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1,炉石目前卡组怎么配

近日有很多的玩家都在询问7月有哪些高胜率的卡组值得推荐,那么497小编今天要说的卡组在对阵目前炉石环境下骑士、盗贼、德鲁伊都有非常高的胜率。下面就为大家带炉石传说2018年7月高胜率卡组选择搭配推荐。卡组代码: AAECAf0GApfTApziAg4w3AL3BPIFzgfCCJfBAp/CAuvCAsrDApvLAvfNAvLQAtHhAgA= 女巫森林传说圣光园卡组分析: 动物园的思路都是以站场为核心,前期随从通过二王子战吼效果加持下身边会变得非常优质,通过低费高质量的恶魔/元素迅速铺场,占据场面优势,接着不断召唤随从,通过凶恶的雏龙站住场面能给对手带来非常大的困扰,黑铁矮人/菌菇术士也可以给随从加攻在随从交换上占优。通过随从间的稳固场面优势,以及术士技能的不断过牌源源不断补充手牌。之后还有恐惧魔王,末日守卫这种优质的随从,最后鲜血掠夺者古尔丹返场一波。 卡组代码: +AjGwgLd0gKG0wK26gKA8wIMhwTJBJcI7QmrwgLYwgKczQLTzQLf0gLj0gKL4QLh4wIA 小编测了几把,感觉还不错,简单说下这套卡组。这套卡组舍弃了女巫森林灰熊,因为这张牌面对手牌多的职业,如果不是亡语从牌库里拉出来,就会卡手,上的话也亏节奏。触发亡语的假死和恐鳞追猎者不要舍不得用,后期我们还有肉块可以上,驯犬大师肖尔时有奇效。 卡组代码: AAECAf0GBK8E8gWc4gL96gINMIQBzgfCCPcMysMCm8sC980Cn84C8tAC0eECh+gC7/ECAA== 这套月初登顶动物园在过去动物园的基础上做出了改动,拿掉了偏向后期的DK而选择了加上巫医与开心食尸鬼进行配合,在前期能打出这套combo就可以获得更强的场面压制力拿到优势,原作者打出了 24 胜 8 负的战绩强势登顶,截至发稿时,hsreplay上这套卡组胜率已经上升至61%,位居术士卡组之首。卡组代码:AAECAa0GCpACxQSlCdUK+wybwgLJxwKgzgKQ0wKJ8QIKoQTlBPYHjQjyDNHBAujQAsvmAvzqAr3zAgA=这套月初国服登顶控制牧,战绩 25 胜 5 负,表现更甚动物园。在卡牌取舍上,相对于4费的群体驱散,0费的沉默在费用上更加舒服,往往能取得奇效,而苦痛在面对快攻太弱势,面对后期卡组则自耗牌库,故此只选择一张而另一张用石丘替代,在前中期都有不错的发挥

炉石目前卡组怎么配

2,炉石传说卡牌搭配攻略

炉石传说卡牌搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧! 1、思路 首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。 因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。 当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。 有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。 所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。 2、配合 思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。 举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。 类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。 3、磨合 卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。 实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。 思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。 这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢? 4、黑科技 黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。 适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。 关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?

