安全。伤害方面,尽管少了战旗,少了oa,不过盾击可以加满,作为右键技能增加群杀能力和安全性。所以我觉得这个职业应该比破法者有前途啊。如果说破法者的打法是狂放,那么吟咒者就是粗中带细 死灵+自然=预言家 全游戏最标准也应该是唯一的bb流。由于这两个专精全都没有输出技能,因此bb流也可以看做是无奈之举= =。属性点是最奇特的加法:力量智力敏捷全部都够装备,其余全血。自己当做肉盾冲前面,死亡寒意+瘟疫降抗,bb输出,没血了你再给bb补血。装备穿战系更加抗一点,优先堆宠物伤害的装备,以及自身抗性,尤其是晕抗。闪远就算了,完全靠装备堆不了多少,但是比如齐诺第三悖论这样的盾还是很适合预言家的。近战方面可以考虑穿点加da的装备,至少别被暴击或者少被暴击吧。这个职业的缺点也是明显的,由于完全依赖bb,而bb实力靠装备提升空间很小,所以通关后的成长性很差,不像其他职业可以刷刷装备之类的。 死灵+狩猎=死灵法师 好了,我的看来全游戏最尴尬的职业终于登场了。首先还是这个名字的问题,鉴于这个职业从来不会召唤任何骷髅战士,大家还是集体无视了吧……首先作为死灵战士,吸血的效果应该是很好的,但是和狩猎搭配后发现远近都不行。问题在于死亡寒意的范围相当近,对近战来说有余,但是对弓箭来说则太小了。由于缺乏减速和控制手段,在怪物近身前根本射不了多少箭,那么你的吸血只有中间那么1-2箭。而怪物近身后,单狩猎的矛完全没有群杀效果,因此实际吸血也就很少。和复仇者的地心守卫相比,巫妖的拉怪能力和抗击打能力完全不是一个档次的,因而也不能指望像复仇者一样bb拉怪你射箭。这样这个职业输出没有,安全性亦没有,我真的找不到有啥优点了……有一个小的优势是狩猎专精提供不少的流血伤害及加成(通常被无视了),而死亡寒意恰好能降低流血抗性。大概这是唯一可以发掘的亮点了…… 不朽王座资料片才有梦幻专精

