dnf设备强化加什么属性,DNF中装备加什么属性强化好我是魔神
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-08-06 17:59:14
1,DNF中装备加什么属性强化好我是魔神
2,DNF强化甚么属性
3,DNF属性强化到多少最合适对应的加多少伤害
强化当然是越高越好,看你什么职业就走什么强化道路,每22属性强化加百分之10伤害,比如说你火属性强化到22了,你用火属性攻击就加百分之10伤害。“每加22属性强化,对应的属性就会增加10%的伤害” 会成边际递减定理,110只有40%左右的附加。越高越少就是了22点属性强化增加10%伤害。例如火强22 火属性攻击就增加10%伤害
4,dnf属性强化懂得来
还是光的好。74光强就差不多35%的伤害,22点属强等于10%的伤害。22点强化等于10%伤害,光属性一般对很多怪都有克制性,建议光属性好,74光强大约30%多伤害左右。光强 从高到低是 冰光火暗 但金光附加50% 同样加十推荐金光你自己本来就是光属性攻击,光强22点强化+10%你自己算
5,DNF中强化装备是加什么加到多少才是好的我在这方面晕还请各
你武器强化的越高你自身攻击越高
装备强化的越高物理防御越高
首饰强化的越高魔法防御越高!
所以总的说来每一件装备最好都强化的,至于强化当然是强化的越高越好啊!当然是越高越好啦!看运气的啦,如果你不小心就加到了个20,恭喜你做了个好梦。
6,DNF装备强化和装备增幅的区别
dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升,拿武器来说吧,强化只会增加武器的物理攻击和魔法攻击,强化12性价比最高。 增幅和强化差不多,但是增幅除了增加基础攻击力下面还会额外增加力量智力精神体力,增幅越高额外属性就加的越高。一般固伤职业都选红字,百分比职业都选强化。强化只加无视的攻击力 增幅还加红字的属性 比如刚洗出来的是红字力量加五增幅到十就最低加20多力 土豪都是红字力量的 见过一个红眼加14的红字力暗影迷雾手套光红字力量就加了300多 平民完不起红字 红字增幅不只用金币还的用矛盾的结晶体一个7万 用的数量和碳一样强化找凯莉,增幅找克伦特,增幅是红子,任意场合有效,凯莉再pk场削弱。比如一件装备增幅了,等于变相附魔
7,dnf属性强化是怎么算伤害的详细点多少属性强化加多少伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。 扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料: 地下城与勇士_百度百科属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1% 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。 举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。 拓展内容: dnf: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。 中文名 地下城与勇士 原版名称 ??????,アラド戦记,dungeon & fighter 其他名称 dnf,アラド,アラドせんき,阿拉德战记 游戏类型 动作,角色扮演(arpg) [1] 游戏平台 pc 开发商 neople公司 发行商 三星电子,腾讯游戏 发行日期 2005年8月 游戏画面 2d 国服公测时间 2008年6月19日 官方小说 《最后一个使徒》 [2] 官方旧版动画 《阿拉德战记》(日本制作) 官方新版动画 《阿拉德:宿命之门》(中日合作)属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
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