dnf魔兽副本什么属性,DNF魔兽副本需要什么装备需要多少战力
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-17 05:37:51
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1,DNF魔兽副本需要什么装备需要多少战力
抗魔超过4800,装备越高越好,没有上限。或者租几个A套或者打造不错的85套每周拿低保也行。
2,魔兽世界打地下城副本的时候有装备弹出来3个选项需求拆分
适合自己用的点需求,反之点贪婪或分解,贪婪roll 到的是装备,分解roll 到是附魔材料需求的优先级比贪婪和分解也高,如果有多人点需求,系统只会让点需求的人进行roll点,谁高归谁 队伍内有附魔专业人的时候,会出现分解选项,点分解和点贪婪的级别是一样的,点分解的人,roll到装备后是分解好的附魔材料,而不是装备
3,魔兽神牧拿装备要拿加什么属性的副本的噢
你问得很不详细捏。MS最重要的属性是精神,精神可以加治疗效果,可以加回蓝。精神,法伤,暴击,急速 这四个属性优先考虑其实这个版本 牧师不一定要拿最好的装备 凑齐T6就已经很强了 够用了。。。毕竟现在是全民FARM的时代。。。最好的装备!!!如下头:纯净圣光兜帽 SW JD出项链:自然怜悯胸针 ZAM 老二出(加精神又加急速。。。)肩:求知护肩 SW 双子出的肩拿太阳尘换背:宽恕披风 BT 血沸出(加精神的披风不多。。。)胸:幽怨之袍 SW MURU出的衣服拿太阳尘换手腕,腰 换T6治疗的 脚要换成T6暗牧用的那个,你问为什么?自己去比比看吧!!呵呵手:泰莉的强能手套 SW JD出的拿太阳尘换腿:止战马裤 SW 老一出戒指:谐和之戒 + 谐和之戒 这个戒指不是唯一的!!! SW小怪出饰品:泰兰德记忆 BT DD出 + 热情冥想耳环OR闪光的纳鲁玻片希望能帮到你其实有些装备不拿尘换也可以,但是我觉得换完之后外观更好看了,红色新人装!你问得很不详细捏。ms最重要的属性是精神,精神可以加治疗效果,可以加回蓝。精神,法伤,暴击,急速 这四个属性优先考虑其实这个版本 牧师不一定要拿最好的装备 凑齐t6就已经很强了 够用了。。。毕竟现在是全民farm的时代。。。最好的装备!!!如下头:纯净圣光兜帽 sw jd出项链:自然怜悯胸针 zam 老二出(加精神又加急速。。。)肩:求知护肩 sw 双子出的肩拿太阳尘换背:宽恕披风 bt 血沸出(加精神的披风不多。。。)胸:幽怨之袍 sw muru出的衣服拿太阳尘换手腕,腰 换t6治疗的 脚要换成t6暗牧用的那个,你问为什么?自己去比比看吧!!呵呵手:泰莉的强能手套 sw jd出的拿太阳尘换腿:止战马裤 sw 老一出戒指:谐和之戒 + 谐和之戒 这个戒指不是唯一的!!! sw小怪出饰品:泰兰德记忆 bt dd出 + 热情冥想耳环or闪光的纳鲁玻片希望能帮到你其实有些装备不拿尘换也可以,但是我觉得换完之后外观更好看了,红色新人装!
4,WOW属性什么的老玩家的进
1:法系的属性重心:命中,法伤,爆击,急速,而治疗的可以无视命中,改为注重回蓝
而其中数据有要求的主要是命中~~没有天赋加强的面板需要445达标。而有天赋支持的例如SS的镇压,面板需求367,以上是个人没有团队BUFF支持下单命中要求~~~而其他属性就越高越好~~~同时看职业偏重那个方面
物力输出的属性重心为:命中,精准,攻击强度,急速,破甲,一般DPS职业需求260命中,26精准就够~~例如DZ不要妄想平砍都不MISS,那个命中就算上700+还是会出现~~所以260保证技能不会miss就足够,而精准26是对怪物背后说的·~一般都是在怪背后打~~所以26精准足以~~,而其他数据也是看职业堆属性,不同职业不同堆的方法
而坦的属性就主要为,防御等级,精准,命中,躲闪,招架,其中防御等级541就开始免爆击,精准需要51,因为你是正面拉怪,精准需求比DPS要大~~命中同样原理,500左右~~这样你团队的朋友才能放手的输出~~而躲闪和招架,两项数据加起来要40%以上~~这样的T就非常够硬了·~~~而T有一个另外的品种就是熊T~熊T因为皮甲的关系~~防御 等级没办法上来·~所以就只能用韧装去顶~~~除了披风,项链 ,戒指,饰品和其他T公用,其他就穿一套战场装,因为战场装血多,甲高~~这样的熊T也非常够猛的~~
PVP方面~·没有说达标~~~只有韧更高~~~~
2:关于那个坐骑掉落的 问题~~你真的看脸了~~~~DK马,老虎。龙,凤凰,乌鸦,~~有一次出~·有100次不出的都有~~~~这个也不好说~~~不过相对来说~~~掉落机率来讲,排名是,乌鸦,龙,老虎,dk马,凤凰,
3:好多服务器都有怀旧团,成就党~~~我们服就大堆大堆的了~~~1区,拉格纳罗斯,可以 转过来玩玩啊~~~
如果还有疑问可以继续~~人在上班无聊中~~~呵呵~~命中 法系要求16到17的命中 面板在340 到350左右 FB治疗无视命中 物理系的命中按职业定, 贼要求最高 500不算多。 物理系的精准需要26 韧性是PVP属性 各职业需求不一样 比如盗贼可能只需要700 但是术士 MS等职业 1000不算多 招架 躲闪 不是T不考虑这些属性 无用
稀有坐骑 掉率通常都在0.1% 甚至以下 靠RP 比较靠谱的是DK马 因为可以不管CD无限刷 我DK马刷了85次出了 转F成就指的是甲虫?现在已经无法完成了 其他一些FB成就组有兴趣的人就OK了 纯手打 望采纳我70级玩的多,关于坐骑可以大概说说,我有凤凰,掉率大概1%,龙虎都不到1%我都有,KLZ马也不到1%这个我没有,乌鸦我3个号都有,这个大概3%,找个朋友德就好办,80不知道是不是不用召唤了,最珍贵的坐骑还是黑虫子,已经绝版了,安其拉开门任务,还有就是幽灵虎,现在4万人民币左右,卡片绝版了,全在商人手中囤积了,
