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1,dnf里属性强化是什么意思

属性强化就算属性越高给予敌人的属性伤害越高,例如光属性,光属性越高,使用光属性的技能和武器就得到伤害的提高
用带属性的武器增加攻击,比如武器带火属性,加了火强就攻击高,18点属性强化是加%多少的攻击
是额外增加伤害的,比如你拿的是火属性的武器,你火属性强化是22,那么你拿火属性砍怪的时候就额外增加10%的伤害

dnf里属性强化是什么意思

2,求解什么是DNF属性强化

属性强化就是自己用的武器给予属性功击后得到的加成,土豪必堆!现在光卡火卡几千万就是原因,9点属性强化能增加百分之五的伤害你手势付三张11火强(列车BOSS乌龟)那就是33点你拿流星落火属性到图里功击能加百分之十几。当然付不了属性就只能吃药,火西亿药水(火)雪杰克(冰)暗药暗黑城多得是说了那么多求睬呐!

求解什么是DNF属性强化

3,DNF属性攻击和属性强化

没用;密银,换了武器照样光属性。。
没用。城主卡贵,但百分之百。秘银有几率。攻击够快的话,秘银性价比更高。土豪的话,就选光卡。
没有属性攻击,属强一点用没有。你必须技能是带属性的,或者武器被赋予属性(自带或者吃药或者装备触发) 看什么职业了,秘银便宜,而且武器附魔可以不浪费(打个力量or物攻)
肯定首选秘银,但光属性强化的卡都很贵、楼主考虑好再做决定。望采纳。
没属性的话属性强化肯定没用啊。附光卡
没用,城主卡,20属性强化加10%伤害

DNF属性攻击和属性强化

4,dnf里属性强化是什么意思

1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。22点属强提升10%的伤害。如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,假设冰刃波动剑一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

5,dnf属性强化于加几点属性攻击力

强化15点增加10%的攻击力。是10%。不是10、意思就是说假如你的面板攻击是2000。那么2000*10%就是200.也就是说强化15点光属性增加200的攻击。平均起来一点就是13.3如果你的面板攻击是2500。2500*10%就是250。250/15=16.3。明白了吧?你的面板攻击越高属性强化一点后提升的攻击就越高。
我想问一下 他说的13.3和16.3是什么意思
22点属性强化=加10%属性攻击力,说15的那个是以前的了
问题:dnf圣骑士带什么右槽比较好?
亲。属性强化是百分比
这个补胎懂,我也想知道

6,dnf属性攻击和属性强化有关系吗

属性攻击和属性强化的区别!属性强化必须通过属性攻击来体现!如!10强化的火属性!你无属性攻击!无法使这10属性的火属性强化体现出来!但带了属性攻击的武器!就可以吧这10火属性强化体现出来!你说的1!错了!属性攻击就是体现属性强化的!至于人家属性防御多少,你能造成多少伤害!那关乎你的属性强化减掉人家属性防御!还有,是不少人堆属性强化!人家没有属性攻击的武器!单人家某些技能带属性攻击的!因此强化对这技能有用!属性攻击对普通攻击有效!就是普通攻击带那个属性!还有对无属性的JN带属性攻击效果!如光武器!放无属性JN就带光属性强化伤害附加!

7,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)致独立递减效基础独立10%=实际收益10%所需数例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)扩展资料《DNF》2019独立攻击宝珠大全1、蓝影马萨乔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+232、骷髅骑士部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+10暗属性强化+93、阿拉丁部位:辅助装备、魔法石独立攻击力+15命中率+1%4、二女儿贝拉迪尔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+35(上限+39)
独立攻击会增加物理魔法伤害(仅限固伤)大致是这样的,独立有递减效果基础独立的10% = 实际收益10%所需数例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立 提升 10% 伤害,必须是1500x0.1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算方式:每22点属性强化增加10%伤害,以此类推,越往后属性强化越高,增加的伤害会递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加上上面的伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加上上面的伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加上上面的伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加上上面的伤害)
假设基础攻击100000力量0属强物理职业1000点独立普攻大约打出10000伤害(无防御)2000点独立大约20000伤害明白了木有假设基础攻击100000力量1000独立物理职业22属强下,普攻(属性伤害,即武器带属性攻击)大约打出11000伤害44属强大约12000就是这样
独立攻击对固定伤害技能有加成,到1000独立攻击后每加100多家可以加百分之一十攻击
举个例子 当你的火属性强化达到一定 用火属性攻击伤害有很大提升 独立攻击力对固伤技能才有用 达到一定也会增加技能伤害

