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1,dnf元素学什么属性好

光,冰,暗辅
暗光火
火,光

dnf元素学什么属性好

2,dnf元素刷图技能学什么属性pk呢

火属性
刷图还是光暗附冰的好!pK就冰火!
刷图光,PK暗

dnf元素刷图技能学什么属性pk呢

3,DNF有哪些元素属性

雷就是光属性,只有4种元素属性
还有就是“无属性”
只有四属性
好像没了

DNF有哪些元素属性

4,DNF男元素的属性技能

法师类职业本身就不需要武器的自带属性,自己技能是什么属性什么属性强化就有用,比如火属性球球,无属性武器用火属性变换发射的也是火属性。
加的,只要开元素赋予就按照技能上的百分比加伤害,不论选的什么属性,所选属性只跟平x的魔法球有关。这个你可以进图测试一下,我也练了个爆破。
对,只要是火属性攻击就可以,擅长用什么属性就附魔什么宝珠,法师类职业本身就不需要武器的自带属性,自己技能是什么属性什么属性强化就有用,比如火属性球球,无属性武器用火属性变换发射的也是火属性

5,DNF元素师刷图技能加点时装选择属性

楼主你好: 下面是我为你设计的加点 召唤系 契约召唤赫德尔:1 战斗:天击:1 强制天击:1 魔法护盾:1 替身草人:1 元素系 魔法记忆 移动施法 元素点燃这三个毫无疑问的满 至于魔法秀如果你想迅速秒boss的话一定要满 光电鳗:30 这个技能是元素最给力的输出技能如果不满的话对不起老马的 暗影夜猫:30虽然被削弱了但是作为远程攻击还是很不错的 杰克爆弹:5元素点燃的前置必须的 冰霜雪人:10【这个是为了出极冰】 雷旋;满 虚无之幻球:5 烈焰冲击:5 冰墙:5 光系精通:满 冰系精通:满 天雷:满 湮灭黑洞:1【控场技能 输出不高】 极冰盛宴:满 被动觉醒元素集中:满 魔道系:驱散魔法;10 魔法星弹:1 舒露露:1 通用:远古记忆:10 魔法暴击:10 魔法背击:10 受伤伏蹲:1 时装 释放:2 攻速2 硬直2上衣魔法记忆 下衣hp 上面楼主说的小技能全10 如果光电鳗都10的话就没办法给力刷图了 中技能全10 烈焰冲击加5出前置就好了 10容易将怪打很高会比较麻烦 黑球刷图要么5要么满 10比起5差不多 雷旋这个版本超级给力这个技能楼主可以和冰墙选择一个满 冰墙:同上 大技能中极冰盛宴和大杰克选择一个满我满的是极冰因为我走的冰强化 楼主是火的话就选择大杰克吧 天雷在这个光系给力的版本必须满上 觉醒个人建议是不加 80sp一级加满显得很划不来 以上纯手打 这个点单刷任何英雄图绝对给力 包括新出两图远古 福建2尊1元素师留
没啥的 辅助的不多说了 黑猫 黑洞 组队刷图就够了 单刷换职业吧 pk也换职业 被改的玩元素累人 要攻击没机械高要距离美大枪远 草、了防御还挺低
小技能(黑猫等):全10、——中技能(冰墙等):全10、——大技能(黑洞等):除黑洞满全1、属性精通:2(前置)、觉醒(主):满、(被):2、其他辅助(元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆,远古记忆,魔法暴击等):满、其他(草人,护盾等):1、(求建议)时装:技能(魔法记忆)、2施速0智力、0攻速、其他忘了
咳咳 直接把我的加点写上咯 光: 珠子 雷璇 都满 出光精通 天雷不点 暗: 猫10 黑球5 黑洞满 不出精通 冰: 雪人满 冰墙5 极冰满 出精通 火: 南瓜5 冲击5 不出精通 魔法秀 点燃 记忆 移动 驱散 护盾 不解释 双魔暴满 这个是比较大众化的 光冰辅暗 刷图安逸 觉醒不用出 除非你加1玩玩 出异界3+3 在搭配悲鸣项链 黑珍珠 攻击有爱的。 这些加完还剩点的。剩多少我也忘了- - 反正剩的加不满远古记忆了。 打完字闪人- -~~ 目前大众的就 光冰辅暗 光火辅暗
纯属扯淡,1楼的 告诉我 什么样的时装脸部能加物理追加伤害减少? 3楼的 你也在扯淡, 头发 +12释放 (释放对于元素来说就和鬼剑的攻速一样重要,没释放你攻击频率跟不上) 帽子 +12释放 (也可选择+30智力 刷图的话,应为元素伤害和智力直接挂钩) 上衣 +魔法记忆 (减少释放时间 ,也可选主修大技,如黑洞之类的 ) 裤子 +血 (众所周知, 元素是个防低 血少 高输出的职业 +血,可以保命,多挨怪几下) 腰带 +回避 (不解释, ) 脸部 +异常状态抗性15 ( 减少异常状态 ) 胸部 +硬直 (也可选增加异常状态抗性) 鞋子 +移动 (不解释 跑的快 才能少挨打 ) 皮肤 +减少物理伤害 (不解释 ) 大魔导师飘过 .