还有80有很多声望和成就坐骑,个人感觉每一个好看的,还是凤凰漂亮,一家之言勿喷,大部分都是飞的,25HLK必掉一匹马还不错,风暴峭壁有个随机刷的原龙,杀了掉坐骑,但是基本你找不见,其他也就是JJC和ICC的成就冰龙了这个还不错。
还有一个珍贵的,现在应该可以FARM了,奥杜尔的飞机头,米米尔隆的头,要求在无守护的情况下打,最后的结果是你不能正面看BOSS,所以当时星辰25人本带了14个术士,因为只有这个职业在背对BOSS时能有几能读出去,还得是稳定的技能(你像FS的变羊也能背对目标读,但这个没输出)
望采纳,你要的全职业全属性真的就如楼上所说1万分也没人给你写,太多了
1、10职业,30天赋,你想玩死我们?
2、最久的就是,到现在都没刷出(比如鄙人。。。。。。有时候真想去整容- -)
3、T秒排、奶,高峰时段会排1MIN,DPS,10分钟是必须的。。。没有什么成就现在是很热门的。。。职业属性要分职业的 没个职业的属性都不同 还有天赋不同也会影响属性的分配的。 我推荐5区的伊森列恩 人很多 所以做什么成就的都有
5,谁能给我介绍下魔兽里英雄属性的详情
~~介意你说具体的RPG哪张地图的~不然鬼才能给你列举出来~几万个英雄属性~要谁的命呢?三种属性:力量 敏捷 智力虽然有的英雄不是以力量为主要属性,也可以堆力量装,毕竟可以加血和回血速度。敏捷也一样主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。力量力量是物理能力的量度。1点力量 = 25点生命总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成1点力量 = 0.05生命恢复/秒生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成基础值:暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)不死族英雄:2.0(只在荒芜上)其他英雄:0.25智力智力涉及到英雄控制魔法力的能力。1点智力 = 15魔法魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成1点智力 = 0.05魔法恢复/秒魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01敏捷敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。1点敏捷 = 0.3点护甲总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。1点敏捷 = 减少 2% 攻击间隔攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔这没十几页介绍不完的,你去u9看看吧 http://hs.uuu9.com/heroinfo/index651.html介绍英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。属性增加当英雄升级时,属性点数会自动增加。 每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。力量力量是物理能力的量度。1点力量 = 25点生命总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成1点力量 = 0.05生命恢复/秒生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成基础值:暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)不死族英雄:2.0(只在荒芜上)其他英雄:0.25智力智力涉及到英雄控制魔法力的能力。1点智力 = 15魔法魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成1点智力 = 0.05魔法恢复/秒魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01敏捷敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。1点敏捷 = 0.3点护甲总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成注意:英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。1点敏捷 = 减少 2% 攻击间隔攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔技能加成:比如专注光环给予的护甲加成、辉煌光环/魔法泉对魔法恢复速度的加成、嗜血/耐久光环对攻击间隔的加成、邪恶光环/生命之泉对生命回复速度的加成。我以上说的是对战里的情况,像DOTA里好像就不这么规则了,那里面一点力量=19点血,7点敏捷加一点护甲,那里面英雄属性成长很不平衡,英雄根据自己的技能特点靠装备活命,不过属性方面的特点和对战是一样的,这是具体的数据稍有差别。 智力属性当然对法师型英雄好了,魔法上限增加,回魔速度增加,可以多用技能。力量属性对力英雄最好,增加总血量和回血速度让他成为真正的肉盾。敏捷属性对敏捷英雄最好,因为敏捷型英雄物理输出高,增加敏捷属性可以提高攻击平率,将他们物理攻击高的优势发挥出来,当然无论生么属性,当然越高越好了,这还要看英雄的技能,比如守望者和暗影猎手,虽然是敏捷型英雄但输出不高,技能BT,所以尽量提升他们的智力属性。具体哪个英雄提升什么属性好,是要看具体情况的。
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