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1,oppor805好吗玩小游戏会卡吗最大能玩多大的游戏多少钱买得到

我下载了一个五百兆的游戏,玩起来不卡,但玩起来手机发热,建议不要下载太多东西,可以保持良好的运行速度。

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2,有人知道朝阳北路大悦城8层游戏厅那个抓鱼的游戏怎么玩吗怎样才

我认为玩这个游戏基本没有什么幸运成份,今天是幸运的明天你可能就要偿还回去,我现在玩这个游戏基本能做到不输!总结下来有以下几点:1.机会不好的时候一定忍住不要出枪,最忌讳的就是四个人一起用7号枪对着一条身边没有一条鱼的鲨鱼在攻击,这个时候你可以看着不动;2.出枪的时候找好机会,尽量向着大小鱼混合的鱼群进攻,这样即使大鱼不死也不会损失太多,最好的组合是一条鲨鱼身边有好多小鱼,或者是两只70分的鱼并排一起游;3.估计好分值,两只王八一起就不要用7的枪攻击了,打死其中一只也没啥赚头;4.要讲究打击点,两条鱼成垂直方向要打击两鱼的夹角位置,两鱼没有相交的时候等着不动;5.越热闹的地方越是你能够赚分的地方,身边无鱼可以用4或5向鱼多的地方开炮,赔也赔不多少,还可能赚;6.同时玩的游戏者不是越多越好,尽量2个或3个人同时游戏,首先能解闷,一个人玩有啥意思,其次,不能乱抢,你发了5发炮弹,人家一发解决战斗你闹心不,还有激光柱和深水炸弹的得分也会受到影响;7. 综上还有一个更重要的原则,前六项只能保证你在正常的游戏中不输就不错了,你的赚分的时候是在你的激光柱和深水炸弹还有厨师捕鱼中
支持一下感觉挺不错的

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3,倩女幽魂手游射手最佳天赋推荐 看大神怎么玩射手

射手天赋技能选择:40天赋:强弓劲弩:加攻击力。剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。60天赋:凌波微步:物理法术双闪避。固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。来谈谈这60修为天赋首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。80天赋:弯弓饮羽:增加致命。藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

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4,虚荣手游怎么样

虚荣也是一款不受欢迎的游戏,它就是是怎么样的,很多网友做出不好的评价,甚至是主流的流量手游都格格不入,大家都在拼角色建模、拼玩法对萌新的友好度,但《虚荣》一直是崛起的,就凭巨人代理了国服后并未为了迎合市场做出删改,巨人和《虚荣》我都吹爆。  总的来说,《虚荣》是能经得起时间的打磨,不会令人生厌的游戏,笔者喜欢这种低调,小众但质量很高的游戏。《虚荣》的英雄不多,但各有特点,每个英雄都有他的长处与短处,没有英雄能一打三,在虚荣的世界里,技术至上。=,就像那句话“为职业电竞而生。” 《虚荣》画面真的很美,比某荣耀好太多了,玩起来那是赏心悦目,心旷神怡,真的能令人忘了在打游戏,心情真的放松,没有紧张感;而 操作略难,不,的确是难。不熟悉的小白真的玩不好,真的大神也是在成百上千的战斗中锻炼出来的,这不利于游戏发展;本作的玩法比较单一,闪电战,大乱斗玩几次就腻了,常规赛花时间太长,需要整的时间。  《王者荣耀》与《虚荣》各有优点,因为笔者是玩王者荣耀打到钻石退游了转虚荣。王者也有坑货,虚荣也有坑货,不能说某某游戏就是坑,这样也是不尊重的,还有就是纯手打的哦,好累,大家多多支持! 虚荣让人越玩越上瘾,王者越玩越累,所以舍弃了我的大露娜,喜欢上了黑羽,伊德瑞,在平淡中能收获满足,没有MVP的争抢,有的只是为队友的付出以及合作,三个人的心更容易联系在一起,是一种难以表达的默契。软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
虚荣是一款基于移动设备的多人即时竞技游戏,与英雄联盟、dota系列同属moba。手机上的moba游戏,虚荣还是很好玩的,就是太费电了。建议在电脑上玩这游戏。只要在电脑上装一个手游岛安卓模拟器,手游岛安卓模拟器,手游岛安卓模拟器。重要的事情说三篇
制作很精致,画风也很不错,而且虚荣是看技术的,不存在RMB玩家,RMB充值只能够买皮肤,但是皮肤买了只是好看而已【比较骚】,打游戏还是得靠技术,总体上很不错,个人觉得手机iPad玩都不错,手机操控也很方便,iPad也挺顺手,很推荐玩
适合用iPad的玩,手机屏幕太小,感觉操作有困难。出去玩的时候呆着又不好放,然后在手机里装了个全民 超神,玩起来还可以,还可以开黑哈哈