6,DNF元素技能介绍与解析

小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) 冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1 魔法记忆10(必满)移动施法10(必满) 魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。 元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。 各系精通 各+2 为了觉醒准备 接下来说一下大技能 只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。 4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。 大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足 极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足 4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。) 战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血) 草人1 落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。) 魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。 通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能) 以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。 一些小技巧: 黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。 单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。 47后的加点分配 有以下几种: 1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情) 2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能 3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技 时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子 衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力 因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。 先说下我的加点吧,我是,冰暗双修 我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦 黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法 呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~ 元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张 远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级, 还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击 建议不屈意识和地火加满
驱散加满之后 配合被动觉醒的buff 驱散掉4个buff就会来240智力 cd短 非常实用的 魔法秀加满之后 虽然只有20s的时间 但是在这20s内 增加的50释放 减少技能的cd 会把输出最大化 可以秒掉一些精英怪的 每分钟配合点燃 一起加 非常暴力 雪人 加满之后 很聪明的 诱惑角度也非常大 还带有减速冰冻的几率 很适合pk 黑猫 加满之后 蓄满气 可以扔的长度 大概是一个屏 而且还是两次伤害 如果扔出去之后 本人y轴移动 那么呈现v型攻击 范围非常宽 刷图pk都很合适 还带有背击效果 光电鳗 加满之后 输出非常高 配合秀 放一堆珠子 可以秒掉很多特殊的怪的 但是pkc的cd太长 不像刷图 所以光电鳗一般都是主刷图才加满 pk都放弃了的 杰克爆弹 距离很长 带有爆炸攻击 但是跟黑猫比起来 黑猫可以穿墙 小杰克就不可以了 所以刷图可能没有黑猫实用 星弹加满之后 元素一般不加满吧···因为星弹带有y轴攻击 也挺实用的 距离也远 ·····说的可能不太好吧 表达能力有限 希望对楼主有所帮助···

