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1,能不能控制网络游戏里装备属性的随机性

所有东西都是有随即性的不同游戏的几率也不一定会相同像强化装备,你永远都不知道这次或下次强化的时候会不会爆有控制游戏纪律的想法很好但能完全控制几率的,都成了游戏的GM想获得数据除非你打入游戏公司内部去,但不排除广大玩家总结出的经验之谈,砸船基本没什么技巧,完全的是几率问题,或许有人按什么方法走 获得了好东西 但也只能说他运气好,但好运气不一定都会在他身上。。。唉。想得好东西。。。用钱砸吧。。。。直接。。 - -!!
只要你有钱,就有运气
哼哼,等我来告诉你吧,能是能,不过绝对会被封.一般修改游戏里面的东西都是靠修改游戏内存一般就是用GE啊OE之类修改内存的来修改CSOL之前就是靠GE改枪 不过很快就被封了
关于合成,很多朋友还不知道是什么意思,还是先大致介绍下合成吧: 1、合成可以1+1,1主1次,2件合1件,也可以1+2,1+3。用于合成的装备要带洞和属性。装备只要是同类型的就行,档次无所谓。 2、合成的主装备一般都是档次高的,例如合3档奇楠杖,主装备要放奇楠,次装备就可以去挑好属性的灵犀。通常情况下,合成的结果和主装备一样,按照刚才那个例子,主奇楠次灵犀,合出来还是奇楠,但也有个别情况,会把档次提高一级或降低一级。合成装备失败主装备不会碎,但是会降级。 3、据个人感觉,合成除了有运气外,一定也有规律在里面,所以大家不要拿着几个属性好的装备就去找人合成,合下来很有可能把好属性丢掉,把垃圾属性留下来,如果给你合成的人有经验的话,他应该告诉你合成有风险,或者是告诉你你那套材料合成的概率大概是多少,而不是为了自己升点数随便合。 关于洗属性: 属性是有办法洗掉的,这个也就是属性相冲的问题,通常情况下,合成的材料如果有相同的属性,是会被洗掉的,叠加的概率非常低,所以合成的材料最好不要属性相同。反过来说,如果你有一个好属性的装备,上面带了垃圾属性,可以去找一个带同样垃圾属性的装备把它洗掉。 关于合属性: 这个不多说了,大家都知道,举个例子好了,合3档奇楠杖,你的材料里面至少要有1个智力杖,1个法攻杖,即不同属性分布在不同的材料杖上,这样才好叠加到主装备上。 关于合孔: 合孔的说法很多,据本人实践,1+1合成,1孔(带1个属性)+2孔(带1个属性)大概率出3孔,但是1+2、1+3就比较杂,有兴趣的人可以去收1档垃圾来实践,拿笔记下来计算规律。自己这段时间忙于合3档,也有点偷懒,没记,但是很多时候凭感决就大概知道结果,所以合3孔基本上没问题,就是属性不好把握。 关于主属性: 这一条待考证,本人感觉某些属性可能是主属性,因为合成的时候,有些属性是很大机会保留下来,而有些属性就很难,我合带精神的垃圾护腕合了很多,发现精神属性非常容易留下来,而盾防、战武器攻击也是容易保留的,还有生命上限也是。到现在为止我还没搞清楚里面的规律,但是在合鞋子和项链的时候已经有办法保留生命属性了,合法师杖也有办法保留智力和法攻,其他属性还不知道怎么留住。 多装备合成: 有些人合成总是想挑极品属性的来合,我也这样做过,不过成本太高。仔细考虑后,尝试了洗属性的方法,买一些带好属性但是也有垃圾属性在上面的装备,拿回来反复洗,几道工序以后再拿去和主装备合,尽量保证用于合成的材料属性纯度高(孔倒无所谓)。 快速练合成的方法: 合成不像镶嵌和精炼,喊喊广告通过帮别人代工来升级,合成的生意非常少,所以还是得自给自足。我升1的做法是收垃圾装备,30银一件,有多少吃多少,一方面用于升合成,另外一方面用于摸合成规律,拿2、3档装备来摸规律成本就高了些。合成有点像魔兽里的附魔,是高成本的生活技能,即使在目前这个阶段,一次性采购装备投入个几百金都是正常的,到4档以后还要高。不过合成的回报也不容小觑,你花几百金采购的材料,合出几件极品钱就全回来了,属于高风险高回报。 以上东西只是随手写的,算不上什么经验,也就给不了解合成的新人看看,误漏之处还望高人指点

能不能控制网络游戏里装备属性的随机性

2,求一款装备自制属性很多且全随机的游戏

如果能接受像素风格的话,我极力推荐 泰拉瑞亚,装备有非常的多品种,而且大多数要自己弄材料合成,地图没开一张都是随机的,正版还能与别人联机

求一款装备自制属性很多且全随机的游戏

3,想找一个装备随机属性的大型沙盒类高自由度的单机游戏 类似于GTA但

推荐dyinglight消逝的光芒吧,装备一般是近战武器,有点儿血腥,不知道你能不能接受,但是也有剧情不是纯粹的沙盒,玩到后期可以和朋友联机还是蛮有意思的,这个喜欢吗?有没有什么其他要求再具体说说?

