dnf改版后走什么属性,DNF 下个版本 走什么属性好
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-10 23:28:24
本文目录一览
1,DNF 下个版本 走什么属性好
2,dnf85改版后蓝拳走什么属性强化
3,dnf改版后哪些武器属性会变
4,DNF奶爸tb1改版后冰火光暗走哪个属性强化好刷图党
1只能走光属性 没有任何争议2奶爸技能自带光属性是一方面 关键问题是很多技能因为自带属性不吃其他属性 就算你带晶体契约或者打属性攻击卡都没有用3也就是说你只能堆光强加伤害 选择别的属强没有伤害加成 因为技能不吃其他属性攻击PS光强价格贵也是没办法的事 没钱就先打+6 +9的光强卡 有钱再换+12的 玩奶爸只能这么办
5,dnf85改版后蓝拳走什么属性强化
冰强现在还可以的 工场 boss 火炕 光抗高 走冰强的话 打着不吃力
6,dnf90级改版后鬼泣堆什么属性
90级改版后鬼泣的面板属性肯定还是智力独立属强暴击,附加属性肯定是黄白爆,最终伤害肯定是越高越好。dnf90版本鬼泣重做从体验服改版看:辅助鬼虚弱、咆哮鬼已死、输出鬼增强。绿阵、紫阵由固定减防改为百分比减防,且tp绿紫不再增加减防量,放绿阵时吉格的咆哮不再减防。一觉被动范围扩大,6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2,一觉主动伤害增加百分之25,鬼影闪增加百分之10。仅仅是这些对输出鬼的增强,并不会改变什么,输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹,这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化。所以总体来说,改版后鬼泣前途堪忧,尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣。dnf90版本鬼泣改版玩法辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!
7,dnf强化改版以后艾肯选什么属性
dnf属强改版没变 变的只是独立 独立改成有个基础值 基础值900以上才会生效 无影剑附加的独立也就320左右 在给堆到900性价比不合适,还是走属强来的核算些。属性强化和谐了,但是不可少,当你的属性强化越高,综合的伤害越低,70左右就赶上140了,费了 土豪们 呵呵
8,DNFNB改版后 女弹药属性强化主要走什么属强宝珠有那些
1、手镯选春节活动手镯,所有属强+11(不是项链,项链不加属强)项链:灵魂猎者最佳,其次悲鸣。其他项链不考虑,拍马也比不上这两个。戒指:远古艾尔文或者黑珍珠或者属性戒指,优先选择艾尔文或者黑珍珠。2、魔法流属强只能走冰或者火,机械牛+12火强、烈焰盾波迪尔+11火强,冰龙斯卡萨+12冰强、冰雪女王络丝 冰强+9,全属强宝珠只有礼包赠送的,自己去收一下看看能不能收到吧。还有属强宝珠都可以付首饰,不分戒指、手镯和项链。3、不管你拿哪个武器,都需要高强,因为子弹是百分比伤害。不建议走固伤流,因为投入和回报不成比例,较之百分比技能收益太低,刷异界需要爆发的图时差距最明显。如果你只刷刷普通图那就无所谓了,一通手雷就过图了。4、魔法流最好是神怒爆炎或者神怒冰弹一套,伤害最给力。武器最好也是神怒武器,属性子弹伤害+18%。高强远古二神怒武器完爆80粉。这个慢慢混吧,出不出完全看脸的装备。5、钱不是问题的话右槽就弄SS融合石吧,买SS罐子开,多开几个总能开出来的,博一下运气吧,没准一个就开出来也说不定。称号18+右槽49+手镯11+人物属性强化13=91,在加上宠物带的属强就可以破百了。最后:属强对伤害的增幅是递减的,越高收益越低,到100就差不多了,不用刻意的去堆太高。
9,现在DNF走什么属性强化路线最有利
光强最好,不管以前还是现在,也许是以后,光都是最实用的,因为DNF里面基本上怪的光抗都是最低的,暗抗是最高的,85级韩服里面的怪也大多是暗抗,光抗还是最底。所以光强的才能发挥最高的伤害。 但是光强也是最贵的,12强都几千W了。修罗二觉后大部分技能自带光属性 走光最好 但是也可以考虑走其他的 火就不错 附魔便宜
