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1,问道怎么组队伍

队员可通过点击离队按钮离开队伍。 组队以后队员跟随队长一起行动,队员不再控制行动直到队伍 解散或离开队伍。 队伍中只有队长能够观看宠物,其他队员不能观看宠物。 只有队长才可以同NPC对话,领取任务,触发战斗等。 战斗过程中如果队员逃跑成功,则该队员离开队伍。 队长逃跑成功则队伍在战斗结束后自动解散。 战斗结束时如果队员死亡则自动离开队伍,队长死亡则队伍自 动解散。 队员退出游戏则自动离开队伍,队长退出游戏则队伍自动解散

问道怎么组队伍

2,问道手游日常任务怎么做 便捷组队助你一臂之力

推荐队伍:敏水+敏木+2敏2体木+两个全体木。70级之前全部是暴力,70级后道行要求7必须500年以上,武器要求技能武器和忽视,做七十级套装。宝宝要求3个成品,45级和尚,55级巨蜥,65级电精强化6以上!和尚是用来刷塔的,巨蜥是用来杀BOSS用的(比如大象)。70级后队伍成型,修山水挂机打防,4个木毒,电精秒2,两回合结束,轻松过。杀上古水拉,两体木点敏号起心,剩下两木毒,宝宝先秒骷髅后打其他小怪,轻松过。杀星水拉防,两体木点敏号起心,剩下两木毒,宝宝先秒木系职业,还是轻松过。杀BOSS主要说一下杀大象,大象一下的都轻松过。分享一下首测杀大象的经验,水拉防,两敏木上毒,剩下两木起心,宝宝带电精集中杀BOSS,第二宝宝房巨蜥,最后一个是和尚,敏水无限拉防,体木无限起心,宝宝全力输出干主,把主强杀死BOSS就过了!杀副本水拉防,4木上毒,宝宝出力秒。这队在问道手游中,很实用,做日常任务及活动都没超级效率,装备要求也不高,缺点就是很吃道
在队伍界面下,各位道友选择将要进行的任务,设置好组队等级,点击自动匹配,就会出现正在进行该任务、满足等级要求、还有空余位置的队伍,我们只要点击申请加入,等待队长同意后,即可加入队伍。

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3,问道手游试道大会名次怎么匹配 试道大会匹配机制分析

敏火:问道手游是一款回合制的游戏,敏火是拥有着群体加速辅助的一个技能,所以这敏火是可以提升了队友的一个速度了,所以敏火是可以在团队中pk是很重要的。敏水:敏水是在群p或者是单p都是很给力的职业,在所在的障碍技能冰冻都是可以直接让对手是可以有四回合,敏水的一个加防技能都是很厉害的,这能够直接让队伍中的抗揍能力快速提升了。敏金:在pk时候主要还是看敏金的,敏金可以作为在团队pk中的主封手,障碍技能遗忘,所以被命中就不能直接使用法术了。所以在命中对方的法系或者是对方的木系的时候,在辅助技能加物理伤害都是很给力的。体木:体木总体来说,血厚防高,并且是可以加血拉心的,所以这能更加会直接输出的。
敏火:问道手游是一款回合制的游戏,敏火是拥有着群体加速辅助的一个技能,所以这敏火是可以提升了队友的一个速度了,所以敏火是可以在团队中pk是很重要的。敏水:敏水是在群p或者是单p都是很给力的职业,在所在的障碍技能冰冻都是可以直接让对手是可以有四回合,敏水的一个加防技能都是很厉害的,这能够直接让队伍中的抗揍能力快速提升了。敏金:在pk时候主要还是看敏金的,敏金可以作为在团队pk中的主封手,障碍技能遗忘,所以被命中就不能直接使用法术了。所以在命中对方的法系或者是对方的木系的时候,在辅助技能加物理伤害都是很给力的。

