神武4手游祸斗怎么加点,手游神武我玩天宫的话前期和后期我都想厉害有大神建议我怎么加
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-04-30 08:34:59
1,手游神武我玩天宫的话前期和后期我都想厉害有大神建议我怎么加
前期的话,4力1敏加,前期杠杠的;后期也想厉害,就洗点全力,然后装备加敏;望采纳不同的天宫有不同的加点方式啊 得看你玩的是什么了,推荐你在爱游戏的手游神器看看详细攻略。
2,神武游戏加点
保险的3敏 1体 1耐,或者4敏1耐,不加5敏也可以,因为天魔的技能可以加速度,建议腰带和鞋子再弄个易成长,全打黑宝石天魔是封系中速度最快的。不过封系主要的还是速度,建议5敏或者4敏加点。玩PK就全敏!做任务的话就1体2耐2敏!看你爱好了!至少2敏加
3,神武手游HS怎么加点 PK任务都可以用
HS的出手至少要比大唐和天宫快,所以推荐每两级至少加4点敏捷,推荐加点4体2耐4敏,3体2耐5敏,后面可根据自己需要适当修改加点第一种:4敏1体 这是走高速路线的加点方式,主敏辅体,虽然没什么伤害,但是可以提高封的几率。 第二种:3体1敏1耐 这种加点方式就堆血,血多就是王道;同时利用ps防符的优势,多配合小特技来达成ps控的效果。 第三种:1.5体1.5耐2敏 这种加点方式比较中性,是一种中速路线,个人觉得这个是组队群p的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单p不太行,群p还可以。在神武手游官网k73中更加的详细
4,神武手游伤害怎么提高
神武伤害主要由4部分决定:技能,灵力,攻击,秒的人数。技能不用说,肯定都要点满;至于攻击,很多人都不怎么介意,其实影响也挺大,攻击1000也就表示对伤害有250的加成,不信你可以把武器拿下来对比一下伤害。当然也不是说因此就要刻意去提高攻击,毕竟0.25,说大也不大说小也不小,总之不要忽略攻击的加成。因为攻击的加成很多人就考虑武器要不要打太阳石啊?我们来计算一下,就拿十锻来说,太阳石十锻加80攻击,有易成长是96攻击,对法伤的加成只有20几点。也就是说如果你真的追求极品,追求多这20几点伤害,我拦不了你,否则还是听偶一句劝吧。但是我认为打攻击符是有必要的,如果你是龙宫,不打白不打;如果你是魔王,不差这点儿铜币吧。接下来就是最重要的灵力。加点儿方面最主流的当然是五魔,当然龙宫还有很多非主流的加点儿,如速龙 耐龙之流。但魔王绝对要五魔,否则就浪费门派特色了。再就是装备:首先高灵项链是必需的吧,什么装备都可以不刷,但项链必需刷,项链满灵是等级乘1.8+1,刷不出满灵至少比满灵低5到6点儿以内还是可以接受的。在有一个就是新手都不太注意的附加属性问题,也就是装备上的加或减多少属性的那些数据。这个属性官方数据是最大单加等级乘0.4,也就是说70装备最大可以是单加某种属性28点儿。就拿70装备来说,每件都是28六件就是168点属性,相当于等级提升了16级。当然这只是理想,毕竟别人也有附加属性,而且也不能保证都刷出最大的。那么都刷出23左右还是不勉强吧,当然人不要太差。
5,神将世界祸斗的技能及配招
祸斗,神将世界第一个传奇武魂。
血少,坚韧低,高连击,高倍率,敌方低硬直,自己高硬直是此武魂的特点。
有人得到之后会说:这个武魂怎么这么渣,闪避防御都不及格。PK又不给力,张飞孙策打得过哪个?
但是。这个武魂真的渣吗?
孙策刚出的时候,人们说他过分强大,”孙策狗“这个词流行起来。
张飞刚出的时候,人们也说他过分强大,接着出现了”张飞狗“。
等等这些PK强大得无解的武魂,会挨骂。
(虽然祸斗本来就是狗)
但是为什么祸斗,只是弱势一点,还是要被骂呢。
对比的武魂为什么是 张飞、孙策 等,而不是 吕玲绮 等一些PK也很弱势的武魂?
祸斗是一个不亚于夏侯惇连招和属性的武魂。
夏侯惇为什么没人骂,因为有天赋闪避?祸斗也有。
想必大部分人也是和我一样喜欢夏侯吧。所以,大家别总是用新武魂来对比那些过分强大的武魂,以衡量这个武魂的价值。
进入正题。
获得条件:一万个圣魔晶(坑惨了没时间的玩家,包括我这种很少打活动的玩家.....)
练级路线:既然大家已经有能力得到祸斗了,猛刷CC、曹丕应该是没问题的吧。
祸斗外貌:霸气侧漏
属性分析:(只看黑色线条即可..)
