泰坦之旅手游魔王怎么加点,我想问下关于泰坦之旅加点的问题
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-02-16 18:32:09
1,我想问下关于泰坦之旅加点的问题
泰坦里面近战比法师强一点,最强的职业有强盗,刺客,先锋,征服者,如果想玩的爽就用以上几个。新手的话最好不要用法师,操作太麻烦。技能点的加点方法还是自己研究吧,这本身就是游戏本身的乐趣之一。属性点的加点方法是,如果你是近战输出(非战法)就力量与敏捷互点,法师就加智力。
我有一个技能点加点模拟器,我可以Q邮箱给你,你自己研究一下。
2,魔王怎么加点
2血3蓝比较实际。
如果经济条件好的话可以选择全蓝。魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强
3,泰坦之旅人物加点
1:加智力,堆技能等级和智力,魔法高攻秒怪
2:加敏捷,一定防御等级后可以免疫物理攻击,装备堆属性抗性,减少魔法伤害,提高生存。但敏捷一定要加很多,加得少和没加没区别,适用于舍弃高等级装备的人
3:加HP,对物理和魔法都有效,但是大量投入点数效果不如加敏捷生存好,适用于加一定智力敏捷用于穿装备之后多余的点数加HP风暴之手1-2点
冰晶和闪电球任选其一尽力加
我建议加冰晶 一列渐渐加满
霜冻之心多加一点
闪电束一列在冰晶加了一点后也慢慢加满,前期劈人必死
风暴汹涌1点
风暴之束也1点
属性点全加智力 敏捷够传装备
纯属我个人意见,我玩的是元素(风暴+大地)
一开始练得是有点吃力,只有闪电束厉害一点,后来冰晶渐渐显出实力,史诗开始群秒于瞬间。
棒头+宙斯的霹雳
写了这么多,多给我多一点分吧
4,泰坦之旅 不朽王座战争之王怎么加点
看专精选择,一般以力量为主,敏捷也适当加点用以穿装备。《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。 该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、中国古代、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神泰坦所遗留下来的指环。游戏的画面也有明显的提升,虽然人物的脸部表情没有非常细致,但整体的清晰度、建筑物的纹路、花草树木的呈现,都已经在水平之上。音效方面也做得还不错,没有遭遇敌人的时候,通常会播放较舒服轻松的音乐,而战斗中或对上魔王的时候,音乐就会变得比较激昂,不同武器的砍击音效,也都会有所不同,人物语音部分,也都有相当完整的配音,虽然主角不说话,但 NPC 对话非常多。看你练什么了普通难度下单专精即可,但先开战斗专精就不要太早第二专精属性:主力量,敏捷够装备(物理系)技能:双持系全满,冲击系除了断筋全满,战旗满进阶需要补丁,号角1点保命战风1点跑路优先满旗子,打boss插一个就是吊着打大致这样没错,但是专精条别加太快
5,魔王怎么加点啊比较强啊
支持老加点方式,虽说老的大唐3力1体1耐龙宫3魔1体1耐,狮驼3力2血都被否定了,但是我之魔王观仍然坚持3魔2血,魔王3魔2血好,魔王3魔差不多相当于龙宫4魔,魔的数量不重要,我相信龙宫敢加5魔的毕竟是少数,楼主说不比武,那么就适合相对缓和的加点,而不是极端!有人说3魔2血杀不过大唐,4魔1血装备根本上的情况下跟大唐杀龙宫没有本质差别,太随意.法术门派没有物理门派1xN的倍击,靠的就是血宝宝保护和物理门派磨.龙宫血少不说了,魔王一旦有血宝宝,自身血又很厚的话那杀大唐的几率是很高的,而4魔1血就脆多了.
杀龙宫,杀龙宫更随意,想想两个门派法术伤害相当,灵力相差不多,比龙宫的血高2倍,宝宝一样,修炼一样,龙宫几乎没有任何胜率.
但是比武的话我就不死顶了,比武的人都有点BT,所以也可能打血不多.
但是血很多3魔的魔王魔够用,而且法伤点上去强,这是肯定的.
差别不是很大,建议可以中期加一些3魔2血,后期你想回归4魔1血无所谓了.
就说这么多,我推荐你3魔2血.
魔王加耐浪费了,血多了一样打不死,2魔加点只能打不动人
为了法术伤害还是多加点魔法吧.
游戏愉快.
6,魔王怎么加点好
强烈建议5M加,你要没钱就4M1T吧,这个问题都回答N遍了,不想说为什么了但是觉得对不起你。。。 。。。众所周知,法系门派生存压力之大,LG与MW之间的比试也好,单P和群P之间优势加点的矛盾也好。。。 。。。如果血厚的话,单P会有优势,但是群P多半被人扔在一边了,就像我上一次的回答一样,你无论5M还是4M1T的加法,都要靠装备补回来的,如果你到时候后悔了要洗点的话,同样5M的去洗比4M1T的去洗要便宜(体果子比魔果子贵多了),而且考虑到后期PK变身损失气血或防御来说都是加过T的亏一些。。。 。。。MW靠的是强大的爆发力,要像这个门派的名字一样要给人威慑力,并不是5M魔王往擂台上一站被DT这样的门派一扫就倒的,这个游戏的魅力在于战术,可以防御,可以保护,有药,有特技,有法宝,是不是?现在也都普遍全民像高灵发展了,4M1T前期可能会用着也挺顺的,但是不太可能在后期太出彩的,3M2T的直接就不要考虑了,老古董的加法,时代已经变了。。。 。。。我就是3M2T洗成5M的,好几百RMB,心疼死我了,洗成5M之后的杀伤力,一直都是我的骄傲哈,组队活动要的人都多起来了,舒服,哈哈~~个人建议。。
5M加点,衣服项链全打舍利!
MW要输出高才是王道!
至于PK什么的,要有足够的RMB才能考虑。。
平时烧双捉鬼还是5M最受欢迎~
7,魔王怎么加点
先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。
前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。
还有我自己的一点小小的心得:
1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。
2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。
3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。
怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。
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