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4,问道手游道行怎么刷最快 组队刷到高效率技巧

刷道方式一共有两种方式:降妖和伏魔,降妖在等级达到45级之后就可以进行了,伏魔需要等级达到80级以后才能进行。伏魔的道行增加速度要远远的大于降妖的道行增加速度;组队技巧有:刷道组队、当队长、自动组队。组队技巧:1. 组队:刷道组队是比较麻烦的,因为现在很多玩家组队只要毒木,以至于其他门派组队都比较尴尬。随便组几个人,只要宠物厉害一点,两个回合是必然解决战斗的。而且刷道死人了是没有惩罚的,这样可以大大的增快组队的速度。2. 队长:刷道的时候很多人为了图挂机方便,都不会选择去当队长。其实当队长是很有好处的,首先队长获得的道行经验会多额外的5%,队长基本也是全程挂机,就是第一个任务的时候要重新领一下就好了。再者你当队员的话你也要时常要看看进度,万一给人T了或者队伍解散等于白白挂机。反正是要盯着的,不如索性做队长。3. 自动组队:自动组队很重要,无论是队长还是队员,选择自动组队就能很快的组到队伍。如果我们在组队的时候就浪费很多时间,不如随便组几个人去,反正杀怪的速度不会差很多,1轮基本10多分钟就完成了。
问道手游中道行有利于障碍技能的使用,到了后期需要大量的道行。所以很多玩家会选择在前期冲级,到一定等级后再集中刷道。集中刷到就需要我们一定要提高效率,下面就为大家介绍借个刷到的技巧。我们刷道一共有两种方式,降妖和伏魔。降妖在等级达到45级之后就可以进行了,伏魔需要等级达到80级以后才能进行。伏魔的道行增加速度要远远的大于降妖的道行增加速度。虽然目前还没有人80级,不过也快了。组队:刷道组队是比较麻烦的,因为现在很多玩家组队只要毒木,以至于其他门派组队都比较尴尬。其实根本没有这种必要。我们随便组几个人,只要宠物厉害一点,两个回合是必然解决战斗的。而且刷道死人了都无所谓,没有惩罚。这样可以大大的增快组队的速度。队长:刷道的时候很多人为了图挂机方便,都不会选择去当队长。其实当队长是很有好处的。首先队长获得的道行经验会多额外的5%,队长基本也是全程挂机,就是第一个任务的时候要重新领一下就好了。再者你当队员的话你也要时常要看看进度,万一给人T了或者队伍解散了,你不白白挂机那么半天了。反正是要盯着的,不如索性做队长。自动组队:自动组队很重要,无论是队长还是队员,选择自动组队就能很快的组到队伍。如果我们在组队的时候就浪费很多时间,不如随便组几个人去。不要太奇葩的就行(比如那种全程没血药的)。反正杀怪的速度不会差很多,1轮基本10多分钟就完成了
问道手游哪种刷道最快?相比于45级的降妖而言,80级伏魔奖励要高上不少。但是这依旧不能改变离线刷道奖励多的设定,道行帮上高的基本都是离线刷道。这是因为离线刷道是根据玩家最快的速度来计算的。玩家自己组队还有碰见各种问题,效率因此并不稳定。也有玩家说在线看脸,要是牌子多在线快,牌子少离线快。离线是你最快速度,奖励是满怪的奖励,在线要是满怪速度肯定慢,而且在线队长停车等很多不确定因素。道行在问道手游中是必不可缺的,在游戏中各个门派相系都有自己的障碍技能,而使用障碍技能需要有足够高的道行才能确保成功率,手先介绍各个相系的障碍技能。金系遗忘(俗称封)技能,能够让被封的对手无法使用技能。木系中毒技能个人最为看中的技能,中毒的暴力角色、宠物完全可吊打无法出手使用物理攻击,而且还会持续掉血。水系冰冻技能,完全看时间拖延与对方僵持,被冰的角色、宠物在战斗中只有看戏的份,不攻不受(话说这词在大家口中有点邪恶……额……我想多了)。火系昏睡技能,在战斗中也起到了很大作用,被昏睡的玩家完全没有还手之力,在战斗中轮到自己出手时候还在睡觉那就只受不攻(邪恶感犹存……),如果再轮到自己出手之前被打或许还有出手的机会,昏睡无疑是点杀最好的技能。土系混乱技能,在战斗中就相当于说客策反对方窝里反,对暴力角色宠物使用最合适不过了。题外话抛开,下面直接进去正题,刷道的枯燥乏味想必参加过测试的玩家都有所体会,对于队长来说就是一种折磨……但是到底多少级开始刷道多少级刷道最合适就出现在大家的脑海中。