炉石传说卡牌搭配攻略

3,炉石传说怎么组卡组

嘟嘟噜,六月份半个月过去喽,忙着毕业的懵逼鼬真是一脸懵逼。也不知道大家天梯打的如何,有没有被肆虐的猎人打哭,有没有被冲冲冲的龙战虐傻,哈哈哈,当然现在的天梯除了毒瘤以外还是有很多新奇或者少见的卡组的,这些卡组多数还是以外服流入或国内主播卡组流出为主,经过玩家们修改进行对战.其实现在的卡池还是很丰富的,卡组也不见得一定要抄别人的,那么懵逼鼬今天就来给要进阶的新人说一说该如何去自己独立组卡组,而不是一味的拿别人的过来用。(当然在学习如何自己组卡组时首先要先学会抄卡组这个是没问题的)掌握卡池孙子兵法上说知己知彼方能百战百胜,当然炉石不排除运气成分,但是能够做到知己知彼可以提高胜率那是肯定的,组卡组也是一样的道理。笔者认为当你在打算组一套新的卡组前,首先要对卡池里的卡牌有很好的了解,也就是“知己”,要明确我们当前版本都有什么卡,以及各种单卡的费用、效果、身材和卡牌之间的基本Combo等各种方面。在大脑里都要有一个整体的印象,对于目标牌组需要什么样的随从,什么样的法术,才会有的放矢,这就好像学习一样,要先学习基础知识,再去解决实际问题。当然在找某些卡牌时也要善于使用游戏中的搜索功能进行缩小范围。看上去非常简单,好像大学时考前突击背书一样,但是不能只是记住,而要懂得应用,比如在打算组一套快速套牌时首先就要想到中立卡叫嚣、飞刀等,在打算组一套OTK卡组时要想到中立卡火车王、无面等。这里只是举了两个简单的例子,其实这些都需要平时大量的实战训练和仔细观察的,以后的卡池越来越丰富,需要记忆和理解的东西也越来越多,对于新手来说确实有一定难度,这也是为什么上文提到一定要先学会抄卡组再去学习如何自己组卡组的原因。
首先确定一下你希望你的牌组是什么主题的是很重要的。你是想构建一个快攻牌组还是控场牌组?如果是快攻牌组,你是愿意作交换还是直接打脸呢?如果是控场牌组,你是想通过清场来控场还是通过换随从来控场?这些问题是你应该在组牌之前问你自己的。脑中想好打法你就可以选择适合这个打法的卡牌。很多牌单独来说很好,但是不一定适合你的主题。通过了解和理解你的牌组潜在的原则,你能避免掉入这些陷阱中。举个例子,长鬃草原狮,暴龙王克鲁什和角斗士的长弓都是很强的猎人卡,但是如果你想组建一个快攻猎人牌组,他们的高费常常使他们没啥用。类似地,许多卡在快攻牌组里很常用(譬如飞刀杂耍者和破碎残阳祭司),却常常在控场牌组里没有位置。强大的法力曲线对获胜来说很重要。通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么拉格纳罗斯法力消耗就太高了。控场牌组善于在后期掌握局势,常常想驱使游戏打得更久,那么他们就常用更高的法力曲线。你在组牌时拥有的一个很重要的能力而在打竞技场时没有的,是围绕不同的配合来组牌。利用好这种能力的牌组常常优于只是把很多单卡很强的牌组合在一个的牌组。有些配合会特别强力,譬如饥饿的秃鹫+关门放狗,或者自然之力+野蛮咆哮,但是不是所有的配合都需要那么强。如果你的牌组包括了很多低费随从,你也许能用像飞刀杂耍者,霜狼督军甚至是海巨人创造一个小配合。如果你的牌组里有一定数量的武器,那么带上像恶毒的铁匠或者血帆袭击者这样的卡也许很有价值。通过构建配合,你的牌组能发挥得更好,你能打得更有效率。通常在选择配合用的卡时,最好能用那些如果你没有抽到配合需要的卡的话单独用也能用的卡。举个例子,恶毒的铁匠明显在你有武器的时候最有效率,但是即使你没武器他仍然然是一个5费4/6的随从。即使你没有别的随从强化,飞刀杂耍者也可以当做一个3/2体质的牌用。如果你十分依赖抽特定的卡牌配合来打,你会发现你的牌组在你抽不到那些连招的时候很弱。另一种使你牌组更协调的方式是选择那些能配合你的英雄技能的牌。由于你总是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌来完成连招,这就特别有效了。举个例子,buff其他随从的卡可以和圣骑、萨满的英雄技能配合,与武器有关的牌可以和盗贼的英雄技能配合得很好。试试吧!许多现在流行的牌组都包含了一些终结比赛的连招,能造成10+的伤害,例如:火车王+暗影步,自然之力+野蛮咆哮,和奥拉基尔+石化武器当组牌的时候你应该有一个大体的想法要如何使你的牌组击杀对手。你是打算慢慢用小随从磨死对手吗?你会不会用强力的橙卡来造成大量伤害?你的牌组可以带上所有的移除技能,但是你不对对手造成30点伤害(在对抗能获得生命的牌组时更多)的话就无法赢得比赛。毫无疑问你需要一个强力的终结连招,这值得考虑一下;很多这类连招造成的伤害能抓住对手的弱点,迫使他们为了避免被击杀而打出第二选择的招数。然而,如果连招要求超过2张卡的话,在牌组里带上这种卡也许是不明智的。抽到要三张卡打出的连招也许很难,而且在你摸齐整个连招之前单独的每张卡对你来说都可能是死牌。通常最强的牌组能在没有大脸招的情况下获胜;连招只是一个额外的威胁。但是选择权在于你自己!猎人现在一般有两种主体思路 1终究是打脸猎 利用大量的低费生物和冲锋生物 以及直伤法术通过抢血干掉对面 2就是中速猎 前期和第一种一样铺场 中期带上比如4费收割机 6费的狮子以及驯兽师 又或者7费砰砰博士增加场面 扩大优势干掉对面你可以百度 打脸猎 中速猎 卡组 来看看别人是如何组卡组的来思考及加强这方面的技巧

