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1,德莱文飞斧怎么接

德莱文的斧子是和你扔出去之后的走位有关的,如果扔出去你向前走,那么斧子也会落在你的前方。
地上的标记就是飞斧落点,在飞斧落地前走到即可再看看别人怎么说的。

德莱文飞斧怎么接

2,德莱文的两把斧子是怎么接

昨天下午在baid。ws/eG4T(复制才能打开)这里龙虎赢了5千多
手中两把飞斧,然后q技能cd好后,把两把飞斧扔光,再激活q,就有3把飞斧了,这就是三刀德莱文,有了残暴之后爆发非常高。直接qqerq走位q,配合辅助引燃基本死了

德莱文的两把斧子是怎么接

3,德莱文接斧头技巧

他会出现在你运动方向的前方 如果是300到350左右的速度 差不多可以在你扔出斧子的地方走到斧子落地的地方 如果开了W 那么你到了 斧子还差一点才落下来 如果你不动 那么斧子有可能直接落在你身上 或者在你身边200码左右距离
你看你把斧头扔出去那一刻你的正面朝哪父子就在那
传送,加回城,不过基本上没有,纯属娱乐
德莱文斧头基本就那样,你a了以后鼠标往哪边点斧头掉哪个方向。只能多练没诀窍。

德莱文接斧头技巧

4,德莱文如何接斧子

会走a就会接斧子,a的一瞬间德莱文的面朝哪里就会调到哪里,换血a一下往回走,斧子就会往回掉,追击的话就会往前,德莱文一般线上不虚任何英雄,敌方ganl注意走位可以配合辅助二打三。一般红色,精华攻击力,蓝色攻速,前期可以接两个斧子,多练即可,本人100场德莱文70+%胜率,这是个可以拯救世界的adc,希望你会练出来
内个接斧子的圈很大,占个边就能接到,到圈边沿,让德莱文停顿一下或者转个身,变个身位就能接到了,现在改的不和以前一样了,希望对你有帮助,望采纳
有提示的啊,你看见就往上面走。

5,德莱文接斧子技巧

先给你泼个凉水,德莱文有了移动速度加成之后,往回走是一定(你没看错)会漏斧子的,因为德莱文的斧子落点位置不根据你的移动速度进行修正。想要精确的接住,有一个方法就是你扔出斧子后,不要立刻向后走,要在斧子快要打中敌人的时候再向后,这样由于时间差的存在,多少会慢一些飞回来,这样也就基本上可以不停留的接住了。不过到了后期移动速度起来之后,就只能停留在圈子上等斧头飞回了。当然,线上也可以利用血性冲刺来迅速调整自己的位置接住斧头。还有不明确的欢迎追问。
内个接斧子的圈很大,占个边就能接到,到圈边沿,让德莱文停顿一下或者转个身,变个身位就能接到了,现在改的不和以前一样了,希望对你有帮助,望采纳
内个接斧子的圈很大,占个边就能接到,到圈边沿,让德莱文停顿一下或者转个身,变个身位就能接到了,现在改的不和以前一样了,希望对你有帮助,望采纳

6,如何练习德莱文接斧头技巧

1、斧子落点规律 德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。 德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出 2、接斧子技巧 高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的, 3、关于三斧及多斧 德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。 首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。 德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢? 其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。 详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。 用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。 其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。 总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。 4、Q技能伤害计算 德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。 计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85 出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。 我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。 所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。 5、关于卡Q 这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。 最后就是你不断的练习了

7,团战时德莱文如何稳接斧头

德莱文的斧头很智能 会自动向你扔出斧头的移动位置飞 你不动斧头就会飞到你身上 如果需要更加详细 再追问下 我给你我拍的一部德莱文视频
走位好
q技能伤害计算德莱文附带q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。没有任何攻速装的情况下一斧在手:只有一斧在手的时候,q一下跑到落点a一下就可以接到斧子!但是不推荐这样做,没有攻速装一把斧子的时候,推荐用q补兵没必要插一个a,也就是q一下到落点接到斧子再继续q。这样能掌握好节奏!两斧在手:两个斧子穿插平a和一个斧子的方法一样,不过也是不推荐插a。而且两个斧子开了后会很有节奏,q一下到落点后再q出第二个斧子下接到第一个斧子再到第二个落点 ,注意 如果这时继续q出第一个斧子就可以照着前面循环,如这时你要停下攻击那么就不用再q,接回斧子后双斧在手,如果这时你要改变方向,那么q出去之后往你指定的方向走位就可以继续循环了。备注:不可能三斧,利用w可以转变成有攻速鞋的打法有攻速鞋的情况(不一样的节奏)一斧在手:q一下走到落点和你位置一半的时候a一下再走到落点刚好接到斧子,这个时候可以选择停下或改变方向继续循环!两斧在手:和一斧一样,只不过把a换成q。q一下,走到一半q出第二个斧子,走到第一个落点接到第一个斧子q出第二斧子。转向和一斧一样!这也是目前最需要掌握最常见的接斧技巧!三斧:在接q循环的过程中,q出去,斧子在空中的时候即可按一下q开三斧!这个攻速开三斧没有意义,虽然能保持三斧但只能用二斧打法。备注:这个攻速三斧必须配合w才能打出下一种攻速情况中的真正犀利三斧!除了鞋子出一件攻速装(一般最后出红叉)一斧两斧打法和上面一样,不过更顺手!配合w中间可以在穿插平a!这种情况下,重点是三斧,这个攻速三斧节奏完全没问题!在双斧走a过程中刚扔出一个斧子在空中的时候就可以开三斧,其实打法和双斧一样,只不过密度更高,频率更大,需要更精准的走位和严格认真的操作!q一斧走一半再q二斧,在走一半接一斧q三斧!然后保持这个频率和节奏就可以了!这个时候就变成踩落点接斧了!就是你每次q的时候都踩在了前两个斧子的落点上!操作和双斧打法一样不变,但攻击却多了次q!接斧子就如上三种情况,其中最重要最常用也是我们常说的就是第二种!好好练习第二种不掉斧子就可以了,建议开自定义去打也野怪练习,比如,石头怪,留一只,打得它快死的时候让它回血,继续练习,小龙也很不错!还有最重要的走位,就是走a的时候也要能多技能而不掉斧子,以及斧子的取舍要判断好,还有最难掌握的技能是e,要预判和精准,用的好是神技!关于卡q这里所谓的卡q就是利用q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡q的几个地点,大家依此类推:小龙牌子处、大龙牌子处、所有外塔塔基和墙之间。走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1:纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。a+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是a+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易a兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的a+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如a键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。qw追击连招如何使用qw连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,w技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新w,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双w加速。q出去要接到斧子的一瞬间开启w然后接到斧子马上开w,形成双w加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法二:接q之前一瞬间释放w,拉进距离然后a。这要求把握好w的时机,经过数次游戏和观战,开启w有三种方式,一种是开w追上去q,这种比较适合于线上消耗,第二种是q完开启w去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启w的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启w,享受w的加速同时w已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启w。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。从直线追击进入平行追击首先采用双w加速跑到敌方英雄侧面然后e技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。qw风筝连招相对于追击来说,风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,a—w加速捡斧子拉开距离—a—w加速捡斧子拉开距离—a,如此往复,w技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着e技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后e技能击飞减速配合双w加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启w就能够很好地进行风筝了。

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