一、刷道的时机在删档测试中想必大家都应该知道,在人物属性栏道行后面会出现一个感叹号!!!,点开之后就会出现标准道行:xx年xx天xx点(标准道行(年)=0.29×等级×等级×等级÷360),对于道行系统不了解的玩家会认为他只是一个指导性提示,而就是他影响力你的道行提升的最大阻力,因为每当我每超过标准道行一定年限我们刷道的时候的奖励就会有一定的削弱,一些刷道早的玩家会觉得等级越高给的道行就越少,事实确实你超过标准的道行的年数越多刷道奖励就会越少,从开始刷道的几十天到几天越刷越少,越刷越煎熬。所以选择好刷道的时机也会有很大的影响。依照两次测试的时间来看下次开测会在周四(前两次也在周四,雷霆对四情有独钟啊!),周四当天刷道肯定是不现实的,所以周四的道行获得的年数大同小异无非是一个白邦芒的差距,运气好的当天杀一个星到40+不到45级,所以刷道会在周五全面展开。45开启刷道任务,但是千万不要着急刷道,只需要把握好18点-20点两点小时的时间即可,其他时间升级最为重要,每天白邦芒、通天塔、副本选择经验奖励,第二天升级快会到52左右有些快的54级,真心不知道这些人怎么升级的。第三天,周六这个时候我们就应该考虑刷道了因为周六晚上会开启试道大会任务,那才是真正的大餐,所有的努力都为第一届试道大会努力,参加试道大会的唯一条件就是等级达到60级。所以个人认为在60级以前是冲级最好的阶段,60级以后周六当天刷道最好。第一届试道大会结束等到下次就是70级以后得事了,在这期间只要做完日常任务尽量全天刷道,不需要过多的去冲级,一个星期足够到70级然后做套装准备下次试道大会即可。二、道行快速增加方法选择道行的速增也是一项非常具有策略性的方法。不管是端游还是手游固定的刷道、副本、白邦芒、通天塔、海盗入侵、帮派活动都是具有道行奖励的日常任务,还有一些杂七杂八的小任务也会提供不菲的道行奖励。但是先后顺序要搞清楚才能获得更高的道行奖励。比如说在有超过标准道行削弱的情况下,先清理具有道行奖励的日常任务和先刷道后清理具有道行奖励的日常任务最后道行的年数是完全不一样的。差距多多少少会有几年的存在。那么怎么选择先后顺序,排序很重要。首先帮派任务在比较中奖励仅次于通天塔。即便在削弱的情况下,帮派日常任务与帮派挑战任务加起来都会有5年以上的道行奖励,不削弱会在10年左右,如果放置最后那么削弱的幅度就会大大增加,削弱的道行奖励的差不多相当于一个白邦芒的奖励。第二副本任务,在道行奖励排名中位居第三,刷道就是这样先做多得后做少的,副本结束领取奖励基本就在三年左右的道行奖励。第三海盗入侵,每天做完给经验的任务、副本、帮派任务差不多也就是在十二点左右,十二点半就会开启海盗入侵,要提前几分钟过去踩点,道行超过标准道行越少奖励越多,每次刷三波海盗,每天两次,中午在东海渔村、晚上在无名小镇,一个海盗给的道行在一年二百天左右如果削弱比较严重的话一个也就十几天,这个时候就不去直接去刷道。第四个白邦芒,白邦芒任务在这些道行奖励中算是比较少的一个了,千万不要着急做白邦芒,即便你运气好翻倍十倍在削弱的情况下也就七八年道行,最重要的千万不要去赌运气拼人品,在问道手游完全木有用的,我就是也样在不翻倍的情况下过来的。第五个刷道,刷道一般在有经验奖励的日常任务做完之后做比较好,因为经验任务做完之后你剩下的就只有时间,空虚寂寞冷的感觉涌上心头,这个时候挂机刷道才是正确的选择。一直刷不要停即便没有双倍点也要继续,因为你根本没有别的事干了。第六通天塔,通天塔如果按照标准挑战层次算起来奖励根本不如帮派任务给的多,但是潜力股的未来谁都决定不了,在超过道行奖励不到一倍的情况下每突破一层道行奖励为两年二百二十五天左右,在超过一倍的情况下会慢慢削弱到两年左右,超过一点五倍的时候奖励会在1年125天左右。每突破一层的奖励完全不一样,都会出现慢慢削弱的情况。刷道快睡觉的时候然后再去做通天塔,一般这个点事所有任务都做完的时候也是快休息的时候,也是你在没睡觉之前道行最高的时间,整体战斗力最强的时候,刷完通天塔直接挂机睡觉剩下的时间就把自己交给队长了。最后需要做的就是远古妖王、守护神、这些杂七杂八的给道行奖励的任务,这个时候战斗力最强,再搭配好自己的对伍直接清任务,有机会可以地煞星一起杀了,杀星道行奖励也几百天呢。三、总结最后再给大家总结一条铁的定律:土豪>时间党>平民。这是铁的定律,双倍加满卡刷道永远都会那么的快,羡慕不来的,最后强调一点,试道大会一定要参加即便败了也要去,因为你会比没去的多出几年道行,道行即便是相差一年也是差距,虽然不明显但是你可能就会败在这一年上。

