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1,斗罗大陆神界传说手游装备有哪些 装备属性

斗罗大陆神界传说手游装备有哪些 装备属性红色品质魔域头盔 魔域护腰抄 魔域重盔 魔域噬心刃 橙色品质勾魂头盔 勾魂护腰 勾魂夺魄剑 勾魂铠甲 破晓头盔破晓腰带 破晓月隐弩 破晓皮甲 大zd地头盔 大地护腰大地之锤 大地金甲 紫色品质明月头饰 明月束带 明月法杖 明月长袍 赤金头盔赤金护腰 赤金魔斧 赤金铁甲 修罗头饰 修罗腰带修罗剑刃 修罗轻甲

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2,求扫盲游戏里的装备哪些属性最有用呢

按最好的附加属性!武器全攻击,衣服全生命,裤子全防御,鞋子全闪避,项链全暴击,腰带全攻击!另外,精神等于回蓝速度!
亲,游戏属性针对每个玩家跟角色需要。精神是增加游戏没恢复蓝的速度,谢谢
刷图只要生命,精神,攻击,能量,其他属性对怪没用
我建议腰带最好全精神,腰带精神加的最多。。60的都是加200多

求扫盲游戏里的装备哪些属性最有用呢

3,问道手游装备属性哪些好

极品装备不是属性一大串的那种,而是需要有关键属性的。 武器:优先属性是伤害,高伤害的武器是选择武器的最优先的条件, 任何武器少了伤害,都是一把钝刀。其次是所有相性和单独的相性增加, 拿金系的枪来说,如果是法金的话,一把枪加高伤害后再加所有相性, 然后再单独加金相性,这样的武器是最为完美的。也许有朋友会问, 那么技能呢?是的,技能也是武器的一个重要属性,
装备属性介绍:  【所有相性5】提高本系发秒与各系辅助技能的附加效果的  【单性5】只提高此相性法伤与辅助附加效果  【忽视抗障碍】此属性如果敌人对手~~的衣服没有抗障碍的就是个垃圾属性,请问你做装备衣服时都做个抗异常15吗??很少  【忽视抗性】此技能也是敌人对手衣服或首饰没有抗金抗水,所有抗性,就是垃圾没用的,因为人家没抗你还忽视个啥

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4,游戏中装备的属性

是指攻击力增加的范围,就是3到7之间随机的数。
其实我感觉是顺序问题!3-7 就是有可能第一刀会打出3点伤害,第二刀打出7点伤害!但是这也会配合你的技能打出的!比如你命中高,基本每下都可能打出7点伤害的!我也是在传奇里知道的!传奇里的罗刹就不一样了,15-0的攻击,这又怎么说?是最小15,最大0嘛?不合乎常理?他的计算方式同样是看你装备了!且不是最小最大的计算方法了!而是顺序方法了!也就是第1下打出15点伤害,而第二下打出O个伤害!但是你不可能只带1把武器吧!你还有项链、戒指、手镯...所以3-7不是最小最大的问题!~~...............1楼2楼都错了吧?
3-7是指3<=攻击力<=7 也就是说最小攻击力是3最大攻击力为7
攻击3-7是指最小攻击3,最大攻击7,攻击力在3到7之间(含3和7).
顶一楼的 一般情况下本来就要那样理解的啦不赞同楼上顺序问题 如果3-7不考虑最大最小 顶多算个范围概念 哪存在什么顺序问题传奇里幸运才会影响武器最大攻击的发挥 而不是命中再说罗刹 就不能理解成特殊武器吗 没人强迫你非得说他最大攻击力0 最小15还有那些计算公式 没必要在这说吧 看问题就知道楼主是新手了 这些他自己以后会懂`````要研究也不是现在````
攻击3-7是指最小攻击3,最大攻击7,

5,王者荣耀里的装备属性

很多人觉得坦克很简单,出装只要堆肉就可以了,其实这是个很大的误区,如果坦克会出装,那么我方整体都是好打很多,就好比对面三个物理输出,而我方坦克却不出反甲,坦克出对了装备,我方胜率会大幅提高,下面就给大家解析各类防御装的对比:首先来给大家分析一下:不祥征兆、极寒风暴,冰痕之握这三件装备都具有减速效果,很多人觉得都差不多,其实差很多,不祥征兆是减速对你造成伤害的敌人,极寒风暴是对周围的敌人减速并造成法术伤害,冰痕之握则是使用技能后的下一次普攻对敌人造成减速与物理伤害。相信这样说就很好理解了,下面谈谈出装的时机:不祥征兆:对面远程攻击英雄比较多时可以出(嬴政,干将莫邪,孙尚香等)团战中当这些远程输出对你造成伤害时,攻速与移速带的减少不仅可以降低其输出能力,还提高了我方刺客去切人的成功率;极寒风暴:对面近战英雄比较多,同时自己也是近战英雄时可以出(貂蝉,程咬金,哪吒,项羽等)高额的物抗加成不仅让你足够的肉,同时在与对面肉搏时,冰心的触发也使得你可以更高的粘住敌方英雄,不断造成法术伤害(冰心冷却时间只有两秒)冰痕之握:技能冷却时间较快同时平A有一定的伤害的英雄(刘邦、项羽等)普攻的高额伤害配合冰痕之握被动的范围减速与物理伤害加成使得刘邦项羽这类的坦克也能够强势切后排,但是个人认为冰痕之握的性价比并不高,除了刘邦大多的坦克英雄其实没必要出。接下来分析红莲斗篷、反伤刺甲、暴烈之甲与血魔之怒红莲斗篷:这件装备价格较低,属于性价比较高的坦克装,但是小编建议前期出个熔炼之心就足够了,熔炼之心是对范围内造成60+2*英雄等级的法术伤害,而红莲斗篷则是英雄生命值百分之二的法术伤害,前期坦克生命值并不是特别高,熔炼之心的伤害足够;反伤刺甲:对面物理伤害英雄过多时(射手、孙悟空等)反甲和红莲斗篷可以说是坦克英雄的输出来源,基本不分阵容,建议大家不要因为价格低就觉得没有用,肉装的坦克中后期靠反甲完全可以单杀射手或刺客
你上面说的都挺对的,打射手的出装和打关羽的出装等等。打法师的话就是魔女斗篷或不死鸟。还有根据具体英雄也会有些不同,比如说白起吧,白起的大招是根据血量来计算嘲讽时间的,因此你可以尝试一下先一个守护者之铠然后直接霸者,出装偏向于堆血量。但是不是每个英雄都直接堆血量,比如冰心就是可以减大幅CD和加物理防御,但是不加血量,许多的坦克也可以出,既方便于减少物理伤害,又可以帮助队友完成粘人。
王者荣耀扁鹊属性不会影响装备加成的哦,祝你游戏愉快
出装这方面我深有研究,不如采纳我我们详细聊聊
对于高爆发的 不能只想着抗伤害 控住让他们打不出伤害比较 断他们技能 猴和娜可这种都有回血的 猴一般带吸血 所以反甲几千掉他们几百血 吸血都吸回来了 毕竟你没法穿掉不了多少血 优先不详不止减攻速还减移速最烦的 实在扛不住复活甲 血魔 名刀 苍穹 可以带眩晕打断他们技能 或者带治疗出不死鸟 丝血能回30血。 在肉也扛不住五个人打 多思考怎么晚死一点多控多面几下恶心他们

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