7,关于泰坦之旅不朽王座中的战士专精的问题1051052050

1.武器大师。迟早要加满,为了拿更重更有杀伤力的武器。也用不着一口气加满。冲击。迟早要加满,连续攻击,越打越强。三个进阶迟早都要加满。根据需要加。双持,很拉风,输出高,自己喝血瓶也多。到史诗后期就比较难打了。旗帜是战斗军旗,相当于一个保护盾,在持续时间内加输出,加技能,吸收伤害。冷却时间太长,对战boss时候有点用,一点就够。2.装备从白色,黄色,绿色,蓝色,最后是紫色。紫色装备不会在普通难度出现。普通难度能打到蓝色装备就不错了。并不是绿色就是最好的,所谓极品绿装,就是有好的前缀和后缀,而且适合你的职业的,然后加上好的完整遗物或者碎片的补丁,或许能用很长一段时间。套装收集齐了,会有很多属性加成,不过,收集齐的难度颇大。3.自然我也没选过。纯正的战士就是一手武器一手盾的征服者。每一种职业都有各自的打法,你也可以试试看啊。4.纯正的战士后期就是物理输出,配上各种加成的元素伤害。5.战士最左边的技能就是双持啊。一旦换成一手武器一手盾,务必选择战斗加防御。这样盾牌在你手里也是一个输出很高的武器,盾击的冷却时间只有4秒,很不错的。双持技能一点,是学会了双持武器,同时有了实战中双手实用武器的概率。分配的技能点越多,在战斗中发生双手攻击,包括进阶的十字斩之类的概率也是随着技能点的增加而增加的。
1.战斗:双持一排(要么都一点,要么全加满),武器大师,闪避,战斗军旗,胜利之光(bug,打了bug修正补丁可以加,否则技能无效),战风,冲击一排(断筋如果技能点不够可以考虑不加),战斗狂暴和号角加一点旗帜是必加的而且要加满,军旗加的伤害非常高,还会吸收一些伤害。2.没有什么最好,主要还是看搭配,因为极品特绿掉落率太低,所以一般他们穿的大部分是jp绿装和紫装,蓝色比较著名的是娴熟戒指,套装的某些零件很实用,但整套套装穿起来不咋的。绿装和特绿是不一样的。3.战斗加自然=斗士,玩的人挺多的。自然:橡木之心,瘟疫一排,召唤精灵狼一排(抓破和生存本能加一点就够了),气定神闲加几点其他看着办,比如再生、石之永恒,繁茂之盾对于战士来说我觉得比较次要。 4.物理输出,插军旗,放瘟疫,冲击狂打。5.只有点双持技能,你才能拿两把武器。没错。你只能放弃,为了dps你必须双持,不过有了自然专精,斗士相对于其他双持职业安全性更高。双持资料如下,你应该能看的懂的。 双持技能在没有被触发时,每次会随机抽取两把武器之一来攻击(各50%几率),但不论四种双持技能中的哪一种被触发时,都一定是两次攻击:先是右手武器,然后是左手武器(如果是同时攻击多个目标,那么每个目标均同样地攻击两次)。因此,假若两把武器中有一把带有降低抗性的伤害的话,一定要放在右手。“战斗专精”中的“战风”技能,在双持时也会对每一个目标发动两次攻击(同样是右手先,左手后),但战风利用的仅仅是双持本身,并不会触发双持技能,因此双持技能中的基础伤害和伤害加成也不会生效。盾牌虽然也是一种武器。不过,除了学习“防御专精”中的两个主动盾攻击技能和三个被动盾攻击技能外,没有其它任何办法能够使用盾进行攻击。当上述五种盾攻击形式中的任何一种被使用的时候,其方式均与双持技能相同:先右手武器攻击,再左手盾攻击。对于能够产生多次攻击的技能(不论是双持还是盾攻击),其上所附带的基础攻击与攻击加成在每次攻击时均生效。例如,盾牌冲击中的“XX ~ XX 伤害”在两次攻击中均会被发动,而不仅仅在使用盾进行攻击时被发动。技能加满再+4级上限,概率如下:双手持刃 30% 劈斩 15%十字斩 15% 乱舞 15% 分开,概率各不相干。推荐加满,靠冲击来触发这些被动的双持技能。冲击放到左键。
战士你先把专精点满,就是左下角32点的那个,点满加血加属性点哦。后面升级慢,那时候再点专精既没有什么大用又浪费时间。所以在级低的时候趁早点满。然后自己觉得有用的都点上1级,都有一定几率在打怪的时候自动触发。什么职业都能搭配,法系跟战系配合一样很好。不过一般人都选双法或者双战。游戏里面死灵算控制系,自然辅助系,战士、防御、狩猎、盗贼是近身职业,大地、风暴法系,梦魇双修。 专精 一定要选好!因为1 个专精光修炼满32点,就给你加90多属性点特色点,比如战士加96点力量,风暴加96点智力,如果2 个不一样职业,就浪费了。 自然跟什么职业都好搭配这个游戏的装备,你自己对着职业选择,最高级的是紫色的,然后是蓝色,绿色,紫色装备跟蓝色装备不见得比绿色好,看对自己职业有没有用1 手武器1手盾牌,不矛盾,盾牌也算武器也算防御。双手持武器 如果2 个武器一起上你觉得还有意思吗。。。 战士跟防御主动的技能都很少,其实这样方便打怪,见到怪上去砍砍,挨打的时候就自动触发你会的被动技能,方便而且有效率 。可以几种技能并存,也可能一种技能也不出。
自然。楼主强人也。。。。。(自然可以说是纯粹法系。。。)战斗+防御比较强(懒人用)我建议你可以去练个战斗+梦幻(帅)双手刷小怪比较强(那一系要加满)当然还有0cd战斗+盗贼的bt玩法最强的:0cd刺客开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可 飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定 追踪者帽子 -41%CD 奥德修斯铠甲 -17%CD 北极星 -17%CD 玉帝 -25%CD 开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD 刺客开荒的加点顺序 中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满 中前期=普通到史诗难度第三幕 中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满 中后期=史诗到史诗难度第三幕 后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持 后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕 末期依靠0CD装备,无限战风无限致死打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌 末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕 以下为补充说明与重点强调 刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析 1. 刺客是泰坦中最强的职业,选择刺客前途一片光明。 2. 开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。 3. 前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。 4. 前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。 5. 中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全性高非常好刷。 6. 后期依靠0CD装备,群杀战风单挑致死,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。 7. 预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。 8. 0CD装备出处可以查阅牡丹天巢,奥林匹克职业竞赛中有极品刺客的存档文件。 9. 蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。 10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。 11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,极品装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期最好的武器。 12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养性其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。 相比其他职业刺客开荒虽然不是最快的,但是飞刀陷阱可以保证前期最为安全
我第一次玩的是战士和大地 不过后来觉得法师更好 就主修法师了 (法师主要用法杖攻击) 第二次玩是死灵加大地 第三次玩是自然加大地 也算是玩得比较多吧 1 战士主加力量 力量对伤害有加成 而且近战武器属性要求也多是力量 敏捷适当加 不宜过多 智力则少加 因为对你战士来说用处不大 插旗帜的技能挺好用的要加 但是我认识加一两点就够了 没必要过高2 装备一般来说是 灰<黄<绿<蓝<紫 但是还有一种特殊的绿装 叫做特绿 由于蓝色以上的装备不能镶嵌 (不过在普通难度里面碰到蓝装就不错了 )因此个人认为最好的装备就是极品特绿 至于套装 看情况吧 没必要穿齐 极品特绿是最好的 当然部分紫装也非常好 3自然之精是辅助系 伤害不高 主修治疗 职业搭配本来就没什么好说 你这么选没什么大问题的 血量反正会挺高的 建议主要修战士专精 自然为辅 战士的伤害技能要加好 自然有两个召唤技能以及提高血上限的buff都可以加 瘟疫可以辅助战士远战的不足 自然最高级有个瞬间解除所有技能CD的强悍技能 高级了之后一定要加 很爽的 其他不重要的鸡肋技能都少浪费点数了4战士当然是输出伤害了 主要靠武器伤害外加技能的加成以及力量点数5 被动技能都是属于触发性的技能 是在战斗中一定概率发生的 至于双手技能 的确和防御(拿盾牌)冲突 一般都是被废弃的技能 双手武器不会100%都打上是因为有一定概率的 并不是100%发生 双手持刃技能越高 的确双手武器伤害越厉害 但是没必要加满 毕竟防御受到影响 所以不建议狂加双手持刃 还是武器大师和冲击这两个更好 很重要的伤害输出技能 记住前期就学个插旗 很有用的

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