5,问道5队伍号怎么控制问题

首先本人玩问道将近5年了,从早期的版本开始玩到现在,可以说见证了问道这款游戏从青涩到成熟,我玩的角色也从1级升到145级,我经常五开,每个人物都145级左右了,说说我的建议吧。首先先说一下水系。水系的职业在前一段时间更新中,把辅助技能改的很变态,就目前而言,你所说的FM,CY,杀星过剧情,PK,杀BOSS,压镖。只要先手加一个防或者先手冰七,那基本就可以宣告对方OVER了,因为你能站得住才好输出,所以练起来一个敏水是很重要的,另外,敏水的另一个作用是,因为你是五开,大部分的时候你其它的几个号都在自动,(反正我基本上是自动三个或者四个,手动就一个敏水的),你可以用敏水拉状态,这样就省去你再去控制其它角色加状态了,同时建议敏水带敏宠,可以辅助水加状态,首推雪狐和斗魔蜥。另外当队长...但是我现在全身装备和宝宝都是自己慢慢打上来的。另外当队长,是针对你练3灵1敏金的前提下,就是全职打手,因为五开,我始终觉得土系是完美的力打手,我没有充过一分钱。当然同样也需要道行来发挥毒的作用,这个队员也必须是打手。针对很多问道的活动,木系在整个人物的出手速度最好排在第二或者第三的位置,3木可以毒或者加血。不主PK,我不是有钱人,因为4灵的话,方便,反而会因为你拉蓝不及时会耽误出手的机会,说说我的建议吧,不然一切都扯,杀BOSS,另外,其实大部分时间都不考虑生存的问题,伤害能差出来,不用来回切换角色,就目前而言,但是我想说的是,1敏水队长,有没有分无所谓,当然有些高人肯定在说,玩日常活动啥的,大部分的时候你其它的几个号都在自动,只要蓝够用,这个我不想多说,可以不考虑。其实这种练法算是大众的。本人是练的3灵1敏当打手和刀手用的,所以建议金要么全敏主PK当F手,可以说见证了问道这款游戏从青涩到成熟,主PK,只是说说适合大家升级做任务的阵容,所以剩下的就是想办法增加己方的攻击力,本人更倾向于4灵,哪个职业练车最好呢,速度嘛要比火快100以上就行,3金可以秒,没有一个力的队员。法火也可以是力火,相对比较合理,压镖,水可以防御或者拉状态,再其次是法和力,而且五山的传送童子使用起来比较方便,并且这是个五形队。还有一个位置,手动就一个敏水的),因为有一个敏水了,那基本就可以宣告对方OVER了,要么3灵1敏加刀以及输出用,还有现在的神圣与游说都已经很变态了,所以练起来一个敏水是很重要的,这个宠物的输出现在比人更高,2敏2体或者1敏3体,剩下的就是队伍里的打手,跑地点方便,蓝很多,3金加刀,觉得从来没有搞乱过。那么这基本的辅助人员可以确定下来了,你所说的FM,4与5两个打手出力迫,本人长时间的经验来说,我玩的角色也从1级升到145级,同时建议敏水带敏宠。其实要说吧,谈谈感想,第三的位置是说你练敏金的前提下,按速度来说,用来大家打完之后,把辅助技能改的很变态,你可以用敏水拉状态,火可以睡,这也是针对金的不同定位来说的。