5,梦幻西游手游手游超级神鸡怎么打书 新神兽打书攻略

超级神鸡打书攻略:1.常规套路高连击、高强力(高必杀)。套路解析:常规套路,毕竟有高偷高神,打高连增加输出频率,打高强增加输出强度(这里推荐高强而不推荐高必杀,原因很简单,第一是省钱,第二是增加输出强度。从技能字面分析,风舞特效触发是额外攻击2个单位,类似剑荡效果,那么增加面板攻击可以最大程度上增强输出伤害,毕竟物理伤害的输出系数加成是=1的,破防效果越好输出越高。)内丹选择优先碎甲刃,其次舍身击,常规套路加点依然是131。再此不推荐生死决,毕竟神鸡因为技能特性优先出手,碎甲刃补团队伤害,生死决容易自己出完手然后就挂了。2.隐攻套路高连击、高隐身。套路解析:常规隐攻套路,这个套路比泡泡好的地方在于,有绑定的高偷,输出不会比泡泡低,而且打高隐身在一定程度上保证了生存率,无论是难度任务、星官、PK,都比较实用。而且,在隐攻套路下,可以1体4力舍身击、碎甲刃走暴力输出路线,比较风舞的特性注定了神鸡的速度在同样加点的情况下(不算神行飞剑效果)有着优先出手的优势,因此生死决并不怎么合适,反而舍身击、碎甲刃倒是补足自身输出和团队输出的最佳选择。3.特殊套路(高神驱鬼流)高连击、高驱鬼。套路解析:这是比较特殊的神驱流,与目前流行的泡泡高驱流有异曲同工之效,而且从技能选择上优于泡泡的驱鬼流。由于泡泡的驱鬼流绑定技能是高必杀高神,因此打了高连高驱就没高偷提供的10%+奇袭8%总共18%的物理伤害结果提升。而神鸡不一样。首先驱鬼宠第一保证的是速度,而神鸡的技能决定了只要出手就必定比同加点的鬼魂神兽速度快,因此可以保证压制。其次由于自带高神,在与鬼驱互殴的情况下基本不落下风。而且,由于神兽很少带高反震,因此高连可以完美触发增加输出频率。由于风舞特性,触发两次后相当于自带敏捷,基本上相当于省去了半个技能格子和一部分的敏捷抢速加点。加点推荐3力2体(体质点可以减少部分增加敏捷)甚至1体2力2耐。内丹这次选择舍身击,补足自身伤害,加强驱鬼效果。
1.超级神鸡获得方法  没有任何神兽或者想要新神兽的用99个神兜兜兑换,但是给的神兽随机。  已经有神兽而且没用的可以拿25个神兜兜换成指定神兽,必得超级神鸡。  直接摆摊交易。  2.超级神鸡价格  神兽刚刚上线或者快要上线之前神兜兜的价格都会上涨,以老区再续前缘为例子,目前神兜兜的价格是45000一个,99个神兜兜就需要4455000,也就是将近450w。  没出新神兽的时候神兜兜的价格就会回落,大概在3w5-4w左右,那时候差不多350w就可以购买到神鸡了,如果玩家不急着要的话不建议直接兑换或者购买。