炉石传说怎么组卡组

4,炉石传说怎样组合卡牌

首先,我们需要选定一套卡组的核心构架。1)牧师奥金尼强效治疗卡组这一套卡组的基本思路就是利用奥金尼灵魂祭祀的治疗反效配合强效治疗组成的高效伤害卡组。那么这一套构筑的核心卡通常有:1. 奥金尼灵魂祭祀2. 强效治疗3. 寒光智者4. 治疗之环这几张卡作为核心,这就是核心构架。2) 法师密能卡组以密能连打带削的思路,密能作为核心辅助的卡组。打法各异,容易给人意料之外的致命打击。构成核心:1. 肯瑞托法师2. 虚灵奥术师3. 秘密守护者4. 镜身灵5. 寒冰屏障6. 魔法反制构筑出自己的思路之后再找出与之相搭配的牌可以最大限度的突出这套卡组的特点。当然并不是说卡组都都一定要拥有核心构成的。在TCG中 还有一种另类的打法。我们称这种卡组叫做“军卡”。军,顾名思义,正规、赋有效率、统一制式、目的明确,这就是军卡的特点。军卡中不需要核心思路,整齐划一的卡组标注了连贯、平稳。简单来说,军卡就是一只正规军,用最平常最普通的方法获得游戏的胜利。相对于核心卡,他们的优势在于不需要严格的搭配,游戏中衔接顺畅。但同样的,他们的破坏力远没有核心卡组来的强大。好了接下来我们来说说卡组速度。相信很多新手会对于速度这一个词比较好奇,其实速度就是自己所组出的卡组要打出有组织的进攻所需要的时间。我们知道,费用越高的仆从和法术技能就越是强力,但是他们的速度也更加的慢。要构筑一套好的牌组,你要明确你这套卡组是需要打快,还是打慢,这非常的重要。例如盗贼,我们知道由于盗贼连击的效果、其技能费用普遍较低所以盗贼在打快方面拥有突出的表现。而牧师则相对比较拖拉,很多人都选择牧师配合一些大型仆从的慢速打法。作为一副快速卡组,你需要大量性价比高,费用低具有进攻性强等特点的牌相互搭配。而慢速牌则相反,我们需要大多防御型的仆从来保护自己。甚至用一些会拖缓对手节奏的牌来把战斗拖延至后期。那么不同的速度节奏就不能相容么?答案是否定的。但是这种条件非常的苛刻,不建议新手去尝试。举例来说,小德的利爪德鲁伊就是攻防兼备的牌。根据场上不同的局势可以做出不同的选择。而术士打快可以燃烧自身生命快速抓拍,后期又可以使用各种技能治疗自己。这些情况就完全是在自己手中掌控了,但这不仅仅是对卡组的考验也对玩家的操作非常的考验。通常情况下,如果你选择快攻。那么就不要放入一些容易拖缓节奏的东西,否则只会适得其反。大家来看一下下面这一张图表。这是一张标注这卡组特点的图标a)爆发:卡组的突然爆发能力,这是一种常用的获胜手段。通常用技能配合b)进攻:稳定的进攻,通过对战场上精确的控制来压制对方。通常注重仆从的质量c)连贯:卡组的柔韧性,对费用和手牌的掌控和分配。d)治疗:在控制场上的局势后用来稳定局面或拉开双方差距。e)防御:对于英雄或关键仆从的保护,通常表现为嘲讽等特性。f)清场:AOE等清场手段。大家注意:在图表中相反向的特性是不能相容的,而相邻的项目是相辅相成的。在组卡组的时候要尽量降低相反属性卡片。接下来我来分析一些卡片的属性以供大家理解。
你好,下面介绍《炉石传说》关于卡牌的合成系统,希望对大家有所帮助。首先针对合成系统有三个疑问:《炉石传说》中的合成系统是怎么样的?合成系统可以让玩家迅速便捷地把不要的卡牌转变成需要的卡牌。为什么不让我直接和好友交换来得到我需要的卡牌?市场上有许多卡牌类游戏被称为“集换式卡牌游戏”,简称为TCG。虽然允许交换卡牌有它的好处,但同时也有坏处,即使这是个电子卡牌游戏。玩家通过交换卡牌想要做什么呢?通常来说,回答就是“把我不要的卡牌换成我需要的卡牌。”要是你手中的卡牌都是其他玩家不要的“烂卡”,又或是所有人都想要同样的卡牌怎么办呢?在一个典型的TCG游戏里,当玩家打开一包卡牌时,他们通常会得到一组不同稀有度的卡牌。稀有程度最低的“普通”卡,往往会变得几乎没有价值,因为每个人都有而且没有人需要它们。那稀有卡牌呢?这些“较有价值”的卡牌有的是“必须拥有”,有的是“聊胜于无”,或是介于两者之间。在集换式卡牌游戏中,这些没用的稀有卡最终只是比普通卡价值略高一些而已,尽管它们一点都不“普通”。