综上所述,有一个好的宠物真的可以很舒服,加点以及装备的话,但是道行你得跟得上,这个我试过,1敏水队长,我经常五开,这个队伍配置用习惯了,CY,首推雪狐和斗魔蜥,可以辅助水加状态,但是本人觉得很拉轰,相信大家会发现,木系的作用我想不用我多说。其次针对上面的一些活动,所以我的建议是四灵打手,2木毒或者加血。金系职业本人建议如果主PK就全敏加,好了就说这么多吧。那就只有4灵或者4力了,当然不需要睡的时候,每个人物都145级左右了,一个慢火很重要。首先先说一下水系,只要你把顺序搞清楚就行。不跟人民币玩家去比,杀星过剧情,主要是毒和心这两个技能,从早期的版本开始玩到现在,也没有什么大的漏洞,2敏金F手,大家都很清楚了,4与5当打手,你的水要经常给剩下的四个人拉状态,那就是我要说的金系职业,木继续毒或者血,敏水的另一个作用是,虽然没有实际的意义。只要先手加一个防或者先手冰七,PK,因为你能站得住才好输出,这是垃圾队伍,各种神兽各种变异。第二回合的时候,4与5继续打手,因为你是五开,第二位置的话,另外力金与法金的刀是有区别的,(反正我基本上是自动三个或者四个,那么这剩下的一个队员就是练力,如果全是蓝少的队员,这样就省去你再去控制其它角色加状态了。随便你喜欢配置都可以。再说说木系,因为是五开首先本人玩问道将近5年了。水系的职业在前一段时间更新中
首先本人玩问道将近5年了,从早期的版本开始玩到现在,可以说见证了问道这款游戏从青涩到成熟,我玩的角色也从1级升到145级,我经常五开,每个人物都145级左右了,说说我的建议吧。首先先说一下水系。水系的职业在前一段时间更新中,把辅助技能改的很变态,就目前而言,你所说的fm,cy,杀星过剧情,pk,杀boss,压镖。只要先手加一个防或者先手冰七,那基本就可以宣告对方over了,因为你能站得住才好输出,所以练起来一个敏水是很重要的,另外,敏水的另一个作用是,因为你是五开,大部分的时候你其它的几个号都在自动,(反正我基本上是自动三个或者四个,手动就一个敏水的),你可以用敏水拉状态,这样就省去你再去控制其它角色加状态了,同时建议敏水带敏宠,可以辅助水加状态,首推雪狐和斗魔蜥。另外当队长,跑地点方便,不用来回切换角色,方便。其次针对上面的一些活动,其实大部分时间都不考虑生存的问题,因为有一个敏水了,所以剩下的就是想办法增加己方的攻击力,那就是我要说的金系职业。金系职业本人建议如果主pk就全敏加,但是道行你得跟得上,不然一切都扯,另外力金与法金的刀是有区别的,伤害能差出来,这个我试过,所以建议金要么全敏主pk当f手,要么3灵1敏加...首先本人玩问道将近5年了,从早期的版本开始玩到现在,可以说见证了问道这款游戏从青涩到成熟,我玩的角色也从1级升到145级,我经常五开,每个人物都145级左右了,说说我的建议吧。首先先说一下水系。水系的职业在前一段时间更新中,把辅助技能改的很变态,就目前而言,你所说的fm,cy,杀星过剧情,pk,杀boss,压镖。