1,怎样能学会螺旋丸啊

先拿装水气球练,注意控制情趣,查克拉流向一定要纯粹,稳定。
其实mr示范过怎样使用风遁.螺旋丸手里剑,那个术虽然很厉害,可是被纲手老太婆说成是禁术,因为对自己的伤害太大,其实我认为大可不必。。。 答案就是mr用影分身使用出来,由影分身打出那招,因为影分身的经验虽然能积累给本体,可是影分身受的伤却不能留在本体上,否则mr早就不知道死多少次了——他的本体总是挂掉

怎样能学会螺旋丸啊

2,怎么炼成螺旋丸 我已经学会影分身了可就是练不成螺旋丸查克拉

从悬崖上跳下去,大喊一声,螺旋干。 利用风的力量,助你凝聚查克拉。然后马上影分身一个拉一个。回到崖上,你就练成了螺旋干。 不谢。
你去太空上就可以了…最少你还能可以飞天和横着站墙。螺旋丸的话做梦就可以……
多睡觉多做梦
经常观察大便的形状,有助于你凝聚
首先你要会玩水气球 然后还要有钱 你看鸣人 分了几千个分身 才练出来 这就是几千个水气球

怎么炼成螺旋丸 我已经学会影分身了可就是练不成螺旋丸查克拉

3,大家好 火影忍者究极风暴3螺旋丸怎么用啊

你好楼主,大玉螺旋丸是普通螺旋丸蓄力来的,和佐助『豪火球之术』蓄力『豪龙火之术』同理,普通技能在对战中按停止即可可以看到,都是圈(b)配合摇杆释放出来,这作的人物很多,斑可以操作,缺点还是奥义问题,时间太短,华而不实,残念………
你进对打那个模式 随便选一个人开始战斗 进入打架那个画面后 的菜单里面有招式列表 每个人的发招方法基本相同 就是效果不一样 。 一般小招就是点下三角 点下圈 大招就是点两下三角 一下圈 合体大招就是 三下三角 点下圈 。(不是手柄玩的话 就是点那个续查克拉的按键一下 再按打 大招点两下续查克拉)

大家好 火影忍者究极风暴3螺旋丸怎么用啊

4,火影忍者谁教会了鸣人螺旋丸

火影忍者手游是一款非常好玩的游戏,游戏的画面和特效都值得为它点赞,那么谁教会了鸣人螺旋丸,小编来告诉大家吧! 谁教会了鸣人螺旋丸 谁教会了鸣人螺旋丸(答题格式:hy+答案。如你的答案是火影忍者,则回复:hy火影忍者。) 每日一题答案:hy自来也 《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。

5,火影忍者仙法超大玉螺旋丸手势怎么做

那就是仙人模式下的超大号螺旋丸,手势跟普通状态下的螺旋丸一样,只是查克拉性质和量不一样,取了个新名字罢了。
仙法?仙人模式 經過一星期的妙木山修煉後,成功進入仙人模式,其後靠影分身協助,成為第一名不用與蛤蟆融合的仙人,而蛤蟆仙人亦說鳴門可能已超越了過往的先祖。從漫畫430中,可得知進入仙人模式的鳴門不論速度與力量都有大幅度的上升,但有卓羅分配的時間限制,時間一過便會變回原形,還能經由自然力量對敵人進行攻擊,並透過卓羅的感覺感應到此人的生命跡象。 仙法?螺旋丸 螺旋丸的加強版,限在仙人模式使用,破壞力較強。 仙法?大玉螺旋丸 忍法?大玉螺旋丸加強版,是一顆更大的螺旋丸,其威力能把岩山毀減。 仙法?螺旋連丸 忍法?螺旋丸的加強版,以雙手獨立各自一顆螺旋丸向敵人攻擊,給與敵人雙倍傷害。 仙法風遁?螺旋手裡劍 威力比風遁?螺旋手裡劍更加強大,可以投擲攻擊,而且在投擲過程中會膨脹,以增大命中範圍,鳴門在仙人模式的狀態下最多只能使用兩發。 仙法?影手裡劍之術 配合仙法風遁?螺旋手裡劍使出,在手裡劍旁再多加一發。