10,dnf90版本剑宗应该走什么属性
冰强。个人推荐冰强,首先冰强可以解决剑宗没有控怪的弱点虽然只能冰冻一下,但也总比没有那一下强。另外说说为什么不推荐暗,火。楼上说的对首先光强太贵一般人接受不起。火强和暗强在70级以后嗉喃地区大部分怪都是暗属性本身70以上就不好打了暗属性怪抗性还高那就跟别提了,火强同样的道理80级以后的发电站也是火强较多80相对比70更难打。冰强相对较少70以后就有一个禀东是冰属性的其他冰属性都在40~55之间呢!所以个人推荐冰强。首先根据目前获得的情报来分析的话,我们已经可以明确90版本剑宗在卢克副本的定位了,毫无疑问是输出,以及特殊情况下的补充控制或起手(主要利用两个觉醒的强控),比如现在打晴天boss的时候斩铁不会控,剑宗就可以在打完分身后看准时机扔一觉,因为一觉有长时间的持续判定效果,可以做到斩铁兵二觉稳抓。其次剑宗在卢克副本中,根据现有情报来看并不是很吃香,主要是个人觉得剑宗的主力技能的cd循环并不友好,墨迹斩墨迹加cd长,一二觉放出来以后没重置装备很难再放第二次(以死明志不算在内),史诗钝的雷鸣也得有将近20秒的cd,唯独钻头可圈可点完美技能,脱手软控高伤害cd也不长,但是时机特别特别特别重要,我相信没有一个剑宗没放空过。毫无争议的第一流派,从刚出女鬼剑到神怒恶即斩,又到削弱恶即斩,再到二觉后史诗套改命,这个流派最终还是以伤害高爆发足屹立在各流派之巅推荐装备:当下版本用幽魂套+荒古巨(或别云剑)+强散为毕业装备,增幅最低全10,面板最低2.8w,暗抗182就合格,奶鬼斩铁三保一你可以让任何boss感到恐惧,吃奶鬼率极高。史诗改版后毕业装备为天御公认最强(不考虑卡顿的情况下),千蛛(要注意冲突)、霸域(霸体是亮点,但也要注意冲突)、战术紧随其后幽魂仍可一战,有任意一套即可毕业,增幅11以上就不要换了,直接刚90史诗套。搭配本着不冲突的前提下荒古全家桶,冰雪,精炼都可以毕业,武器仍为荒古巨或别云剑。
11,DNF现版本 狂战士 走什么属性强 好
火还是比较便宜的其实单一属性强化堆高了效果都不错不过有钱的话就光,都说光是有钱人才能堆的冰强最好,其次火强。冰强是85版本效果最好的属性强化,高级怪物一般冰抗相对较低,所以建议冰强大转移之后4个属性强化的效果几乎一样了,光和冰失去之前优势,最好就是极限堆火强,因为有魂牛20火强附魔,比其他属强最高附魔12点多8点出来,随便带个75火强33魔法石配合天魔斩,冥炎刀,龙神诀之类的,真野猪护肩,抉择手镯和巴卡尔,魔女幻想,天之骄子等称号轻松破150走冰吧 光太贵了 冰便宜,而且没好的武器也可以拿冰河
12,dnf121nb更新后主打什么属性
DNF1月21日更新平衡改版。DNFNB版本综合类调整,第四季第四章即极限的挑战将来临。 已确定国服DNF更新NB平衡性改版为:1月21日更新。 1. 调整地下城难度 1.1. 地下城怪物的 HP 提高 - 全面增加怪物的HP n 增加的HP量会在低等级时增加很多,但随着等级上升会渐渐减少 n 最高级难度的远古地下城和异界地下城,会以更高比例提升相应HP 1.2. APC HP提升, 减少攻击力 - 根据角色攻击力的提升,也按一定比例增加了APC的HP - 为了防止APC过于提升属性,相应地减少了APC的攻击力 2. 道具变更事项 * 随着调整角色的平衡性,也对部分勇者套装的道具效果进行了调整 - 3期勇者“碎魂救赎者”6套装效果中的【式神 : 真玄武】对精英怪物、稀有怪物、深渊怪物的抓取时间比例由增加200%变更为增加50% - 3期勇者套装"混沌之源"3套装效果中[G-35L感电手雷]再发射时间由减少25%降低为减少15% - 3期勇者套装"混沌之源"6套装效果中[G-18C冰冻手雷]再发射时间由减少25%降低为减少15% - 3期勇者套装"混沌之源"6套装效果中[G-14手雷]再发射时间由减少26%降低为减少20% - 3期勇者套装"绮罗之印"3套装效果中[毒蛇炮]冷却时间时间由减少20%降低为减少15% - 3期勇者套装"绮罗之印"9套装效果中[拦截机工厂]冷却时间时间由减少30%降低为减少25% - 2期勇者套装"魔之掌控者"3套装效果中[毒蛇炮]冷却时间时间由减少30%降低为减少20% - 2期勇者套装"魔之掌控者"9套装效果中[拦截机工厂]冷却时间时间由减少16.5秒降低为减少13秒 * 神枪手(男)的装扮上衣的效果中弹药改良、弹匣扩充等效果统一变更为子弹精通 * 神枪手(男)的装扮上衣中添加可选择子弹精通或手弩精通的效果 * 带有弹匣扩充、弹药改良技能效果的部分道具中添加子弹精通的效果 - 添加子弹精通+1的道具 传承 : 控魂女神的狼皮长袍、噬龙夹克、爆麟夹克、突击队长的狼皮腰带、突袭夜神、信仰之力狙击步枪、落星、灵蛇、远古逆袭之火统、银色三角弩、幽灵手弩、幽灵手弩 (活动)、双翼之弩、鹰眼短弩、狩猎女神之弩、远古逆袭之黑雀弩、海神之子手弩、水泽女神之弩、悲鸣战弩、虚空之弩、雷狼之暴弩、绝杀 - 迫空、王室之秘籍 - 大将军、战神之护符 - 弹药专家 (男)、希曼·斯特拉之歌 - 弹药专家 (男)、背迩王室的遗物 - 弹药专家 (男)、死神之精炼护腕 - 弹药专家(男) - 添加子弹精通+2的道具 天界猎杀者、高科技狙击步枪、天之枪 - 阿帕拉契、撒旦之诱惑、赤帝弩、猎豹突击者 X-6
13,关于DNF第三季改版后里独立攻击属性强化力量和物理攻击力
属性强化22点增加该属性10%的伤害。独立攻击,以1000为基数,每超过10点提升1%的伤害。力量以250点为基数,每增加250点增加固定伤害技能伤害值1倍,对百分比技能提升不清楚。属性强化不适应所有技能,有些技能不吃属性,像柔道的觉醒。独立攻击只适用于固定伤害技能。力量对百分比和固定伤害技能都有提升,但对固定伤害技能提升效果更明显,对百分对职业只提升面板攻击力,对伤害值提升不清楚。各种同时提升才能伤害最大化。只提升一种,提升越高效果越不明显。比如属性强化。可能从0升到22能提升10%伤害,但从100升到122,提升可能就只有5%了或者更少。属个人意见,勿喷。这个独立属性是因为不同的职业而定,对于有些职业是不适用的,如召唤师,对于狂战可以使用的,属性强化有一个范围,到达百分之12多就没有什么效果,这个数据建议查查。力量是一点折合面板攻击大致是2点多点,物攻是点多,对于物理系玩家来说输出多以固伤为主的,暴击是基本物理攻击乘以一点五的,一般普通伤害都是波动在1到1.2左右,再就是百分比的计算这里就不说了,基本上还是因为不同的职业而定。
14,dnf强化改版后走固伤还是百分比好
Dnf强化改版后走固伤还是百分比好?韩服刚刚改版了强化属性!武器强化在13能提升大约50%,那么,这时候一些职业就在考虑走固伤还是百分比啦!当然啦,只能固伤的职业就悲剧啦!下面小编就给大家带来dnf强化改版后走固伤还是百分比好 dnf强化改版了哪些内容的文章。希望能够帮到大家哦。 声明一下数据只是理论上推断。 强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。、 近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。 首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平 在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。 改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在1600-1800左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已 终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比*基础攻击=独立倍数*独立攻击。技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。所以这次改版是将基础攻击拉高至与独立攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。 据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,第一可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。
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