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1,4399古代战争小游戏隐藏种族怎么得

把不隐藏的打完后可能可以得到
不可能
因为

4399古代战争小游戏隐藏种族怎么得

2,有个欧洲古代战争游戏 每个国家都有特色的兵种

中世纪全面战争或中世纪2全面战争另外荣誉骑士也符合你的描述
三国类的单机战略游戏。搜战略,能搜到的。
中世纪2全面战争

有个欧洲古代战争游戏 每个国家都有特色的兵种

3,好玩的古代战争游戏

帝国时代 地球帝国 孢子
最好的当然是帝国时代啊~这还要问~国家的崛起也不错~不过统一世界模式比较耗时间~地球帝国也可以玩古代战争~只要把时代限制在工业革命以前就行了~

好玩的古代战争游戏

4,中国古代战争游戏

地球帝国2有中国剧情。帝国2也有中国剧情。
三国志系列 或真三国无双
你可以去试试 征途 ,这游戏相当古代!
傲世三国

5,以前玩的单机古代战争游戏里面可以带兵打仗可以养猪养马但不

有可能是文明、皇帝的崛起和凯撒大帝,也就这几种了
LZ你说的是《皇帝;龙之崛起》 玩过了。。挺好的。
文明
听你说有点像 《文明》再看看别人怎么说的。
也有可能是凯撒大帝

6,游戏古代战争木头怎么得

你好,木头(Wood) (之前被称为原木(Log))是一种在Minecraft 0.0.14a版本中第一次出现的方块。它们周围四个面的纹路很像树皮,上下两个面则是树干的横切面。在Beta 1.2之前,只有橡树会在地图生成时出现,但在更新的版本里使用旧版本地图仍然会在新的区块中生成针叶树和桦树。木头在自然生成的地图中很丰富,因为他们被用作树的主干。木头可以空手打碎,但用斧会更快。木头是可燃的。就当前的木头种类来说,桦木是最罕见的。木头经常被用于制作树木景观和小木屋。木头可以直接合成四个木板或直接用作建筑材料。木头也可以在熔炉中烧制成木炭。木炭和煤除了名字,其他地方完全一样,前期非常实用。在2011年1月13号,Beta1.2的升级中添加了三种木头,分别是普通的木头(橡树)、桦木(有白色的树皮)、松木(颜色比普通木头深,在寒冷的生物群系中出现)。它们除了外表不同、不能堆叠在一起和合成出的木板不同之外,别的地方没有区别。桦树叶的颜色更黯淡,针叶树则有着松针一样的颜色。在预览版12w03a中,出现了第四种木头:丛林木,它只会在丛林中出现,作为丛林木的树干。最高的丛林树拥有两格宽的树干而不是普通的一格。除了作为树干,木头还可能出现在NPC村庄中。农田的边缘,有些NPC屋子的屋顶、边角是由木头组成的。求采纳
帝国时代 英雄无敌 最新的就是自由枪骑兵 只不过把部落换成宇宙了 游戏跟电影似地 可以玩玩

7,古代战争中如何分清敌我

主要是通过军服、武器装备、军旗、口令、阵型、头巾等方法区分敌我的。在古代军队除了盔甲以外军旗是最重要的敌我识别标识,根据军法,旗帜倒了,全队集体斩首。然而,仗打到红眼睛的地步,旗帜可能被火箭焚毁或者人马踩踏之下实在是找不到了,这就给区分对面的部队是否是友军带来了很大的困难。最直接的方法是根据盔缨和铠甲的样式判断敌我。中国在古代诸侯割据,城邦与城邦之间的战争连年不断,频繁的战争也造成了各大城邦的严重消耗,很多时候朝廷往往不给士兵发放铠甲,因为铠甲头盔是金属或皮革制品,在古代,这是很昂贵的军事装备,除非精锐部队,或者任务非常艰巨。否则,士兵是没有盔甲的,盔缨就更不用说了。即使有些士兵家境不错,为了保命,自备了盔甲,也是样式不一,很难区分敌我。还有一个方法是根据口音发髻。这个方式在对外族作战时是可以的,例如,对匈奴作战,对突厥作战,都很容易区分敌我。然而,像隋末唐初这种乱世,人们流动性很大,不好区分。例如,保护隋炀帝的禁卫军就是陕西人,他们的对手郑军和瓦岗军则是杂七杂八哪里都有,郑军中有江淮兵,瓦岗军更是五花八门,来自全国各地。府兵大多为汉人,发髻、服饰、相貌方面实在是不太好区分。口令识别法,口令虽然容易识别,但是,战场上模仿对方口令的比比皆是,再者,古代军队通讯不发达,完全靠轻骑或两条腿跑着送到,往往会造成口令不一致的问题。再者,中国自古就有成百上千种方言,比如,今天广东士兵和来自河北的友军之间,如果用方言问答口令会是一个啼笑皆非的结果。有人可能会问,古代不是也有官话(官方规定的标准普通话)吗?答案是有,但是,士兵都来自于社会的底层,是普通劳动人民,自然不会像达官贵人那样说一口标准的官话,这个是毋庸置疑的。较为容易办到的是,通过抹额(类似于头巾)的颜色、队伍的旗帜(旗帜倒下之前)、口令相结合来判断敌我。例如,黄巾军的黄巾就是个显著的、容易办到的标志。 另外,我认为,即使是乱世,国力不足,也应该是有一定的统一要求。例如,战国时期军队虽然自备服装,却是有统一的颜色要求,秦国尚黑,齐国尚红,等等。如果进入到肉搏战,此时区分敌我的关键就在于阵型了,这个时候将领对军队的控制力基本等于零,只能依靠之前的排兵布阵保证自己的军队面向敌军,在混战中尽量保持队形,如果阵型被击破,那么等待军队的只能是溃退,这也是为什么古代军队平均减员30%就会崩溃的原因之一。像是后金这种几乎没有阵型的军队,在减员10%左右的时候就有可能崩溃,只不过明朝连这10%的战损都很少打出来。再比如戚继光的戚家军,他们则是用严格的军法,通过喇叭、传令兵、腰牌、旗帜,来保证自己的队形,在大阵下还设有鸳鸯阵这样的小阵,区分敌我还是很容易的。但即使如此,也免不了在混乱条件下被队友误伤。在晚清时期,为了增强军队控制力,湘军和淮军采用了将同乡士兵编为一组的办法,大家都是同乡,怎么说也是面熟,而且依靠宗族乡亲的关系,大家能更紧密的团结在一起。在现代战争中,仍然常常有误伤的情况,所以在古代区分敌我并不是件简单的事情。

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