倩女幽魂手游攻击力属性怎么计算,倩女幽魂武器伤害计算
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-11-07 15:59:26
1,倩女幽魂武器伤害计算
武器的攻击是基础值加上附加值,而附加值是分开算的,也就是把每个附加值算出来,然后相加。我没用计算器就大概的心算估算了一下,你的武器加的总攻击应该是1600---4500左右,那不算上其他装备和钟的加攻,你的攻击力应该是3100---8000左右。擦,你那个计算机,那些强化的和武器附带的属性都是从装备本身的基础属性上,累积的,你说的+10=0.43,和最小攻+0.09,都先乘装备的基础属,再加起来就是你装备能加的总属性
2,新倩女幽魂一点物防可以减免多少攻击 怎么计算的
不同的职业,属性的成长不一样:甲士:1点根骨=30气血,1点力量=3.6-8.4物攻,8物防,1点敏捷=0.9命中闪避,1点智力=8法防侠客:1点根骨=25气血,1点力量=3.9-9.1物攻,6物防,1点敏捷=0.9命中闪避,1点智力=6法防刀客:1点根骨=30气血,1点力量=5.4-12.6物攻,5物防,1点敏捷=1命中闪避,1点智力=5法防射手:1点根骨=30气血,1点力量=4.2-9.8物攻,4物防,1点敏捷=0.9命中闪避,1点智力=4法防我能说都重要么。。不过,我的经验是,如果你是物理职业就优先弄法防,如果你是法术职业就优先弄物防……
3,倩女幽魂属性攻击伤害怎么计算
一般网游的攻击力都这样表示10-100,前一个数值被称为最小值,后一个称为最大值,在不暴击或其他加伤减伤的情况下,所造成的伤害为10至100的区间,也就是最小伤害为10最大伤害为100,当装备上这件最大物理+9%攻击时,假设装备除这条属性外不加任何攻击,那么你的攻击力就成了10~109,也就是你的最大攻击力+(最大攻击力乘以9%)我想应该是比如 你攻击是 1000-3000 就是随机出一千至三千的。加上技能的伤害。所以这个东西,不会有人有明确答案吧。最有利的答案就是你的攻击加上技能的 随机伤害。因素很多的,怪也是有一定抗性和防御的。这个很难说的清楚、
4,倩女幽魂手游攻击伤害计算公式 攻击伤害怎么算
物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑) 法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))最终伤害=(各种渠道形成的你的最终攻击 - 各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲) *其他调整系数 -最终免伤调整物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御(暴击另外考虑)法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)* 固定常数 * max(0,(元素忽视-元素抗性))举例说明:假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。如果,直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,然后,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。最小伤害2300*0.15=345,最大伤害12300*0.15=1845所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为(1000+100)-500=600600*0.15=90如果,是打600物防的人物呢?(1000+100)-600=500500*0.15=75法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条最终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。
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