三国志13手游存档失败怎么办,三国志13威力加强版数据文本错乱怎么办
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-02-08 22:29:00
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1,三国志13威力加强版数据文本错乱怎么办
三国志13输入中文名字先设置游戏窗口化右击sougou输入法选繁体大五码输入就行了win10输入中文名字方法:专区工具运行游戏,输入法切换成繁体,即可输入专区工具win10下可以用Locale Emulator 之类
2,三国志13威力加强版存档位置说明 存档在哪
根据12推断,三国志13存档位置应该是在:我的文档\TecmoKoei\San13中,新的武将应该是在San13/EDIT文件夹中,而游戏存档文件应该是在San13\SAVEDATA至于游戏保存进度的方式,手动保存啦(三国志13还不知有没有自动保存),打完战役或者打战役前都手动保存啦。
3,游戏不能存档 咋整
又试了一下,现在问题如下。不转区不用NT载入免DVD可进入游戏,可读档,但是不能修改人物名字,而且版本号显示为1.00(已打1.02补丁,但显示失败)。不转区用NT载入,可进游戏但不能读取存档,可更改名字,版本号依然为1.00(同上)。转区后进入游戏版本号会变成1.02。系统是WIN7 存档目录是D:我的资料库/Documents/REAL
4,三国志13存档失败怎么办
三国志13无法存档怎么办? 遇到存档问题的请删除language.dll 这是发售时以为和以前的光荣游戏一样有乱码问题而放出的转码补丁.由于存档在我的文档,当路径中含有中文时,经过转码导致游戏无法识别而失败.经过测试这一代没有乱码问题,直接删除此文件即可解决存档问继承存档方法: 三国志13可以继承前作存档,同时这也是pc版独享的功能,其他平台尚未推出该功能。 玩家将前作存档文件复制到三国志13存档文件夹内即可。
5,三国志13威力加强版存档在哪
三国志13存档位置应该是在:我的文档\TecmoKoei\San13中,新的武将应该是在San13/EDIT文件夹中,而游戏存档文件应该是在San13\SAVEDATA《三国志13:威力加强版》游戏存档在哪?很多玩家对于这个问题都很关心。下面就为大家带来具体存档介绍,一起来看看吧。 存档: 我的文档\koeitecmo\san13\文件夹 以上就是具体位置介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
6,三国志13不能赠送物品怎么办 怎么赠送授予
三国志13中玩家身上的和所在势力的物品是不能通用的,特别是金钱,无法充公也无法从国库拿,想要给武将赠送名品的话,需要先选择没收,比如你想把某件装备给另外一个武将,先要从之前那个武将那里没收过来,然后才可以赠予,一般从别人那抢的都可以送。三国志13无法存档怎么办? 遇到存档问题的请删除language.dll 这是发售时以为和以前的光荣游戏一样有乱码问题而放出的转码补丁.由于存档在我的文档,当路径中含有中文时,经过转码导致游戏无法识别而失败.经过测试这一代没有乱码问题,直接删除此文件即可解决存档问
7,三国志13跟别人外交舌战后不能存档 一点存档按钮就死机 不外交舌战
1、软件不兼容,或者手机硬件导致。可以清空数据(无效为硬件故障,需要送修)、①关机状态下,按住音 量加 键和关机键,等出现开机 画面时松手,进Recovery。②进入Recovery>中文>清除 数据>清空所 有数据。2、Recovery模式指的 是一种可以对安卓 机内 部的 数据或系统 进行修改的模式,在这个 模式下可以刷入 新的安卓系统 ,或者对 已有的系统进行备份或升级,也可以 在此恢复出厂设置。一、舌战入门知识: (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。 (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是hp了。 (3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。 (4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。 (5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二、舌战知识: (1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。 (2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。 上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说: ①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜) ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜) ③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平) ④注意:㈠使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。 ㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。 (3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下: ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。 ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。 ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降hp)。 ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。 ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。 一、舌战入门知识: 首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行) (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。 (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是hp了。 (3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。 (4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。 (5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二、舌战知识: (1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。 (2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。 上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说: ①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜) ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜) ③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平) ④注意:㈠使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。 ㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。 (3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下: ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。 ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。 ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降hp)。 ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。 ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。
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