6,火影忍者鸣人是怎么学会手里剑 螺旋丸的

在螺旋丸中加入风属性查克拉由于脑子不给力于是卡卡西和大和队长突击补习使用了多重影分身的方法进行修炼
卡卡西和大和帮他修炼学到50%不能扔出,后学会仙人模式,自己练习后完成可以扔出被可以扩大
鸣人说这招是不可能学会的凝聚螺旋丸要很强的集中力还要同时这是不可能办到的就像人不可能同时看着左边和右边。卡卡西就变出一个影分身,一个看左边,一个看右边。鸣人就变出两个影分身一个凝聚螺旋丸,一个注入风属性查克拉成功凝聚出了 风遁螺旋丸手里剑
螺旋丸是卡卡西和大和队长的帮助下 学会的手里剑 螺旋丸是被形势所迫 逼出来的吧 就是突然会了
这是鸣人在螺旋丸中加入风属性的性质变化后鸣人自己创造的招数-、-但是这招太为强大 对使用这个术的人也会造成危害所以这一招被列为禁术 但是鸣人经过在妙木山的修行后再加入了仙术的查克拉后改良螺旋手里剑 使螺旋手里剑可以扔出去 而且人出去后还能变大 在漫画中鸣人在九尾模式下还使用了一招迷你螺旋手里剑~~以上是偶根据看的动画漫画写的 本人文笔不好 可能有些语无伦次 LZ别介意
楼主说的是风盾·螺旋手里剑吧! 起初的螺旋丸,是四代目自创的高级忍术,是可以不用结印,就把查克拉凝聚成球状的a级忍术,但是它并不是一个完全忍术。因为一般的高级忍术是由形态变化和性质变化两部分组成的。螺旋丸只有形态变化。而四代还没有来得及给这个术注入性质变化就因封印九尾死了(姑且先说他死了)。 而鸣人的螺旋丸,是自来也教的。但是鸣人因为资质不高,无法做到一只手就完成产生、凝聚查克拉,并加入形态变化,一直没有练成。于是纲手就和他打赌,要是鸣人能在一星期练成,就把初代的项链送给他。后来在三忍大战那集时,鸣人依靠分出一个影分身,一个产生查克拉,一个进行形态变化,练成了螺旋丸。 而后,为了超过佐助,鸣人让卡卡西帮忙继续完成这个忍术,在卡卡西的测定之下,了解到鸣人是风属性查克拉。所以就让他把风属性注入螺旋丸。后来鸣人先在卡卡西的指导和大和的监督下,先完成了风属性的训练,而后把风属性注入螺旋丸中,全是鸣人靠自己的努力完成的,当然其中少不了卡卡西的鼓励。起初鸣人无法在加入形态变化的同时注入性质变化,把这种修炼比做往左看的同时往右看。这是卡卡西告诉他是可能的——分出个影分身。这样,鸣人在练风属性螺旋丸时就得分出两个人身,本体产生查克拉,一个分身进行形态变化,另一个分身注入性质变化。当时鸣人拿角都牛刀小试的时候,风盾·螺旋手里剑只完成了五成,不仅还是近战的术,而且持续时间短,并且副作用大。所以这个s级的忍术被纲手列为禁术。 后来鸣人修炼了仙人模式,在仙人模式的帮助下,完成了这个术——仙法·风盾·螺旋手里剑。不仅持续时间长,而且是可以丢出去的,还减小了术对自己的副作用。当然这个术也是由鸣人自己修炼完成的。 不知此回答楼主是否满意?

