1,最终幻想纷争2怎么玩

建议楼主先玩1,1有教学关卡。 我这只能简单说下,因为纷争的战术太多了,○是勇气攻击,□是HP攻击,HP攻击打倒对方造成的掉血量(也就是实际扣血)=现有勇气值,勇气值上限是9999,也就是说排除特定因素(激突伤害之类的),单次伤害最多9999。 R+X,R+△,这些是动作技能,都要靠自己装备的,一些基本技能和动作技能都是装备好了的,自己可以随喜好更改,技能占用技能值,人物技能值有限,所以很牛B得技能基本不能装备太多,有时为了一些实用的技能需要取消掉地上格挡,地上闪避之类的(举例而已)。 同理人物的攻击技能也是自己装备,固定的按键是上下左右+方圆组合出各种勇气攻击技能和HP攻击技能,技能有熟练度,每打一场奖励一定熟练度,每个技能熟练度满后都可以省去1半的技能值也就能装更多技能了,某些技能熟练度满后会产生派生技能,装备上可以通过技能攻击后在一定时机按方块或者圆圈做出追加攻击。 战斗的时候有EX能量槽,手机场景里的EX核和大核可以涨,满了可以进入爆气变身状态,每个人会有一些不同,基本上是爆气中HP慢慢恢复,特殊能力,攻防上升,暴击上升,当然也有些特殊人物不是。爆气中如果HP攻击击中敌人可以迅速按下方块键释放必杀技,很华丽的囧。。。。释放后立即结束爆气变身。 2代还新增了太多东西暂不一一列举了,援护首饰迷宫什么的楼主需要再研究下或者联系我吧。。。378766430,我都蛮久没玩了

最终幻想纷争2怎么玩

2,最终幻想纷争到底怎么玩啊感觉很难

先说下技能装备问题。我建议除了初期装备的几个辅助技能之外,还有装备R+△的那个面向对手冲刺的技能,还有按L切换EX核的技能(忘了这个是不是初期了)。另外根据每个角色的特点,对速度慢的装备提高移动速度技能,对跳跃能力低的装备跳跃次数提高一次或者跳跃力提高。另外在连续跳跃后按X键面向前方冲刺的那个技能也挺好用。这些技能提升到Master之后都会派生更高级的技能,比如说提高移动速度+,提高移动速度++。攻击技能的话,某些人的某些勇气攻击技能在master之后会派生HP攻击技能,这个很好用,所以不断赚AP升级技能是很重要的。下面说说格斗技巧。对付克劳德这种物理攻击为主的人,最好用的就是防御,然后反击,这种时候最好装备防御反击技能,每一击都是critical攻击,伤害输出很大。这个游戏的防御是短时间的,最好不要随便防御,有时候敌人在你卸下防御的瞬间攻击你。要在对手出招的瞬间防御,这个需要练习。多观察对手的行动就可以了。个人认为克劳德是最好看破的,我每次都拿他练手升级= = 对付魔法类的人,也是看招数变化,有一些远程攻击的人在他出招的时候按R+△快速接近他攻击就能破解。有的冰块之类的看似比较轻飘飘的攻击都能按R+△直接冲破攻击。所以,最主要的是观察对手的攻击套路,熟练了就可以做到无伤。想要观察一个对手的攻击套路,最好的办法就是在快速对战中使用这个对手(使用敌对的人可以在PP商店买到),自己先操作他,熟悉他的攻击,再来打他会容易很多。 另外,可以看一下人物介绍,有的人适合空中战斗,有的人适合地面战斗。适合地面战斗的人一般都有把对手从空中打飞到地面的技能,要善加利用。而且,有的时候利用地形也是一个不错的选择。。

