1,热血江湖手游正枪自创武功优具体怎么加点各加多少点注意是手机

我是鬼枪,满伤害满范围,满追加

热血江湖手游正枪自创武功优具体怎么加点各加多少点注意是手机

2,热血江湖手游自创武功怎么加点厉害 自创武功最全加点

自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。世界BOSS,PK推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。

热血江湖手游自创武功怎么加点厉害 自创武功最全加点

3,热血传奇怎么学内功三种方法

游戏中学习内功有三种方法,1.使用绿宝石换取内功心法书:无攸传其 每块绿宝石可兑换2本。绿宝石可以在大型BOSS、六大重装BOSS、秘境地图、遗迹行会战等地图中获得。2.通过书籍学习内功:拥有了内功心法书,就可以返回酒馆二楼找酒神弟子学习了。学习心法之后,人物状态栏上也会增加内功一项。3.过新手任务学习内功:新手玩家根据做任务提示完成任务的同时也可以学习内功。
没有影响的,请lz放心吧.

热血传奇怎么学内功三种方法

4,热血江湖手游自创武功怎么加点 自创武功加点技巧

枪客自创武功加点推荐:1、劲、御、缠2、劲和切加满,剩下看自己喜好劲和切加满。劲和切对应的是加攻击和命中与暴击的。初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。
不少剑士玩家自创武功出优良的原因就是劲、切、连、御、缠5个维度的合理加点。自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。世界boss,pk推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。邪剑的话, 攻击点满,防御减cd那项满,剩下的点范围,就是优。点别的就是中。

5,热血江湖 剑的内功心法应该如何加点

剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级 →→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+! →→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+ →→“怒海狂澜→→90级气功 必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
长虹贯日+满 百变神行3转前+4点以后有在加 连环飞舞/不用加 必杀一击/不加 狂风万破3转前加满 护身罡气加满 移花接木加满 回柳身法加满这是3转后的 怒海狂澜 这个不用说4转的肯定加

6,热血江湖 刀客的内功心法怎么加 求助

刀客的加点:加点是先加华山,在加破甲的狂风万破然后加反伤,其实加点在3转前,你可以这么加,我感觉很好的, 到了60级,你就加真武攻决...绝对的没问题!!备注:10连环+20长红+10百变+10连环+10百变+20护身+4狂风(移花)我不建议+移花,有群,那技能垃圾(剑客的加点)看你练的是爆医还是血医(还有种练法全能医)我推荐你这么练首先,你先做血医 把秒手先加满 接着运气加满 运气是吃人参恢复增多的 后期你就知道了配合太极减少内功消耗很省药 太级满 这样能让你做更长时间的血医 不用群疗没几下就吵着没人参。接着加长工加满。在上面这期间只能这样做辅助的先。医生本来就是辅助的麻。想暴以后才厉害到后期点多的就补吸星吧,做爆医 PK厉害死了(医生的加点)1. 1-21 金钟20 22-35 狂风14 36-45 乾坤20 46-48 狂风6 49-58 横练20 59-60 疗伤(或连环4) 61-68 疗伤16(或连环16) 69-78 连环20(或疗伤20) 79-80 灵甲(或必杀)4 81-90 狂神20 91-100 狂神20 2.这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,但是你不参加PK,别人开PK模式,还是一样会遭到攻击,所以四转前加4点灵甲比加4点必杀好一点 3.加疗伤省药,而且安全相对上升一些;加连环提高打怪效率。不太要求效率的话,先加疗伤 4.狂神降世(枪客的加点)希望以上对你玩游戏有帮助。
先华山 再狂风 (先狂风再华山也行)再四两 2转了直接加破甲 破甲满了再把前面补满 到三转直接真武 四转前多的四点加摄魂 后面出什么点加什么

7,热血江湖刺客内功怎加

一、热血江湖刺客的气功 激怒忿继 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞散 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%) ?力击发 (改奋力击发) 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%) 顶门一针 提高致命打的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%) 致手?命 (改致手夺命,一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%) 闪影震惊 (二转) 把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率 ,1点发动机率1%增加。 (初始20%) 心体闭塞 (三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 驭气冲宵 (四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击 ,1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%) 快刀乱舞 (90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 猛龙风击 (五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1% 增加。 (初始10%) 热血江湖刺客的气功会让爱你爱我论坛的朋友有疑惑的地方在於致命一击与致命打击有什麼不一样, 仔细看,其实致命一击跟刀剑枪的致命一击是一样的, 而致命打击就是带有蓝字的攻击,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,致命一击(奋力击发)不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的热血江湖刺客, 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出致命一击绝不能点。 XD 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8): 1-10(9点) 激怒1 三花1 连环6 奋力0 顶门1 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环20 奋力0 顶门1 致手11 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20 隐身对人对怪都有用,不过隐身时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿顶门换, 大家就当参考,自行衡量吧。
1 2 5 6 9 10 11 +满后 3 8 自己考虑+

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