7,螺旋丸怎样炼成

此招为四代火影所创,后被自来也习得,后授于漩涡鸣人,为三人的得意技,具有隐藏性的绝对破坏力。螺旋丸还只是一个开发中的术,查克拉的形态变化达到极致,但未加入性质变化。其原理是将查克拉集中于手,形成高速旋转的高密度的“查克拉球”。施术者可以在其中加入属性变化,例如鸣人加入风属性形成“风遁·螺旋手里剑”。四代在研发此术时参考了九尾查克拉炮的原理。事实上,尾兽化的鸣人将九尾阴阳查克拉按照8:2比例揉合做成的螺旋丸就是“查克拉炮”,从某种意义上说,这种查克拉炮才是螺旋丸的最高级阶段,四代研发此术的初衷也是如此。 施术者无须结印,然后与单手,双手或者三只手(其实没有本质区别,只是发术者的对查克拉的控制能力区别,四代、卡卡西和自来也能单手发出,鸣人能力较弱,需要“他人”也就是影分身帮助;貌似用的手越多,越容易聚齐查克拉)五只手(风遁·螺旋手里剑,受卡卡西启发,使用两个分身,一个分身聚集查克拉,另一个分身往螺旋丸里注入“风”性质的查克拉)中释放出查克拉,并且掌握,凝固,初学者,必须以的两手,一手放好准备凝聚查克拉球,另外的一只手在便在准备凝聚查克拉的手上不停的来回推压,双手同时释放查克拉,直到形成一个查克拉球后,之后,查克拉控制如果能够更进一步的话,便可达到只用一只手,放出查克拉,好好的控制住,练这一招,分三个阶段,第一个阶段,把查克拉放出在身体的一个部位,比如说脚啊,手啊等等,卡卡西曾教鸣人他们,他们也顺利的学会了。第二个阶段,持续的放出一定量的查克拉,第一个阶段更进一步的练习。第三阶段,水球气球练习,维持放出的查克拉,并且把其实体化,直至可以弄破气球,练完这个阶段,螺旋丸已经可以造成破坏,不过只能造成十分轻的表面伤害。最后的阶段,把前面所有的东西结合,把查克拉集于手上,持续的放出,维持住,最后把其凝固住,成为一个小型台风,变的威力无穷,不仅可以造成更大的表面破坏,并且可以攻入敌人的身体内,破坏敌人的内部,所以就算是有恢复能力的兜,中了这一招,也倒地不起,但是螺旋丸有一个缺点,就是只能直线攻击,但是也有个很好的优点,就是用的查克拉量不需要很多,很好用的忍术哟。 难易度:A 实用度:★★★★☆(比千鸟少性质变化)无性质变化: 1.螺旋丸——自来也教给鸣人的普通螺旋丸螺旋丸2.九尾螺旋丸(朱之螺旋丸):利用九尾渗透出的查克拉加上普通螺旋丸合成(只需要单手完成)TV版134话 朱玉螺旋丸3.大玉螺旋丸——TV版235话出现大玉螺旋丸4.超大玉螺旋丸:自来也仙人模式下使用的大玉螺旋丸加强版。(直径有两个人那么大)仙术·超大玉螺旋丸5.新月螺旋丸(剧场版《三日月岛的动物骚动》):月亮光折射和查克拉量加大 。正值弯月当空,螺旋丸受影响威力激化。凭此干掉逃忍石立,寄托了一种对美对幸福生活的愿望。 6.七彩螺旋丸(剧场版《雪姬忍法帖》):光的折射,普通螺旋丸。七彩螺旋丸7.超查克拉螺旋丸(剧场版《鸣人之死》):普通螺旋丸加上巫女的力量所形成的超查克拉螺旋丸. 8.龙卷·螺旋丸(剧场版《羁绊》):鸣人所用的新型螺旋丸,和佐助联合打败了神农龙卷螺旋丸9.超强毅力螺旋丸(出现在剧场版《羁绊》):鸣人利用自己忍道使用的螺旋丸(还是螺旋丸,汗~~《羁绊》的编剧真不怎么样 10.