7,DNF元素师技能

火南瓜:只学5级,为了学四元素螺旋电球:只学5级,为了学四元素魔法雪人:5级,为了学四元素魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级空降南瓜:不出ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。移动施发:10级很好使陨石冲击:不学旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术.黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)元素大师:火精灵:N/A元素大师:冰精灵:N/A元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学元素大师:光精灵:N/A陨石:N/A五雷术:N/A冰锥冲击:N/A黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术魔法盾:争议比较大一般都学小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
我就说下我的加点吧光电鳗,暗影野猫,魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃满烈焰冲击1-5级(看你自己吧,不固定的,自己觉得够就行)冰墙随级满(最后是18级)四系精通每个2级然后黑洞1级,天雷1级,积冰盛宴1级(为了好看的)靠装备可以把黑洞堆到5级基本也够了(对了前置技能我没些的,你看后面的技能点前置就好了)然后魔法盾满,稻草人1级,觉醒满差不多就够了吧我不敢说我的点是最好的但是现在的主流地图(冰龙王,耗子王,无头王,机械牛王,悲鸣王)都可以单刷(悲鸣王单刷很累)而且从1-60级我都一直是单刷升级,从来没有用过外挂这点是绝对可行的觉醒后点满7级后站街580智力,开元素点燃后黑洞+觉醒最好的1次打掉11管血如果你需要PK点请补充顺便友情提醒楼主现在腾讯版本加上觉醒再加上新出的称号任务60级满SP是4081你可以模拟下
メモライズ(被动技能)提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快 移动キャスティング(移动施法)(被动技能)在魔法蓄力(持续施放)的状态下,可以移动。但是,由于移动中没有防备,所以此时受到的伤害将增加。等级提高可以使得移动速度增加,受到的额外伤害减少。 サンバースト自己周围发出一圈光属性的环进行攻击 ヴォイド向前方施放暗属性的球体。该球体移动速度非常缓慢,但是可贯穿敌人,并每0.5秒就给予一次伤害 ハロウィンバスター从上方向前方落下巨大的火属性的陨石消耗无色キューブのかけら1个 ヴォイド向前方施放暗属性的球体。该球体移动速度非常缓慢,但是可贯穿敌人,并每0.5秒就给予一次伤害 ハロウィンバスター从上方向前方落下巨大的火属性的陨石消耗无色キューブのかけら1个
魔暴 魔背击高级前最好别加 1来等级低了技能效果不大 2来自己主要技能都没SP加还加这 元素技能中 夜猫雪人要满 小火南瓜很垃圾前置就好 雷光珠很好单杀能力极强但没SP加高了前置即可(完全不PK的雪人前置既可 可以加到这个上)雷旋1级就好 高了只是加点伤害 学天雷可以加到5级 地火有SP就加高点 范围大 浮空高 PK刷图都不错 虚无球很好但地形限制用的地方不多 PK放个围着走 前置出黑洞就好 冰墙 招牌技能 2大护身技之1 比雷旋更强 1级冰墙不够看 这个技能等级高了很恐怖 15级以上成冰牢 进去就别想出来了 PK中了这个 里面的敌人足够元素用猫抽几个来回 或是其他技能了 看SP来加 终极技能黑洞必加 高级组队就看有没这技能 另外的看修哪系技能 PK的话火捷克降临 和天雷都不错 秒杀率高 极冰则是群杀技能 PK用做偷袭也可以 一般终极技能1级差不多了 追求高秒率的捷克降临和天雷可加高 黑洞加高则是为了更强的吸引力 通用技能中PK的话加满不屈意志 完全不PK的话可不加 我加了这个放弃加魔法暴和背击了 被动的移动施法和魔法记忆肯定满 魔法秀PK满 不PK可不加 元素点燃满 满了点燃4灯相当于+12的武器了 而且无CD的 总的来说 可以去131技能模拟器配下点 技能最好是5的倍数 这样效果明显些 比如地火15级 冰墙15级之类的 元素技能方面更注重技能效果而不是伤害 比如雪人级高的话体形更大持续时间更长自动追人效果和冰冻迟缓效果更好至于20级比19级的雪人高多少伤害却不怎么在意 地火看中范围和浮空 15级以上的浮空都足够元素在下面驱除魔法+蓄劲黑洞+冰墙了
60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP)这里主要说PK,(刷图其实也不错)杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招雷光珠:10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满魔法秀:加满,没什么好说的,除非你不pk元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神--!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能雷旋:加1点,防身,对霸体职业要慎用。冰墙:加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊--。虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。天雷:不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。魔法护盾:加满,除非你不pk替身草人:加1点,逃命魔法书:加满,喜欢2v2的以下的可以加3级驱散魔法加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外--),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。希望这些能帮到你,
主修暗系一般都是双系法师 加点篇: 火南瓜:只学5级,为了学四元素 螺旋电球:只学5级,为了学四元素 魔法雪人:5级,为了学四元素 魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级 空降南瓜:不出 showtime:10级满级提升释放速度,减少cd时间,配合四元素效果很强! 四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀boss,pk很有用。 冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。 移动施发:10级很好使 陨石冲击:不学 旋风:学1级,近身魔法,cd时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值) 冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。 黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐) 元素大师:火精灵:n/a 元素大师:冰精灵:n/a 元素大师:暗精灵:max [修的哪个加满哪个,另外的不加] 元素大师:光精灵:n/a 陨石:n/a 五雷术:n/a 冰锥冲击:n/a 黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术 魔法盾:争议比较大一般都学 舒露露:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。 魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满 古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显

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