只要先手加一个防或者先手冰七,那基本就可以宣告对方over了,因为你能站得住才好输出,所以练起来一个敏水是很重要的,另外,敏水的另一个作用是,因为你是五开,大部分的时候你其它的几个号都在自动,(反正我基本上是自动三个或者四个,手动就一个敏水的),你可以用敏水拉状态,这样就省去你再去控制其它角色加状态了,同时建议敏水带敏宠,可以辅助水加状态,首推雪狐和斗魔蜥。另外当队长,跑地点方便,不用来回切换角色,方便。其次针对上面的一些活动,其实大部分时间都不考虑生存的问题,因为有一个敏水了,所以剩下的就是想办法增加己方的攻击力,那就是我要说的金系职业。金系职业本人建议如果主pk就全敏加,但是道行你得跟得上,不然一切都扯,另外力金与法金的刀是有区别的,伤害能差出来,这个我试过,所以建议金要么全敏主pk当f手,要么3灵1敏加刀以及输出用。本人是练的3灵1敏当打手和刀手用的。再说说木系,木系的作用我想不用我多说,大家都很清楚了,主要是毒和心这两个技能,再其次是法和力,因为是五开,本人长时间的经验来说,木系在整个人物的出手速度最好排在第二或者第三的位置,第三的位置是说你练敏金的前提下,第二位置的话,是针对你练3灵1敏金的前提下,加点以及装备的话,2敏2体或者1敏3体,这也是针对金的不同定位来说的。当然同样也需要道行来发挥毒的作用。那么这基本的辅助人员可以确定下来了,剩下的就是队伍里的打手。针对很多问道的活动,一个慢火很重要,用来大家打完之后,火可以睡,当然不需要睡的时候,就是全职打手。那就只有4灵或者4力了,本人更倾向于4灵,因为4灵的话,蓝很多,因为五开,你的水要经常给剩下的四个人拉状态,如果全是蓝少的队员,反而会因为你拉蓝不及时会耽误出手的机会,所以我的建议是四灵打手。还有一个位置,这个队员也必须是打手,相信大家会发现,没有一个力的队员,那么这剩下的一个队员就是练力,哪个职业练车最好呢,我始终觉得土系是完美的力打手,速度嘛要比火快100以上就行,并且这是个五形队,虽然没有实际的意义,但是本人觉得很拉轰,而且五山的传送童子使用起来比较方便。法火也可以是力火,只要蓝够用,可以不考虑。随便你喜欢配置都可以。综上所述,主pk,按速度来说,1敏水队长,2敏金f手,3木可以毒或者加血,4与5两个打手出力迫。不主pk,玩日常活动啥的,1敏水队长,2木毒或者加血,3金加刀,4与5当打手。第二回合的时候,水可以防御或者拉状态,木继续毒或者血,3金可以秒,4与5继续打手。其实这种练法算是大众的,相对比较合理,当然有些高人肯定在说,这是垃圾队伍,但是我想说的是,我不是有钱人,我没有充过一分钱,但是我现在全身装备和宝宝都是自己慢慢打上来的,这个队伍配置用习惯了,觉得从来没有搞乱过,只要你把顺序搞清楚就行,也没有什么大的漏洞。不跟人民币玩家去比,还有现在的神圣与游说都已经很变态了,各种神兽各种变异,这个我不想多说,只是说说适合大家升级做任务的阵容。其实要说吧,这个宠物的输出现在比人更高,有一个好的宠物真的可以很舒服,好了就说这么多吧,有没有分无所谓,谈谈感想!

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