螺旋连丸(双迅螺旋丸):左右手同时使用螺旋丸。 11.坚韧螺旋丸:出现在疾风忍法帖剧场版《羁绊》中。 螺旋丸用坚韧的意志融入螺旋丸中,最终以一己之力暴走干掉了不受控制的与神农合体的零尾,并摧毁了天空之城王都要塞。坚韧螺旋丸才能真正表现鸣人的品质,而且由鸣人自己体会,可谓鸣人原创的霸道忍术。 12. 太极螺旋丸:在火影忍者疾风传2010剧场版LOST TOWER最后,波风水门(四代目火影)用自己的螺旋丸(绿色的)与鸣人蓝色螺旋丸增加查克拉并且合并,创造了父子双剑合璧招式“太极螺旋丸”,击溃了BOSS安禄山。螺旋连丸鸣人和紫苑的超查克拉螺旋丸加入性质变化: 1.火遁·豪炎螺旋丸(火影忍者PS2《究极觉醒2》自来也奥义):火属性的螺旋丸。 2.火遁·大玉爆炎螺旋丸(火影忍者PS2《究极觉醒2》自来也奥义):大玉螺旋丸加入火属性性质变化。 3 .特功螺旋丸(火影忍者PSP《究极觉醒3》的鸣人按↓、o、o的动作。鸣人先将敌人打翻,再跳上空中,快速影分身,朝敌人发出螺旋丸。九尾化一尾形态直接打完人,直接跳上空中发朱の螺旋丸) 4.风遁·螺旋丸:普通螺旋丸加入风属性性质变化(需三个鸣人完成),是风遁·螺旋手里剑的雏形。 5.风遁·螺旋手里剑(被纲手列为禁术):普通螺旋丸加入风属性性质变化(需三个鸣人完成)。 6.仙术·风遁·螺旋手里剑: 鸣人在仙人模式下所使用的螺旋手里剑,在保留了螺旋手里剑的威力的同时增加了远程打击能力。 仙法·风遁·螺旋手里剑7.绿红双手连击螺旋丸:出现在疾风忍法帖剧场版《大激突!幻之地底遗迹》中。鸣人与铁木真的联合技能,融查克拉与吉鲁之石的能量于一体,左手红丸,右手绿丸,双手连击,干掉拥有吉鲁之石的海德。 螺旋丸螺旋丸与原子物理理论第一阶段:转破水球(卢瑟福原子模型) 鸣人修炼螺旋丸的第一阶段,是要转破水球。这一个阶段,从修炼的角度来看只不过是为了让鸣人熟悉怎么用自己的查克拉造成旋转的效果。最后可以转破水球的时候,就是结束的时候。 从物理的角度来看,这不过是一个行星模型而已,卢瑟福的原子模型,从创造的一开始就是借鉴了行星模型,原子的中心是原子核,周围是围绕着核旋转的电子,电子由库仑力束缚而使得不能逃出原子的范围之外,但是卢瑟福的原子模型是有问题的,就是电子在作圆周运动,会向外辐射电磁波,导致原子能量下降,最后电子塌缩到原子核上。由于原子本身是稳定的,所以这个模型的解释是无法通过的。 同样的,螺旋丸的威力越大,就越需要施术者的补充查克拉来维持,大量的查克拉用于维持而不是增加威力上。它需要一个稳定的模式维持自己的能量,而不是依K施术者的补充来维持螺旋丸的能量不变。第二阶段:转破橡皮球(玻尔原子模型) 第二阶段是转破橡皮球,有了第一阶段的成功,旋转是没有什么问题了。但是威力并不大,理由是没有集中。这和原子模型一样,原子核有足够的束缚力才能维持原子的稳定。 玻尔为了解释氢原子而创立了玻尔原子模型,他假设电子是有能级的,一定能级的电子只能在固定的轨道上运行,这样就解决了卢瑟福原子模型的稳定问题。 于是,螺旋丸的威力又有提升:使查克拉在固定的轨道上运行,就可以避免崩溃。 但是与此同时又有了新的问题,玻尔的模型只能解释氢原子,不能解释更高级的原子。 螺旋丸也一样,有了固定的轨道,却限制了查克拉的增加,使螺旋丸的威力有非人为因素上限。