1,DNF皇室尊亲满属性各是多少

第一个直接买来就这属性,第二个我花了36个箱子调出来的,属强和独立比较难搞

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2,dnf巨宗走什么属性强化好

个人表示火强是比较强悍的。当然了,你要是穿着SS套,这些属性就跟着SS套走吧!

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3,dnf都有什么属性

元素属性有:光、火、冰、暗异常属性有:束缚、冰冻、石化、感电、晕眩、窒息、沉睡、诅咒、破功、破甲、失明、减速、混乱伤害属性有:中毒、出血、灼伤、优异属性有:霸体、加速、祝福、透明、技能额外属性有(除上诉):无敌、光强化、暗强化、加血、智力上升、力量上升……武器属性有:各种几率、异常抗性、加智、加力、加精、加体……

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4,Dnf天帝要啥属性

 天帝推荐穿戴加光属性强化的装备。  修罗二次觉醒为天帝后技能全部为光属性攻击,穿戴光属性强化装备,强化点没增加100点光属性攻击攻击力增加百分之十。?  天帝是是地下城与勇士中大暗黑天的二次觉醒职业。  作为之前版本四鬼剑士中稍弱的阿修罗,则可以在首次觉醒为“大暗黑天”之后大幅度提升刷图能力,在本次更新后能二次觉醒为“天帝”。  在觉醒为“天帝”后,阿修罗角色将可以学习更多进阶技能。包括主动觉醒技能:“雷神降世:裁决”和“天雷·降魔杵”,“天雷·波动剑”,以及被动觉醒技能“雷神之息”等,能力得到进一步的提升。

5,dnf太宗技能加点

我给还是以帝国剑术为主>>>>>加点方案<<<<<职业:女鬼剑 > 驭剑士 > 剑宗 > 王之威严等级:86SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/ngj.html?BCBIGBAAA_BBBAKAB_BBBABABBBAABBAanAAKABABKBBfTdaYJPELBGJGC_DAAAAAAAAAAACAAAAAFAAFF__>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv1>>>>>普通技能<<<<<冥思:Lv1浮空击:Lv1暗黑斩:Lv1跃空斩:Lv1连环斩:Lv1回旋反击:Lv1索魂刺:Lv1驭剑士轻甲精通:Lv1剑术精通:Lv1血影之太刀精通:Lv26魔剑降临:Lv39驭剑术:Lv10疾影斩:Lv1升龙剑:Lv1人剑合一:Lv10幻剑术:Lv1穿云破空剑:Lv1魔剑奥义:Lv31破军旋舞斩:Lv19瞬影三绝斩:Lv29雷鸣千军破:Lv26恶即斩:Lv24极驭剑术:时空斩:Lv9斩魂术:Lv15裂刃天冲:Lv4极驭剑术:幻剑阵:Lv11帝国剑术:Lv1帝皇盟约:Lv6飓风魔剑:Lv9极·驭剑术(破剑阵):Lv6誓约之剑:雷沃丁:Lv2>>>>>特性技能<<<<<强化 - 基础精通:Lv3强化 - 魔剑降临:Lv2强化 - 魔剑奥义:Lv5强化 - 雷鸣千军破:Lv5强化 - 恶即斩:Lv5不懂再问吧

6,DNF各种属性具体代表什么

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。   力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了  智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大  体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。  精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。  另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.  最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。  以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性

7,dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析本人新手求详解

当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:必满部分:1人剑合一必满剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。具体堆完美的办法,可以参考百科贴。2驭剑术必满提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!3魔剑奥义必满释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。4斩魂术必满击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。5帝皇盟约必满直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。6血影之太刀精通(太刀流)必满全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。7毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。8魔性之短剑精通(短剑流)必满全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。9波动之钝器精通(钝器流)必满全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。10破军旋舞斩必满拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。11瞬影三绝斩必满向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?12帝国剑术必满赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。13恶即斩必满蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。14极驭剑术:时空斩必满释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。15飓风魔剑必满释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。16极·驭剑术(破剑阵)必满在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。17誓约之剑:雷沃丁必满对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。18强化-破军旋舞斩必满直接增加技能本体的伤害。19强化-恶即斩必满直接增加技能本体的伤害推荐部分:20穿云破空剑-推荐强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。21雷鸣千军破-推荐对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。22升龙剑-推荐击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。23极驭剑术:幻剑阵-推荐对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。24裂刃天冲-推荐发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。25招架-推荐格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。26强化-雷鸣千军破推荐增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。27强化-瞬影三绝斩推荐增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。28强化-魔剑奥义推荐减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。29强化-招架推荐进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。30强化-基础精通推荐显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。1级部分:31魔剑降临1级即可可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。32幻剑术1级即可一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。33极影斩1级即可跑路技能,点1即可。特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。34跃空斩1级即可作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。35连环斩1级即可跑路技能,点1即可。36回旋反击1级即可被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。不点部分:37招架反击-不点反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。38强化-升龙剑-不点增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。39强化-穿云破空剑-不点增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结必满1、人剑合一2、驭剑术3、魔剑奥义4、斩魂术5、帝皇盟约6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通10、破军旋舞斩11、瞬影三绝斩12、帝国剑术13、恶即斩14、极驭剑术:时空斩15、飓风魔剑16、极·驭剑术(破剑阵)17、誓约之剑:雷沃丁18、强化-破军旋舞斩19、强化-恶即斩推荐技能:20、穿云破空剑21、雷鸣千军破22、升龙剑23、极驭剑术:幻剑阵24、裂刃天冲25、招架26、强化-雷鸣千军破27、强化-瞬影三绝斩28、强化-魔剑奥义29、强化-招架30、强化-基础精通1级技能:31、魔剑降临32、幻剑术33、极影斩34、跃空斩35、连环斩36、回旋反击不加技能:37、招架反击38、强化-升龙剑39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。白图搬砖向加点:白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。高端副本向加点:高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。

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