很可能某一组牌里的稀有卡价值连城而另一组里的稀有卡却毫无价值。大家都想要那些高端的卡牌,从而推高了那些卡牌的价值。要是你没钱购买全部有用的稀有牌的话,那你下次开包的时候就祈祷自己手气好点吧。的确,在集换式卡牌游戏里,你最后也许总算拿到了一张“有价值”的好卡……但你却很可能想要留着,不想换掉这张牌。然后你唯一的选择就是购买更多扩展包直到你拿到一些拥有交换价值的卡牌,即使你根本不想换掉它们。那可不是什么有趣的体验。除此以外,你甚至会觉得如果没有特定的牌,你根本无法在这个游戏里和别人对抗!这十分令人恼火,而新玩家则不愿意在这游戏里花钱,因为他们没法得到那些需要的卡牌,不管是用换还是用买。合成系统则让你可以真的有机会获得那些你想要的卡牌,而不是每次开包都需要碰运气,也不需要找到特定手牌和你正好互补的玩家来进行交换了。《炉石传说》允许玩家将专家级卡牌分解为奥术之尘,然后用奥术之尘来立即制造出需要的卡牌!这种系统方便又快捷,而且玩家不需要每次进行交换的时候都去二手市场查看自己拥有卡牌的市场价值了。归根结底专家级卡牌是你通过打开扩展包获得的卡牌,这些扩展包可以通过金币或现实货币进行购买。你会在卡牌中间看到一颗小小的椭圆形宝石,它标识出卡牌的稀有程度。白色宝石代表普通卡,蓝色代表稀有卡,紫色代表史诗卡而橙色代表传说卡。卡牌会按照他们的稀有度分解出不同数量的奥术之尘。普通卡分解出来的奥术之尘比史诗卡或传说卡要少。如果你想要合成一张想要的卡牌,只要在积攒到足够的奥术之尘之后,前往收藏中找到你需要的卡牌,然后花费相应数量的奥术之尘来解锁那张卡牌即可!同样的,解锁传说卡所需的奥术之尘也比解锁普通卡要多,所以合成的时候千万将这点铭记在心。以下是各种稀有度卡牌消耗的奥术之尘数量:普通牌(白色)——分解得到5点奥术之尘/合成需要40点奥术之尘稀有牌(蓝色)——分解得到20点奥术之尘/合成需要100点奥术之尘史诗牌(紫色)——分解得到100点奥术之尘/合成需要400点奥术之尘传说牌(橙色)——分解得到400点奥术之尘/合成需要1600点奥术之尘金色牌你也可以使用奥术之尘来合成每张卡的金色版本!金色牌拥有美轮美奂的特别边框,在对战中骄傲地向你的对手炫耀吧。金色牌还拥有额外的动画效果,为《炉石传说》的史诗对决更添史诗色彩。同样的,金色牌也可以通过开包获得,但概率十分低。让我们一起看看合成金色牌需要多少奥术之尘吧!普通金色牌——分解得到50点奥术之尘/合成需要400点奥术之尘稀有金色牌——分解得到100点奥术之尘/合成需要800点奥术之尘史诗金色牌——分解得到400点奥术之尘/合成需要1600点奥术之尘传说金色牌——分解得到1600点奥术之尘/合成需要3200点奥术之尘请记住这些奥术之尘的数字并非最终游戏数据,也许会在BETA测试期间进行改动。以上就是《炉石传说》合成系统的简单说明:把多出来的卡牌碾碎成奥术之尘,然后制作需要的卡牌吧——就是如此便捷!希望您能从合成卡牌的过程中获得无限乐趣,并打造出最强套牌!
最基本的思路,需要先确定你的卡组是打前期、中期、还是后期如果是打前期,基本都是冲脸,那么卡组以低费且能最大化伤害为主,并且尽量保证不怕清场(比如74的圣盾、鱼人的+2生命战吼),同时也需要考虑补牌的手段(神恩、术士职业技能、秃鹫放狗),以及怎样破防(法术、工匠)中期的话,我只玩dz的buff流比较多,不过在黑铁残阳削弱后,玩得也少了。站住场,一点点积累优势,最后把积累的优势转化为胜利,也是最考验思考、意识的打法。后期的话,考虑怎么撑过前期是最要紧的,带上一些aoe和低费法术,或是站场能力强的低费仆从。一般后期卡组需要较多高质量的橙卡来做补充(土豪战、土豪德),后期保证不被冲脸的前提下,解不掉一张对方基本就崩了,才能达到后期劣势转优势翻盘的效果。在此基础上,调整卡组的法力曲线、法术仆从占比等,一点点优化。这门学问太大了,新人还是从模仿高手的成熟卡组做起吧。
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