8,dnf属性强化有什么用

dnf属性强化是游戏的一种伤害类型,也是提升角色伤害的重要方式。下面就来详细的分享查看dnf属性强化用途的方法。第一步:进入dnf游戏后,点击打开小酱油功能。第二步:搜索栏中输入属性强化,点击发送按钮。第三步:查看属强分为4种:冰,火,光,暗 光只是4种中的一种。属强的提升是提升你技能伤害的方法之一,勇士可以选择一种属强往上堆,堆得越高你角色伤害就越高。但是要注意几点:1一个职业尽量选择一种属强往上堆,堆全属强也是按最高属强算伤害。2有些职业只能走固定属强,比如暗帝只能走暗强,修罗走光等等。3武器属性对应你走的属强才有加成,武器自身没属性就打个属性卡。注:最多只生效一种属性攻击,一般是取属强的最高值。

9,DNF属性强化 与属性攻击的关系

属性根据职业本身的属性堆是最好的 堆属性 那是增加 职业原本技能本身的属性的属性攻击力 属性攻击 是把普通攻击的攻击力转换成属性攻击 技能也可以 但是技能本身的属性不变 DNF属性分为4种 分别是 火丶冰丶光丶暗 这4种属性 属性是互相克制的 比如 火克冰 冰也可以克火 光克暗 暗也可以克光 这就是为什么元素师打重原因 元素师可以随意选择4种属性进行攻击 比如BOSS本身是暗属性的 用光属性就打的比平常重些
这个非常好理解,属性攻击的意思就是你武器带着个属性 比如你打光属性 那你以后武器属性就是光。 而所谓属性强化 就是在你是这个属性基础上加攻击 比如你光属性武器 打光属性强化 就加攻击。而比如说你 光有属性强化 但是你武器却不是这个属性 就没法加攻击 比如 你打了30光强 但是你不是光属性攻击 就等于没用 恩。。解释差不多了 望采纳!希望答案对你有用!
属性伤害的前提是要属性攻击,,没有属性攻击,属性伤害就体现不出来~~有属性攻击的时候,你的伤害会变成属性伤害.对特定怪物有加成,比如冰属性打乌龟哗哗掉血,火属性打冰龙也是一样,怪物也有属性抗性的,具体可以去各大论坛找资料~~至于你说的有人堆属性强化但是没有属性攻击的武器,有很多情况可以解释,比如职业本身技能就是带属性的,比如元素,气功等等..还有就是人家有属性攻击武器,不过你看的时候他并没有带上而已,很多人都有几把武器的....
如果说堆暗强了,那么不用暗属性的武器,用暗黑倾向药剂就可以使武器变成暗属性攻击,还有冰雪杰克药水,和火蜥蜴药水,以及属性药剂都可以是武器变属性攻击,按目前来算22点属性强化,大约增加10%的属性攻击伤害
属性攻击和属性强化的区别!属性强化必须通过属性攻击来体现!如!10强化的火属性!你无属性攻击!无法使这10属性的火属性强化体现出来!但带了属性攻击的武器!就可以吧这10火属性强化体现出来!你说的1!错了!属性攻击就是体现属性强化的!至于人家属性防御多少,你能造成多少伤害!那关乎你的属性强化减掉人家属性防御!还有,是不少人堆属性强化!人家没有属性攻击的武器!单人家某些技能带属性攻击的!因此强化对这技能有用!属性攻击对普通攻击有效!就是普通攻击带那个属性!还有对无属性的JN带属性攻击效果!如光武器!放无属性JN就带光属性强化伤害附加!
DNF属性强化的前提是要属性攻击,没有属性攻击,属性强化就体现不出来。属性攻击的意思就是你武器带着个属性,比如你打光属性,那你以后武器属性就是光。而所谓属性强化,就是在你是这个属性基础上加攻击。比如你光属性武器,打光属性强化,就加攻击,其他属性则无效。

10,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)致独立递减效基础独立10%=实际收益10%所需数例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)扩展资料《DNF》2019独立攻击宝珠大全1、蓝影马萨乔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+232、骷髅骑士部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+10暗属性强化+93、阿拉丁部位:辅助装备、魔法石独立攻击力+15命中率+1%4、二女儿贝拉迪尔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+35(上限+39)