想找一个装备随机属性的大型沙盒类高自由度的单机游戏 类似于GTA但

4,求游戏里装备系统随机性很打的单机游戏

楼主所说的就是经典的魔幻RPG模式,开创先河的就是暗黑2了(没有装备重洗),暗黑3国服已有,不过是战网,但其实跟单机没啥区别,你自己打装备也行跟玩家互动也行 火炬之光系列 这是原暗黑制作班底制作的,(暗三的制作班底早换人了) 这就是3D版的暗黑2最符合你要求的就是范海辛的惊奇之旅系列,新出的第二部满足楼主的所有要求,不过游戏时长比较短,没前两部耐玩,因为此类游戏太多(网络游戏都是一大片,所以这是一个小成本制作)看哥打字这么累,给个辛苦分吧

5,求iPhone上的角色扮演单机游戏打怪物掉落的装备属性是随机的游戏没有

当然,这样的游戏是有的,而且是精品大作。只不过阁下想下免费的又还要不氪金的,是不容易哟,如果你愿意为玩游戏越狱,下面有几款游戏非常值得玩。星之号角,手机版塞尔达最终幻想战略版-狮子战争(只有越狱版被汉化过)最终幻想9重制版,没错这个游戏花了我119最终幻想6 108块也可以下载最终幻想6合一,448块太贵了我没买。怪物猎人3D幽浮混沌力量HD进化之地2魔法门冠军对决神树小奇兵,育碧少见的良心手游,像素风艾诺迪亚4浑沌黎明仙剑1,没错这个大宇出了手游的,虽然我很多年前在诺基亚上就已经玩过模拟器版了。

6,一天赚1000的游戏推荐

《剑网1:归来》很多玩家都知道,大多游戏中的装备属性有好有坏,但同一装备的属性是差不多的。同时只有更难击败的怪物才会掉落更好的装备。而在《剑网1:归来》手游中,属性完全是随机的,也就是说玩家不必打太高级别的怪物,只要运气够好,打一些小怪也有可能掉落一些属性爆表的装备。要知道游戏中的小怪是可以随便刷的,所以说只要足够肝,再加上那么一点点运气,想要发财的话,简直是谁也拦不住。尤其是看到一些6属性的绿装、蓝装,出售的价格简直可以用美丽来形容,很难以想象这些装备居然可以卖到如此高的价格。只要玩家开个月卡,野外掉落装备全是不绑定的,这就是说玩家打多少装备就可以卖多少装备,所有玩家完全不必担心自己千辛万苦打出来的装备无法交易。此外不开月卡的零氪党玩家,也可以蹭队友的月卡掉落,有大概率可以在野外爆出可交易的装备,对于搬砖玩家确实是非常友善,毕竟辛辛苦苦打到的极品装备,要是能卖变现几个钱的话,心里的这份满足感就别提了。游戏为各位玩家提供了挂机系统,也就是说,玩家进入游戏之后,什么也不必操作,只要走到对应的怪点,挂机刷怪即可。由于AI具有高度的智能性,打怪效率是非常的,尤其是对于PC端的玩家来说,白天挂机,晚上收菜,这份满足简直可以用幸福来形容。

7,奥兹玛装备不是满属性怎么办

调整箱里面可以调整回来。奥兹玛装备属性无法调整,因为游戏设定便是如此,玩家无法更改。而且奥兹玛装备的属性是随机的,只要玩家获得并查看到了属性,那么就无法变更,如果想要满属性的奥兹玛装备的话,只能祈祷拿到手时它便是满属性的。奥兹玛装备的作用是将其属性融合到玩家自己原有的装备上,以此来提升自己战斗力,不过由于装备的属性是随机的,所以有些属性是比较坑,比如在释放所有45级的技能时,消耗9%的HP不过如果将全部的奥兹玛装备部件收集齐的话就还好,如果只有这一件装备,最好不要将其装备上。奥兹玛在游戏中是异界地下城黑色大地地图中的BOOS,它的背景为帝国最强的魔法师,也是卡赞的挚友,在与卡赞交战的过程中被帝国军队逮捕,最后失去了家人,恋人的奥兹玛接受了死神的提议,用自己的灵魂换来了灭世之力。DNF奥兹玛攻坚战已经正式开启了,想必很多的小火把门都已经体验过了,对于还不是很了解奥兹玛装备如何洗属性的小伙伴们,下面就为打击带来具体的方法介绍。DNF奥兹玛装备怎么调属性奥兹玛装备属性调整方法介绍奥兹玛装备属性调整方法奥兹玛的25件史诗装备是无法自己去调整属性的获得的奥兹玛装备属性为定值,所以奥兹玛的附加属性都是看脸的。如果你想要洗奥兹玛属性的话那么就只有去融合装备。融合装备所获得的全新奥兹玛史诗的属性会被重新刷新。另外如果你是阿斯特罗斯套的话,那么属性石有区间区别的图片中是紫色的属性,然而最高级是金色的。两个颜色所触发的技能区间也是不同的。除了阿斯特罗斯之外的其他4件套装属性都没有必要去调,并没有什么区别。