第三阶段:维持(泡利不相容原理) 在一个原子里不可能存在着电子层、电子亚层、轨道的空间伸展方向和自旋状况完全相同的两个电子。这个原理叫泡利不相容原理 终于到了第三阶段,就是维持螺旋丸的稳定,不用外界的束缚,只用自身的力量维持其不塌缩。在集中的问题上又有了更高的要求,而且对于非人为因素上限也必须解决。 鸣人当然不像第四代那样要苦苦思索,他只不过是拼命制造查克拉就可以了。根据泡利不相容原理,他制造的查克拉会在不同的轨道上并存,而不会互相抵消,从理论上来说可以无限提高威力。但是仍然受到查克拉总量和意志力的制约。 也就是说,螺旋丸在研究的过程中让第四代想了3年,就是为了一个泡利不相容原理。而在鸣人学的过程中却不用这个阶段,因为这是普遍公理,不是人为因素。
第一阶段:转破水球(卢瑟福原子模型)  鸣人修炼螺旋丸的第一阶段,是要转破水球。这一个阶段,从修炼的角度来看只不过是为了让鸣人熟悉怎么用自己的查克拉造成旋转的效果。最后可以转破水球的时候,就是结束的时候。 从物理的角度来看,这不过是一个行星模型而已,卢瑟福的原子模型,从创造的一开始就是借鉴了行星模型,原子的中心是原子核,周围是围绕着核旋转的电子,电子由库仑力束缚而使得不能逃出原子的范围之外,但是卢瑟福的原子模型是有问题的,就是电子在作圆周运动,会向外辐射电磁波,导致原子能量下降,最后电子塌缩到原子核上。由于原子本身是稳定的,所以这个模型的解释是无法通过的。 同样的,螺旋丸的威力越大,就越需要施术者的补充查克拉来维持,大量的查克拉用于维持而不是增加威力上。它需要一个稳定的模式维持自己的能量,而不是依K施术者的补充来维持螺旋丸的能量不变。  第二阶段:转破橡皮球(玻尔原子模型)  第二阶段是转破橡皮球,有了第一阶段的成功,旋转是没有什么问题了。但是威力并不大,理由是没有集中。这和原子模型一样,原子核有足够的束缚力才能维持原子的稳定。 玻尔为了解释氢原子而创立了玻尔原子模型,他假设电子是有能级的,一定能级的电子只能在固定的轨道上运行,这样就解决了卢瑟福原子模型的稳定问题。 于是,螺旋丸的威力又有提升:使查克拉在固定的轨道上运行,就可以避免崩溃。 但是与此同时又有了新的问题,玻尔的模型只能解释氢原子,不能解释更高级的原子。 螺旋丸也一样,有了固定的轨道,却限制了查克拉的增加,使螺旋丸的威力有非人为因素上限。  第三阶段:维持(泡利不相容原理)  在一个原子里不可能存在着电子层、电子亚层、轨道的空间伸展方向和自旋状况完全相同的两个电子。这个原理叫泡利不相容原理 终于到了第三阶段,就是维持螺旋丸的稳定,不用外界的束缚,只用自身的力量维持其不塌缩。在集中的问题上又有了更高的要求,而且对于非人为因素上限也必须解决。 鸣人当然不像第四代那样要苦苦思索,他只不过是拼命制造查克拉就可以了。根据泡利不相容原理,他制造的查克拉会在不同的轨道上并存,而不会互相抵消,从理论上来说可以无限提高威力。但是仍然受到查克拉总量和意志力的制约。 也就是说,螺旋丸在研究的过程中让第四代想了3年,就是为了一个泡利不相容原理。而在鸣人学的过程中却不用这个阶段,因为这是普遍公理,不是人为因素。

文章TAG:火影忍者手游螺旋丸怎么弄火影忍者  忍者  手游  
下一篇