攻击、防御、暴击较出色,命中中等,闪避和坚韧是硬伤。
由此 在PK的时候,保持祸斗强大的机动性,尽量避免被抓住,是玩好祸斗的诀窍之一。
推荐魂解:优先紫雷,弥补和强化天赋,接下来是电,作为一个高连击武魂,命中就是资本,然后是苍炎和火,弃短攻长。
圣光个人觉得只是提供战力多一小点,对祸斗来说没有太大的收益。
推荐星魂技能:冰爆、绝对防御、火雨,冰爆、火雨起身较稳定,因为这个武魂有一定的机动性,所以绝3为末选技能。
技能分析:(均以满级为标准)
被动:同一般武魂一样的被动技能。
天赋:(紫雷魂解的话,有两种说法,一种是切换天赋用原有属性变换百分比属性后加上紫雷的固定属性,另一种是先加上紫雷固定属性后再用属性总和转换百分比)【明确说法由于楼主愚钝,暂不明确】
如图所示,变身技能,技能随之变化。
人形态技能CD在人形算,犬形态技能CD在犬形态算。
点满之后其它技能的CD都比天赋少,也可以认为是变换形态刷新技能。
普通攻击就不作太具体的介绍,每次普攻回复内力4,总回复内力量16。
倍率500%,人犬相同。人形态连招5,犬形态连招4。人形态攻击距离长,犬形态距离短。
人形跳击的距离长,出手快,可作先手。
据我所知:祸斗是一个跳击不倒地+可以空2的武魂。(具体作用由于楼主愚钝,暂不明确~)
主动技能:
副本PK皆可。
通月,不倒地,可将敌人起身,优点为高倍率,缺点敌方超低硬直..。(墙角神技)
噬月一段不倒地,可将敌人起身,第二段为高爆发,将敌人打倒地。优点可推怪,高倍率,缺点为对距离有一定要求。
通月分2段,人形通月一段,倍率120%
人形通月二段,倍率200%,总倍率320%
噬月分2段,犬形噬月一段,倍率60%*4
犬形噬月二段,倍率320%
推荐作为副本技能,PK不推荐。
月牙将敌人起身,优点为高倍率,缺点为自身高硬直。
裂牙副本神技,几率割裂,割裂百分比1.5%左右,
虽然百分比超越了袁绍,但触发次数没有袁绍频繁。
月牙,类似斩剑,每次攻击倍率320%
(据说可起身,能打3下)
裂牙,割裂百分比1.5%左右,攻击倍率300%(暂居割裂第二名,也就是最后一名~)
推荐作为PK技能。
犬狩,PK主要利用前两下,第三下需蓄力容易被打断反击。
猛爪,可攻击倒地敌人,作为连招技能4J后可接噬月一段起身继续连招。倒地,需要接上技能才能继续连招。
犬狩,一二下作为连招,每下倍率100%
蓄力第三下,倍率200%,会被反击
猛爪,连招技能,倍率140%*3
副本PK皆可。
月光,回血量不亚于乐进的明镜止水,副本作用较大。同乐进的回血一样,和华佗天赋、黄盖的舍身、涟漪,发生冲突,不可同时存在。
咆哮,类似孙策的技能,但不可作为自身起身技能。
月光,回血技能,每秒回复3%血量
咆哮,错位攻击技能,可先手,倍率100%
副本PK皆可。
旋牙,祝融的天赋与张宝天赋的结合,优点倍率高,缺点为自身不可做任何动作直到飞镖回到身上。
灵跃,第一段闪避,第二段猛扑,不倒地,优点高倍率,缺点距离有一定要求。
旋牙,飞镖路程长,对霸体有特效,每一下倍率340%(小A阁下:3J接旋牙,贴脸距离能打6下)
灵跃第一段,类似夏侯惇天赋第一段,增加闪避,注意左下的图标
灵跃第二段,冲刺距离长,倍率300%
技能介绍到此。
接下来是配招以及校场心得:
副本技能:首选月牙(大范围+百分比掉血),后选旋牙/通月(皆有大范围伤害)
校场(战魂)技能:首选通月(起身),后选旋牙/犬狩。
校场连招:【通月】+【旋牙】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJUJJJJ灵跃(敌人倒地时,用灵跃后退,等敌人起身再第二段)JJJJ噬月一段JJJJ
另一种: 【通月】+【犬狩】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJ犬狩一二下JJJUJJJJ猛爪接噬月一段起身JJJJ
第一种配招耗蓝少、不太稳定。第二种倍率高,耗蓝高。(这是个人较喜欢的配招)
祸斗的可玩性很高,还请大家多多摸索。
祸斗的技能加上L拖延的时间应该不足以支撑到第二次变身,如果有可以分享哦。
第一,祸斗的技能有着超高的倍率,抓得到没有保命技能的对手基本一套技能就能把他送上西天。
第二,祸斗有一定的机动性,变成犬形后加攻击减防御,意味着祸斗这个时候非常脆,但打人非常疼。
所以保持不被敌人抓到,人形先手再变成犬形。
第三,不敢保证绝对打得过强势的武魂。
祸斗校场相对弱势,面对着有霸体、有反击、有控制技能的武魂,最好做到跳、跑、躲这三点。
如果有风骚的走位的话就骗出对手的先手技能吧。
总结:
均衡式武魂,高连击+技能CD较短+耗内力比较少,操作难度个人认为较高,可玩性高
(练不练此武魂且自行斟酌)
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