11,dnf什么属性攻击最好为什么

DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。
1.光属性,打不死族和鬼剑士绝对厉害。2.暗属性,打气功师厉害,气功师暗抗低。3。冰属性,PK用,45紫太刀和45紫镰都可以把人冰住,为最佳PK武器。4.火属性,刷图利器,附带的爆炸效果,刷图超爽,特别是植物类的,不过要小心,有可能被火烧。
光属性与暗属性打人有0。2秒左右的延迟,白手用光属性/暗属性的剑扯人比较易;另外,现在的版本来说,属性抗高光抗与火抗高最好,因为其他的抗高了没什么特别,以后版本更新了这方面应该会完善吧~
1.武器上带有属性攻击我再加上属性弹药的状态例如你用45级斯巴达武器是火属性你加冰弹..打出去一发子弹是2次伤害一次是冰弹的伤害一次是手枪本身的普攻伤害因为你火属性是破冰的但你加冰弹时如果你在冰弹的7发以内对手被冰的话你继续攻击是不会破冰的..由此可见..当你加了属性弹以后你的武器本身的属性攻击就没了变成普通攻击..2.那武器原本的攻击发挥得了么?由上面可以得出结论武器本身的攻击力不变..只是变成无属性攻击3.弹药是什么攻击的是物理还是魔法?弹药是偏向魔法攻击型的炎弹冰弹这些弹药的主要高伤害攻击技能都是魔法伤害这样回答你满意么?答案补充暗攻击加冰弹后..打出的2伤害就是一次冰伤害一次普通伤害..没有暗属性伤害..既然是魔法偏向型职业..当然是主要注重魔法攻击
3楼不是我说你。你玩了2年DNF就这水平?楼主不要受他们的干扰。明确告诉你,冰属性攻击和百分之xx几率使人冰冻完全俩概念。冰属性攻击是武器的属性是冰属性,但是不带有任何冰冻效果。比如新年套送的冰龙就是个典型的例子。武器来说。暗属性的硬直最高。火属性也可以,不过普遍玩家都堆火属性抗性,所以火属性在PK场吃亏。另外如果说你想知道堆什么抗性最好。那么最好的办法就是去暗影迷宫。带无属性武器,把四个元素精灵都打一边,基本上掉血最少的,就是你该强化的属性抗性。一般亚炎德和瑟冥特克掉血比较少,因此主要强化火属性抗性或者暗属性抗性。

12,DNF剑魂走什么属性强化好

哪一种都可以。现在主要是光或者冰,因为这两种属性抗性的怪比较少,自带暗再加冰这样打就看得出有攻击时那光效有两种属性。不过作用不太大,双属性攻击还要看你的属性强化和怪的抗性,你暗强200冰强50那么打出的伤害只有受到暗强200的收益,而冰强的50基本没用,除非怪的暗强非常非常非常的高得离谱,那么你的冰强才有收益,只取决于一种属强。剑魂出装推荐: 推荐套装:1、星之海:巴德纳胡+恶化:地狱之路+幸运三角+军神的隐秘遗产。优点:这套的伤害最高,速度也不算低,算是中上水平。 缺点:有掉血的DEBUFF,而且需要堆速度。2、星之海:巴德纳胡+贫瘠沙漠的遗产+幸运三角+军神的隐秘遗产。优点:这套的伤害还不错,而且有霸体护甲。缺点:速度不搞,而且技能栏需要空6格。3、星之海:巴德纳胡+大自然的呼吸+幸运三角+军神的隐秘遗产。优点:伤害蛮高的,而且是超界升级而成的防具,比较容易集齐。缺点:只能升级获得,时间比较长,如果你比较欧,就不用拖时间了。4、星之海:巴德纳胡+死亡阴影+幸运三角+军神的隐秘遗产。优点:这套可以小幅度地增加自己三速以及属强。缺点:需要站在阴影领域里才能发挥最大化效果,离开领域的话过几秒效果就会消失。

13,dnf属性强化是怎么算伤害的详细点多少属性强化加多少伤害

百分之二十二的属性强化加百分之十的伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。 扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料: 地下城与勇士_百度百科
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1% 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。 举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。 拓展内容: dnf: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。 中文名 地下城与勇士 原版名称 ??????,アラド戦记,dungeon & fighter 其他名称 dnf,アラド,アラドせんき,阿拉德战记 游戏类型 动作,角色扮演(arpg) [1] 游戏平台 pc 开发商 neople公司 发行商 三星电子,腾讯游戏 发行日期 2005年8月 游戏画面 2d 国服公测时间 2008年6月19日 官方小说 《最后一个使徒》 [2] 官方旧版动画 《阿拉德战记》(日本制作) 官方新版动画 《阿拉德:宿命之门》(中日合作)

14,dnf什么属性攻击最好为什么

DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。 DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。 而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试 说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。 看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。

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