1,笑傲江湖OL进不去显示code219

由于服务器压力太大造成玩家频繁掉线,很正常,周末的晚上上游戏基本要拍2个小时队才能上,3000多人排队,可想而知。个人觉得完美的VIP用户会把普通用户挤掉线

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2,如何玩好新笑傲江湖手游

1、职业选择游戏中职业选择恒山或者武当门派,恒山门派属于游戏中的远程治疗职业,在游戏中是比较吃香的一个职业,恒山派既可以成为团队的治疗核心,也可持续输出,在流派上分为菩提与万花,菩提注重治愈、净化团队,万花为远程输出、消耗控制;2、任务优先级当角色达到一定的等级,会开启很多的日常任务,任务的优先级是日常大于主线,一来日常花不了太多的时间,主线是不间断的,所以很难把握时间;二来日常的收益通常要大于主线,性价比比较高;三来部分日常是有时间限制的,错过了就只能等第二天了;3、装备精炼游戏中的精炼装备可以极大提升装备的基础属性,是提高角色战力的重要途径,在游戏中玩家可以通过各种途径获得装备,不论其品质如何,精炼装备都是最重要的战力成长途径。当玩家一旦有了充足的材料千万不要忘记精炼装备,游戏中的精炼等级是可以传承的,所以无需担心精炼材料浪费的问题。

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3,电脑内存问题在线求解决

在BIOS设置一下就行,让显存共享电脑内存BIOS里设置显存的大小一般情况下是开机按DEL键进入BIOS后在“Advanced chipset setup”-“ONBOARD VGA SHARE MERNORY”应该就是调整显存 但是各个主板情况是不同的 一、优化BIOS设置提高显示性能 显示性能是集成主板发挥性能最主要的瓶径,尤其是在运行3D游戏等考验显卡性能的程序时,集成显卡就会暴露出自己的缺点。而BIOS的设置与集成显卡的性能关系密切,留意并调校好以下几个BlOS选项就能为集成显卡带来更高的性能和稳定性。 1、AGP Date Rote 对于一般的主板,其显卡的AGP速率越高越好,但对集成显卡却未必是这样,因为目前的集成显卡只会用AGP通道传送少量指令数据,真正吃带宽的图形数据早已走“显示核心一内存”专用通道.所以AGP速率的高低不会成为集成显卡的性能瓶颈,但过高的AGP速率却会给系统带来不稳定的因素.所以建议还是保持默认值为好。 2、AGP Fast Write Fast Wrtte是快速写入的意思,这个选项能提高集成显卡的性能.但它也可能有负作用,对系统的稳定性有一定影响。根据使用经验,目前很多的集成显卡都能正常使用Fast Write选项。 3、Grapphic Window WR Combine 这个选项在基于SiS芯片组的集成主板比较多见,它可以起到优化图形系统的读\写性能,对集成显卡的性能有一定的提升,因此建议大家开启此选项。 4、Video BIOS Cacheble 它的作用是决定是否将VGA BIOS和RAM缓冲指至内存的某个地址段,虽然开启后能提高一些集成显卡的性能,可一旦有程序向该地址段写入数据,电脑就会出现死机现象。所以建议关闭该选项.因为Video BIOS Cachable给集成显卡性能的提高很有限.但却给电脑带来了不稳定的隐患。 5、AGP Aperture Size AGP Aperture Size选项的含义是AGP有效空间的大小,即划拔内存为显存的大小。显存容量如何分配一直是集成主板使用者左右为难的问题,显存容量划大了,内存容量就会减少,影响整体性能,显存容量划小了,对显卡的性能又有影响。应根据自己机器的内存容量来确定,通过实际使用,AGP Aperture Size 选项在64MB显存和128MB显存下,一般的应用性能差别并不明显。实际上,64MB的显存即可满足多数新型集成显卡的需求,而类似sis630这类几年前的集成显卡仅需16MB的显存。 Intel芯片组集成显卡有自己的一套显存分配法。早期Intel的整合显卡无须人工调整显存容量,而是自动分配,后来Intel又为Intel Extreme Graphics及其后续产品加入了“分级显存”功能,所谓分级显存就是“额定内存+动态显存”。额定内存规定了显存的最小分配值,当最小分配值不够用时,就会向操作系统请求更多的内存划为显存(动态显存)。所以,如果你不怎么玩大型游戏的话,那么尽可以将额定显存设置得小一些(如1MB),这既能满足游戏的需求,又能节省不少的内存。反之,最好将“额定显存”设为8MB以上,这虽会浪费一些内存.但却能获得更好的游戏兼容性。 另外,显存划拔的大小与内存大小密切相关(Intel 81X等集成主板除外),如果你的内存为 256MB,建议设置显存容量为64MB以内,如果你的内存为 128MB以内,建议设置显存容量为32MB以内 AGP开发的时候,显示内存的价格非常高,于是为了节约成本,就开发出AGP来,AGP其中一个很大的特点就是在本身的显存不足的时候,会借用系统的物理内存对视频任务进行补充。在视频任务结束后,AGP显示卡要释放所占用的物理内存,这样就得要求系统首先记录AGP显示卡所占用的内存,在windows后台内部协调其他程序不再调用这部分的内存;然后在释放物理内存后,又通知系统重新把这部分释放的内存标记为可用。 AGP APERTURE SIZE就是调节被AGP显示卡临时借用的那部分内存的大小。一般是调节到内存的一半大。其实现在的显示内存已经非常便宜,显存越做越大,连9550这样的卡都做到256M,所以基本已经不需要借用主内存了,所以这一项的作用已经不大。但如果是早期的小显存(32M以下)的AGP卡,这项还是有点意义。但现在谁还用这么小的AGP卡?这么小的AGP卡又能处理多大的任务?所以这一项只要不要调得太小就可以了,一般不用管它,不是主要设置。 要区别于集成显卡的显存调节,集成显卡占用的显存是不能被系统使用的,是独立的。例如256内存,调节了32M给集成显卡当显存,那开机和WINDOWS里就只有224了。而AGP这项不影响系统的内存,例如256内存,AGP APERTURE SIZE这项设了128,那开机和WINDOWS里仍然256,而不是128。(建议设置为系统内存的1/4或1/2)

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