1,魔王的怎么加点呢

魔王寨一定要加耐,你去问问你们区150以上的魔王就知道了。具体加多加少你自己决定,推荐100体100耐,其他全魔,练起来一样是很牛逼的魔王。属性点每个人都是一级5点,在装备上做文章比把精力放在加点上要有用的多。 +5魔 +4魔1体

魔王的怎么加点呢

2,魔王的怎么加点JP

MWZ主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快! 建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限! 其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)! 极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了

魔王的怎么加点JP

3,魔王的怎么加点啊 知道的朋友 说的详细点

梦幻吗? 是的话就: MW主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快! 建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限! 其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)! 极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己
梦幻吗?如果这个我知道
5魔最好了

魔王的怎么加点啊 知道的朋友 说的详细点

4,魔王怎样加点是最好的

因为魔王寨拥有全梦幻最强的单法 所以魔王寨+点应该注意在保证在灵力高的情况下 要充分发挥魔族气血成长高的优势 因此 推荐4魔1体 或 3魔2体的+点方法 这样既能保证灵力不会低于LG多少 又有足够的血量能够支撑 不过这样的缺点是防低 是个典型的法抗鬼 但请想想,高耐LG纵然抗法抗物 但是血量少 这不就是典型的双抗鬼吗? 是法抗鬼好杀还是双抗鬼好杀 大家心里都清楚吧
3M2T
3魔2血
3血2魔
按我个人的玩梦幻多年的经验来说魔王前面是3魔2血的加.到100级以后全魔的加绝对是个猛魔王。
你想玩高级的话,你在50级前就4魔1血,因为魔族是少不了血的,而魔王又要魔,所以前期只能是加多点魔了.
如果玩69的在20级之前+3M2T 之后+3T2M都几好哦

5,魔王怎么加点

MW加点很多!3灵2血的可以,有4灵1血的,人民币的有5灵的或者2灵3血的。魔族天生高血,可以不考虑防的问题。要厉害可以推荐使用4灵1血或者3灵2血。在保证有足够灵力的前提下,MW是很牛B的。尤其是三味真火的单法最高伤,不过我的是3灵2血加。顶多搞个高灵项链。关键是看你练什么号。练级号还是比武号。比武号是69比武`89`109`129比武。每个级别的比武号加点不是很一样。向109比武号,前期会比较弱,主要为后期比武作铺垫。109比武号我见过前期全魔(到70或80级一前),后期又3灵2血的。关键是看你的喜好和手头的钱。没钱的没装备,可以3灵2血,保证生存能力。防不是魔族优势,不推荐加。当然,这种加点达不到你需要的最厉害,因为你要顾及生存能力,如果不需要生存,那可以4灵1血。如果有大虾对我的加点不满,可以大家讨论。谢谢!
楼主你好 MW建议你加点4魔1体 本人也是魔王的 觉得这样加点对于法术伤害比较好 +了体也有生存力 满意最佳 谢谢
2血3魔比较好 魔族血成长高 所以才应该针对这一特性来加高血 魔族得门派是没有一个需要加耐得 作为法系门派 魔当然是必不可少得啦 另外初期可以把加魔得潜能点留着 杀怪没魔了就加一点 然后点更改属性 你得魔法就满了 这样能帮你省很多事
4魔一体!魔王秒的重`
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
3M2T 或者4M1T 魔族的血成长最高 耐成长最低 不建议加耐 5M加 就是人民币战士的方法
4魔1耐的加 因为魔的血成长高 所以血不用加 4魔1耐也是双抗的 还有保守的 3魔1血1耐

6,魔王怎么加点

建议4魔1耐。别认为这种加法只有龙宫这种耐力成长高的门派可以加,同样魔族也适合,虽然加耐加个几十级(相当于几十点耐力)没什么用,但积少成多撒,更何苦你玩到129,也就是130点耐力(初始一点属性)再加上每升一级属性自动提升一点,自己算算到129会有多少耐力点会生成多少防御,这还不加装备和装备上的属性点,加一点耐力不一定比5魔差,加5魔总共会生成3.5的灵力,加4魔一耐会生成3点灵力和1.4的防御,这样对比起来可以根据自己的实际情况考虑下,若按4魔一体加,3点灵力6点气血,虽然到129可能有6000左右的血,但在129这个级别的人,飞升降修的人有多少?极品人民币战士又有多少?光有那6000的血又有什么用,看着对方已个破血每一刀砍自己2000多血又有什么感想,那6000的血经得起几回合?光有数量没有质量是不行的,加四魔一耐,到129防御有了,灵力也和龙宫不相上下,还有就是魔族血成长本来就高,到129血在5000左右时没问题的(强身满),关于有人说物理防御不够,可以通过点抗,这点观点是可以,但是修炼是在原有属性的基础上进行提升的,多点防御就多点抗性,再者楼主一开始就说自己非人民币玩家,一些因素咱们就不解释了吧,个人建议4魔一体加点。
4魔1体
魔王4魔2体最好
魔王4魔1体力.要是有钱的话就选全魔。。
魔王4魔1体力加点
4魔1体加后期牛B啊
我是129MW 全魔加点的 魔族血成长比较高 你也可以选择4魔1体 但是我们区现在很多都全魔了 灵力高 秒出去非常可观 要点 我有2个技能没点多高 召唤牛妖的和躲避的 因为鞋子上的躲避 没上黑 这个技能就弥补了 躲避太高也不是好事 被催眠不容易解 牛妖那个我反正用不到 所以也不怎么点 才到80 LZ自己看着办啦就 但是伤害那个要点的 伤害高了 抗物理抢啊就

7,魔王怎么加点最好

MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
说魔王少加魔的都是没玩过魔王的一群傻逼,凭空想象,想象力也难以让人恭维,请问你加2血,加2耐在活动中,在PK中有用?就算你们喜欢生存能力多2个回合,那么你能秒怪秒人多少血?还好意思2魔加点的都出来了,白痴中的白痴,人家暴力魔王秒过去是你的2倍,3倍,4倍,然后你一秒过去,嘿嘿,只要是个正常人做队长,我想都会毫不犹豫的跟你说88,为什么?累赘一个,你站着有什么用?秒不动,打不动,就为了给对方多一个肉盾?那要ES,PT等等辅助系,和高品3药做摆设? 2魔加点也说得出口,真他妈一群傻逼
慢慢连啊 MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
5M 4M1T
5魔
全魔或者4魔1体,对魔王都有狠大的优势, 我BS上面抄袭官方的
最普通的+点 3魔2体 生存系的可以+ 2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐 战斗系 5魔(恐怖的法术伤害,再加上现在的MW法宝增加法术爆击的,恐怖~~~) 还有就是4魔1体 前两个不容易挂适合单P,后2个法术伤害恐怖适合群P 其实现在什么不是群P解决的呢,还有哪个人会正儿八经和你单P呢,后2重在装备上比较花钱,你没钱的话建议前2种

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