1,英雄联盟战斗力是怎么计算的

基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的

英雄联盟战斗力是怎么计算的

2,联盟的战斗力是怎么计算的

-战斗力= 基础分 + 胜率分+ 胜场分
用盒子一查就可以看出来,很简单的
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的 以上是猴岛游戏论坛:入青丝为您解答。

联盟的战斗力是怎么计算的

3,英雄联盟战力怎么算

战斗力是你匹配胜场的加分,胜率的的加分,场数的加分,以及你排位加分的一个和,上升的话有两种,一是匹配多打多赢,3000场怎么的也能磨到6000左右,二是排位,排位分高加的就高,你2000分就能上1W战斗力,望楼主采纳
人机胜率场数+匹配胜率场数+排位胜率场数=战斗力
玩匹配赢了就能升啊 输了就降了
现在无论是5排 单排 3v3 只以你最高的排位分计算战斗力 很明显 你的5排分高于单双排 而你朋友单双排高于5排

英雄联盟战力怎么算

4,LOL英雄联盟 战斗力是怎么算的 有什么用 高手赐教

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。战斗力由三部分组成(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
1549(基础分) + 824(胜率) + 121(胜场)没太大用!
1·,匹配胜利的场数及胜率,胜率都差不太多,就说场数,你玩匹配赢得越多,战斗力就加的越高!这是其中的一个指标。2,单人排位赛,33排位赛,55排位赛,分越高,战斗力越高。匹配打得多了战斗力稳定了 排位就和赌博一样 很影响战斗力
战斗力是按你打的次数(只要打壳就油分,不多大约占你全部战力的三分之一),再加上你打赢的分(等级低加分多些)减去你输的扣分,加上你连胜的分(连续胜利会有额外的加分)。就是这样了。
盒子战斗力是这样算的,说的复杂你听不明白,直观点告诉你! 1·,匹配胜利的场数及胜率,胜率都差不太多,就说场数,你玩匹配赢得越多,战斗力就加的越高!这是其中的一个指标。2,单人排位赛,33排位赛,55排位赛,分越高,战斗力越高。
现在目前各个辅助插件中。分数值高低是不一样的,因为每个软件统计你所玩的次数不一样,所以战斗力有浮动值其次战斗力由 :1匹配模式胜利的胜利场次和胜率来计算 2 就是你的排位分高低来给与分数 现在目前就是这二个模式会给你的战斗力带来提升 排位是提升战斗力的最快途径战斗力在实际中没有特别重要的,只是好看,有些人打了5000多场匹配胜利多一样可以战斗力很高的,忘采纳给与满分!

5,英雄联盟战斗力是怎么算出来的

跟据你的胜场、胜率以及排位赛的积分加在一起!盒子有算法、具体忘记了、你自己可以在盒子上查到!输了当然降攻击力、我现在匹配输一局掉十点赢一局上十点!
1、排位赛加成分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人); 这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的rank加成分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。 (2)从三种rank分中取最高的那个算 (3)rank加成分 = rank * (1+(rank-1000)/2000)^1.4 简述之,如果rank分越高,这个rank加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 2、胜率加成分 胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20; - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3 (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。 此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 3、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。 会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。 (1)匹配赛的胜场加成分 每胜一场,加2分,最多加3000分。 (2)排位赛的胜场加成分 算rank净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。 rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 净胜场数*15;
游戏的局数,胜场,排位rank,胜率 基本就这四个 输了扣分这不很正常嘛
你赢多点就会加战斗力了,但胜率就不会加了。
应该是根据你每场的胜算率来加的

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