6,三国全面战争怎么玩新手

兵种有自己的技能,被数量太多的兵围住了或者两翼被夹攻一般就要降士气。士气太低的话中间的那面旗子就白了,兵就会逃跑。比如洛阳的战车有恐吓技能,也可以降对方士气轻步兵和民兵作用非常小,一般都是充数的重步兵防御高,可以放在弓箭手后排,弓箭手先射,对面的兵如果很接近弓箭手了可以把步兵压上。骑兵,特别是中原骑兵正面作战作用比较小,可以变成楔形阵从两翼勾引对方三国全面战争里也有不平衡的地方,比如黑山贼、先登死士、逍遥津死士等,他们没有士气,而其可以恐吓对方,对付骑兵不差,等级攻防起来后很无敌了,还有高等级高攻防的弓骑兵,用圆形阵,有时候一个兵都不死都就赢了。不过选择弓骑兵的时候最好不要电脑自动打,弓骑兵用电脑自动打一般都要输。还有骑兵可以点对方部队后面,这样骑兵就会把对方阵型冲散,然后你在点对方部队,对方就会被包围了,这时候对方士气会狂降,很简单就赢了
你先下载个罗马 全面战争 玩玩。罗马的有新手教学。学好后再玩三国就容易上手了。因为三国与罗马差不多。
快速战役 讲究的是 兵种配合 在开始战斗之前 要看 你有什么兵的 电脑很傻的 一般呢是 弓骑兵对重骑兵 弓骑兵和弓兵 的 拉距射击是开着的不要动 然后是步兵 一列排开 长枪兵 居中 主将站在 长枪兵 后面待命步兵阵被突破 主将 要换位置的 诸葛连击弩兵 是杀伤力强大的兵种就是弹药太少 对付 敌人枪兵/重步兵 有枪兵先用弓兵 干掉 要不没你 骑兵的发挥余地 骑兵要做的就是 在双方的 步兵 交火时 从后面 或侧面 穿插进去 最 有效的办法就是 攻击 敌人阵线的 中心部位 把敌人的 战阵 分为两部分 骑兵 来回穿插 不要让你的 骑兵 停下脚步 敌人战阵冲不破 就拉回来再冲 几次 就冲破了 记住不要让骑兵 去打 枪兵 很菜的 特别是 短枪兵(调一队骑兵 去 驱逐 敌人 弓箭手 不要近身作战 看到弓箭手 跑 就去追 另一对弓兵 你也可以把他们 驱逐到 战场边缘 在回来 打步兵 等敌人的 弓箭手 回来时 战场 基本大定) 敌人的战阵 被切成两半后 就是后备部队上了(开战前最少要有后备部队两队) 把你的技能步兵 压上去 就是道士拿着小旗的 扰乱 敌人的士气 然后 收缩 记住 不要 给敌人 任何的 逃跑 空当 那样敌人 的士气不会溃散 一旦出现 溃散 就可以 重新整队了 骑兵出去 打逃兵 步兵整玩队 你的弓骑兵 也差不多没了 步兵去打 骑兵 狠好打 像切菜 特别是 主将的 亲卫队 战局大定 (注意开战后 敌 主将 会 参战的 调 步兵 堵住 逃跑路线 杀掉主将 战局提前 结束)
三国全面战争的游戏平衡差的很 不如玩罗马全面战争
蜀国的诸葛弩克所有步兵和枪兵怕骑兵,如果没有诸葛弩你可以去荆州召集重弩手,对付步兵枪兵骑兵效果也算不错,中间摆弓箭手,但是两翼要设置机动性较高的骑兵,当敌人快靠近你的时候可以派骑兵从两翼冲杀骚扰,弓箭手从后面射击敌人效果最好(诸葛弩除外,诸葛弩有破甲功能,正面可以直接射杀)魏国的虎贲兵很牛,但是怕诸葛弩,吴国的劫营骑最牛。千万别用骑兵冲杀虎贲兵和枪兵,不然你会发现你死的很惨。不要拿相同的兵种和曹总的兵正面厮杀,曹总的兵电脑默认好像都是银盾银枪的3级兵。西凉的铁骑兵也很牛逼,招一队铁骑直接踏平一切,不过价格好像有点贵。我一般用诸葛弩打野战,重弩手守城。张辽手下的逍遥郡死尸没用过,听说也很牛逼,好像是在下邳一带召集