8,众筹的ARPG最后纪元明明问题很多为何steam还一片好评

频繁更新版本, 游戏 官方诚意十足 众筹制作的 游戏 ,本身就存在很现实的问题"资金"和"人手"经常严重不足。在这样的情况下, 游戏 上线有着很多问题是可想而知的,然而能在这样的情况下不断吸取建议,改进玩法做出更新,就非常的难能可贵。因为官方这样的"诚意十足",就博得了很多玩家的好感,让玩家认为官方是在认真做 游戏 的,即使面临各种各样的问题,也不足以让人生厌。 有深度的职业 探索 随着现代 游戏 发展,越来越多的 游戏 开始慢慢弱化职业深度,更多的是通过武器装备系统来增加 游戏 的多样化和复杂度。在《最后纪元》职业设定依然保留了传统的 游戏 天赋技能树为主,装备系统为辅的设定。 《最后纪元》职业由5个基础职业构成,分别有物理性的近战/远程和法术型的魔法/元素/召唤,5个基础职业每一个可以进阶到3个高级职业,每个进阶方向的技能点法都不尽相同。 根据职业不同的选择,技能天赋树也会有不同的变化。就这样两两结合后带来更多不同的变化,随着直接推进各个职业直接的特色也会更加突出。比如魔法分支可以选择偏向元素伤害的大范围元素大师,可以选择偏向奥术专精的术士精通,也可以选择偏向各种魔法机动性更高的魔术师。 不仅仅是随机,定向制作更佳 《最后纪元》的装备体系从获得方式上分为副本或任务获得,和玩家制作获得。与其他暗黑类ARPG 游戏 一样,保留装备掉落属性随机性。在随机性上添加了定向方式的装备制作,也就是说玩家可以根据自己需求制作想要属性的装备,自制的装备会更加切合自身的build。 暗黑风十足的画面风格 《最后纪元》是一款向暗黑类靠齐的作品,理所应当的画面设定都想表达出自己对"暗黑"的理解,画面设定风格其实会因为类比暗黑而变得亮点全无。 略显僵硬的战斗动作 相比起《暗黑破坏神3》那种刷刷刷般割草的感觉,《最后纪元》要更显的一板一眼,好像每个动作都要认认真真把技能放出去的感脚。动作的刻板僵硬让 游戏 刷刷刷的冲动少了多。 重复的怪物模型 更换怪物名称和属性还有各种buff,然后怪物就改头换面摇身一变从一个boss变成精英怪~落差感太大,重复的模型也会让刷刷刷变得趣味不足。(官方也表态资金不足的问题,会在后期慢慢增加怪物模型) 暗金装备略显鸡肋,刷装备变成了做装备 因为独特的装备制作系统,反而随机地下城刷装备变成了一个鸡肋的过程。暗金效果和隔壁(破坏领主)一样没有非常鲜明的特色,就是个属性好点的"亮金金"装备。 毫无特色的剧情 贯穿 游戏 始末的剧情内容,就像在看一篇小白文。玩家冒险世界,寻找抵抗黑暗势力的方法,最后拯救世界。剧情通关后,我想说真的毫无波澜~ 齐心祈愿,我们需要中文 稍微翻翻steam上《最后纪元》评论,会发现大量的"我们要中文!",现在网上流传的也是民间汉化版本,并不支持到最新的版本。其实从我的理解,一款众筹的 游戏 更希望把钱用到刀刃上。 不是说中文化不重要,而是像现在这样不断频繁更版本的情况下,如果过早的更新汉化,会加大人力和资金的投入。换做是我,也会选择首先完善 游戏 的玩法内容,等版本稳定后再开始进行本地化的制作。 内容丰满的 游戏 ,官方诚意十足的表现,《最后纪元》是一款值得一玩的佳作!如果问我是否值得购买?我会回答:"值得!"

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