最终幻想纷争到底怎么玩啊感觉很难

3,最终幻想 纷争NT战斗思路讲解与一些实用技巧

Brave值也叫勇气值,这个数值简单的粗暴的说,就是一个角色的HP攻击力。当一个角色有1000点Brave值时,他的纯HP攻击(直接将Brave值打出HP伤害的攻击)就能对目标造成1000点伤害(如果使用的是带有Brave攻击性能的HP攻击,【以下简称B+H攻击】那么就可以造成更多的HP伤害。)。 Brave值通过用Brave攻击命中敌人就会上升,积极的将敌人Break就可以更快速的提高Brave值,然后再利用HP攻击对敌人造成伤害,是这个 游戏 的基本玩法。 当用HP攻击命中敌人后,该角色的Brave值会清0并以一定速度恢复到Brave基本值。此时收到Brave攻击就会大概率的被Break。Break状态下的角色就算用HP攻击命中敌方角色也只能打出0伤害。 是找到机会频繁的敌方施展HP攻击用来形成压制;还是先积攒足够多的Brave值,再利用HP攻击一口气击倒对手,根据所控角色,所面对的敌方角色不同而应当灵活的变更战术。除去个别角色外,大部分角色都有数量众多的Brave攻击,在释放时根据玩家所处的位置可以分为地面、空中两大类。且不论空中还是地面的Brave攻击,一般有【直接攻击,↑+攻击,↓+攻击,冲刺+攻击这4种】。如果要玩好一个角色,首先要掌握一个角色的出招表的全部Brave攻击。 除去个别角色外,一般一个角色只能装备一个HP攻击上场。且一般HP攻击最初每个角色只有一个,随着玩家对一个角色的使用的增多,该角色的个人经验(C.LV)得到提升后还会学会3个HP攻击,共计4种HP攻击可以选择。HP攻击分为纯HP攻击与B+H攻击两种。前者虽然造成的伤害不如后者,但是造成伤害更快,可以降低技能中被打断的风险。后者能造成更高的伤害,特别是在对手的Brave值很快就要被Break的时候,可以一口气打出更大的伤害,缺点是从产生Brave伤害到打出HP伤害时要花一定时间,若是被打断就无法打出HP攻击。 另外,当角色被HP击中却没有被击倒的话,会有较长的硬直时间,起身后也会有无敌时间。冲刺槽在本作中很重要,除开快速进行向目标的移动,自由高速移动外,还可以用于取消攻击硬直等。盲目的用光冲刺槽的话,不仅在一些大型场地会疲于奔命,还会在与敌方的立回中处于略势。不过本作虽然不像一些同类 游戏 有快速落地回复冲刺槽的功能,但是整体来说在地面恢复槽的速度还是很快的,时刻控制好自己的冲刺槽并不要盲目长时间滞空很重要。一旦冲刺槽快用尽就尽快落地回复吧。NT中的绝大部分远程攻击,虽然射速都不算很快,但是大部分都具有一定的追尾能力。所以要时刻保持移动,并确认敌我双方的位置,寻找和队友连携的机会或是帮助被敌人追击中的队友。在使用HP攻击后一定要小心周围的敌人,不要立刻吃了Brave攻击反遭受Break给敌方赠送Brave值。由于NT中大部分作战空间不小,不可能总是把所有敌方角色都放在视野里。这时候时刻关注目标线就很重要。不要盲目输出,看到目标线变红的时候就要考虑下是不是该防御或闪避开了。本作中不仅每个角色都有自己专属的EX技能,还可以携带2个通用EX技能作战。通用EX技能分为Buff系与Debuff系,其中不乏一些强力的技能。通用EX技能若是使用得当,在合适的时候开启甚至能够左右战局。比方利用旋风EX可以聚拢敌人,让大范围的HP攻击更容易同时命中多个目标,利用Brave吸收与旋风可以高效率夺取多个敌人Brv等。召唤兽在局战斗中只能召唤一次,看到召唤水晶出现的预兆就要做好接近的准备(不过此时锁定召唤水晶并不能做任何攻击行动。)。 图中的就是水晶出现的预兆,此时虽然可以锁定水晶,但是却不能做任何攻击动作,若是周围有敌人会很危险。 当召唤槽满了后就可以进行召唤咏唱,咏唱期间,若是达到三个人一起进行咏唱,那么咏唱槽就会直接长满。召唤期间,另一方就算满了召唤槽也不能召唤。 召唤兽在召唤期间会登场对地方做出强力的Brave攻击,利用好这个机会可以高效率的Break敌方赚取Brave值输出,因此看到召唤水晶出现,要尽量在不被敌人偷袭的情况下,尽可能的抢先攻击召唤水晶。此外召唤兽在召唤前就会为队伍提供一个被动加护效果。召唤成功后,被动加护效果也会得到强化。在开始战斗前,要尽量根据召唤兽的被动来考虑EX技能的设置或者是战法的选择(比方利维亚桑适合以Debuff系ex技能为主的阵容,拉姆就适合以Buff系EX为主的阵容,而巴哈姆特适合特化团队专属EX的阵容等)。 后期十分好用的召唤兽利维亚桑,召唤前就可以加快Debuff系EX技能的读条速度,召唤后EX会好的更快,Debuff时间也会增长。游戏 中大量的Brave攻击可以将目标向远处击飞,若是角色撞墙(第一次),此时被打到墙上的角色,会有较长时间的硬直,可以选择用Brave攻击进一步追击或者是用HP攻击对目标造成伤害。使用Brave攻击使目标第二次击飞撞墙的话,该角色也会无敌一段时间。在与敌人周旋的时候,若是处于劣势,要小心不要撞墙。在 游戏 中一共有冲刺取消、滑步取消与防御取消三种,在使用完攻击手段取消硬直的方式。利用这一点,在任何时候攻击完,都尽快用取消缩短硬直,调整自己的位置是一个很好的习惯。滑步很好用,但是没有无敌效果。因此不要想尝试用滑步躲过一些范围性的Brave攻击,这时候还是乖乖防御比较好。当然HP攻击是无法防御的(使用绝对防御EX时除外)。利用滑步可以与冲刺相互取消,一方面可以在牺牲不高速度的情况下快速移动较远的距离(适合于近距离躲避攻击)。此外当使用自由冲刺或目标冲刺时由于角色无法直接转向,所以利用滑步可以快速改变角色的移动方向。(gif)另外如果不小心在空中耗尽了冲刺槽,还要四处躲避攻击的话,使用滑步也可以在空中做位移。受身应该是 游戏 中唯一的一个可以让角色主动无敌一会儿的动作。利用受身后再滑步,可以进一步延长无敌的期限。受身的重要性在与可以回避敌人的追击,如果被击飞后什么都不敢就会成为敌人的玩具。比方下面这个gif(受身的重要性)。特别需要注意的是,由于受身的无敌性,在对战召唤兽等Boss战时,一个成功的受身可以让你躲开接下来的HP追击。

最终幻想 纷争NT战斗思路讲解与一些实用技巧


文章TAG:手游版最终幻想纷争怎么玩手游  最终  最终幻想  
下一篇