7,拱猪游戏怎样玩

一、拱猪概况  拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。  二、拱猪术语  1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。  2、猪:黑桃Q称猪。  3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。  4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。  5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。  6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。  7、羊:方片J称羊。  8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。  9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。  10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。  11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。  12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。  13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。  14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。  15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。  16、上家:上家即位于本家左方的对手。  17、下家:下家即位于本家右方的对手。  18、对家:对家即坐在本家对面的对手。  19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。  20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。  21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。  22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。  23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。  24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。  25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。  26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。  27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。  28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。  29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。  30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。  31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。  32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。  33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。  34、断门:没有某种花色了。  35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。  36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。  37、放:使劲出一种花色。  38、收:刻意用“圈”去得某张牌。  39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。  40、首引:在一轮牌中先出牌的人。  41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。  42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。  43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。  44、当猪:即失败。  45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。  三、拱猪分牌  黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”,其余的牌没有分值。  黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。  方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。  梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。  所有红桃的基本分值如下:  牌面点数 A K Q J 10至5 4至2  分值 -50 -40 -30 -20 -10 0  四、拱猪流程  1、洗牌和切牌  第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。  2、发牌、抓牌或拿牌  a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。  b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌。  3、整理与校验  a、把拿到的牌按花色、大小照顺序放置好。  b、验证自己牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。  4、明牌  a、正常明牌  手中若有猪、羊、变压器和红桃A,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃”。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,不需说话。  b、首明  你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四。  5、出牌与跟牌  a、一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。  b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏)。  c、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。  d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。跟出时不得迟疑。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。  e、相同花色的牌从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的牌被视为最小。  7、计算得分  a、开始拱猪前,每家的基础分为0。  b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。  c、一局拱猪结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核。  d、牌例分数  猪,明红桃6、8、10、J,变压器:(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400分。  明猪,明全红,变压器,自得羊:(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600分。  除上文拱猪的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有“声称”,比赛中位于计算得分前,首引出牌后。  五、拱猪技巧  1、收全红  a、千万不要直接出大红桃,否则你收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红。  b、开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。  c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。  d、收全红时还要注意猪和变压器的动向。  2、破红  a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红家的情况下,立即垫出。  b、2在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。  3、关于猪  a、如果手中的猪牌很少,且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈。  b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有猪,反而接连拱猪。  c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对方拱猪时也会收到大红桃。  d、如果只有猪,最好冒险明了,只有这样才有点救。  4、关于羊  a、羊牌少时不要明羊也不要放羊。  b、在自己羊牌多,且猪等负分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下,直接自得羊。  c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样也有利于脱手。  d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是负分足以抵掉羊的分值,这样还不如不得羊。  5、关于变压器  a、变压器是一把双刃剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。  b、尽量不要以变压器来增加正分,否则后面得到负分牌,局面就会变得很麻烦。  6、审牌  拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是有规律可循的,根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法。例如,一家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手好牌。在打牌之前,应该制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃。但是,其他对手在牌局中总不出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了。这一家也这样做了。这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留下来的红桃,最终收齐了全红。  7、剥光战术  剥光就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。  8、投入战术  投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手就无法收拾局面了。但是,投入之前要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。  9、树立花色套  手中有某一种长套花色,在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树立花色套往往是唯一的途径。收全红不见得持有红桃长套,很多情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用。  10、紧逼战术  紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时,就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。  11、自然跟牌法  在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟跟大牌,上家出小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。  12、首引出牌选择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线  a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小。应直接以大牌拱猪,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本家和执猪者两人的对垒,使其他对手钻了空子。  b、能首先断门哪种花色就首先出那种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门,扔牌就变得容易了。  c、如果没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后利用“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。  13、援助  上家第一圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中能拿到两张羊圈的机率很小,此时下家很可能没有羊圈了。此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”。  14、关于断门  a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。  b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的。因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。  15、制定牌局目标  一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。  16、拱猪的协作与对抗  虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊情况出现时,就要相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。  17、关于明牌  通常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。  首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。  一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。  六、网络拱猪特殊规则和操作方法  1、在一副牌的4张中如果有3张已经亮过,则第4张自动亮出来。  2、由于是在网上,则洗牌、发牌、校验、算分、记录等流程都由计算机完成,玩家只管算牌、出牌就可以。  3、得分计算:  一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。  具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) /  计分方法:  例如,玩家A、B、C、D的原始分分别为-120、-280、0、160:  A的最后得分=-120–(-280+0+160)/3=-80  B的最后得分=-280–(-120+0+ 160)/3=-293  C的最后得分=0–(-120+(-280)+ 160)/3=80  D的最后得分=160–(-120+ (-280)+ 0)/3 =293  由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。  则上面例子中 4 玩家最后得分分别为:-960,-3516,960,3516。  4、两副牌规则  a、发牌:  使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。  b、亮牌:  黑桃Q亮了一张后,两张Q的分数都为负200,如果两张都亮了,则每张的分为负400;方块J亮了一张后,两张J的分数都为正200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正400;梅花10亮了一张后,得任意一张分数乘以4,两张都得,分数 乘以8;两张10都亮了,得任意一张分数乘以4, 两张都得,分数乘以16;红心A亮一张后,所有红桃分数乘以2 ;如果亮两张,所有红桃分数乘以4。  例如:两张10都亮,两张A都亮 , 两张Q都亮:  某玩家得到A、10、10,则原始分为–3200;  某玩家得到Q、Q、10、10,则原始分为–12800。  c、出牌:  第一局游戏由得到第一个梅花2的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出2;以后每局由上一局第一个得到猪牌(Q)的一方首先出牌。  首引出牌的可以出一张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。  没有该花色的垫其他花色的算最小。黑桃、红心和梅花三门牌,对子小于两张单牌。方块牌中,对子大于两张单牌。  4、打对家规则  打对家时对着坐的两家合作。  和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。  具体算分规则如下:  玩家A、B、C、D的原始分数分别为a、b、c、d,其中A和C对着坐,是一家的。则AC联合的原始分为a+c,BD联合的原始分为b+d。  处理后A、C的得分都是(a+c-(b+d))/2 ,B和D的得分都是(b+d-(a+c))/2。  如果是一副牌,还要将分数都 *12  例如:玩家A、B、C、D的原始分分别为-190,50,–10,0。  为使两边分数之和为0,处理后有AC分为-125,BD为125。  为和两副牌平衡分数,乘以12后 ABCD得分分别为:-1500,1500,-1500,1500。采纳一下吧!!!!!!
其中黑桃q代表"猪",方块j代表"羊",梅花10代表"变压器"。 可以亮的牌:黑桃 q,红心a,梅花10,方块j(被亮的牌在第一次出这种花色的时候是不准出的,当然,如果你仅有一张,是可以出的,比如,玩家1亮红心a,那么,在第一次出红心的时候,玩家1不能出红心a,可以出别的红心。在跟牌的情况下,在第一次也是不能跟的。如果玩家1只有一张红心,则可以在第一次跟牌时跟红心a)。 红心 2- 4: 0。 红心5-10: -10。 红心 j:-20。 红心 q:-30。 红心 k:-40。 红心 a:-50。 黑桃 q:俗称:猪。(这也是 拱猪 的由来),如果 猪没有亮,则 获得 猪的玩家将得到 -100分。如果猪被亮过,则 获得 猪的玩家将得到 -200分。 红心a:如果红心a被亮过了,所有的红心的值都将乘2。(如:红心a被亮后,红心k就是 -40*2 = -80)。 梅花10:俗称:变压器。在拱猪游戏中,变压器一定要小心地拿。因为它会翻倍。这也是拱猪游戏的魅力之一。如果变压器被亮过了,得到了变压器的玩家的总得分将乘4,如果变压器没有被亮过,得到了变压器的玩家的总得分将乘 2。如果某一玩家只得到了一张变压器(或者还有红心中的 0 分,没有别的 负分的牌),变压器将被记为40分(如果变压器被亮过,变压器将被记为40*2=80分)。 方块j:俗称:羊。羊是正分,所以,如果您想让自己的分多一点,那么就应该想办法得到 羊。羊在没有亮的情况下,是 100分。羊被亮过后,将翻倍,也就是 100*2 = 200分。 全红:如果某个玩家收齐了所有的红心牌。那么,所有的红心将变为正分。(如:红心a,将是 50分,如两过,将是 100分)。 满贯:如果某个玩家收齐了所有的分牌(包括所有的红心,猪,羊,变压器。),猪也将变为正分,总得分是3200。 谁分多谁胜

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