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1,罗纳尔迪尼奥实况8

在西甲的巴萨罗那队 国家队在巴西
巴萨

罗纳尔迪尼奥实况8

2,实况2010怎么用大罗啊

打上补丁。拿出科林蒂安的这个队伍。就有大罗了 ----------实况足球系列团队永远的NO.1----------------- 
在编辑模式中把大罗添加在一个队,就能随时用了。

实况2010怎么用大罗啊

3,实况足球2010我想要用罗纳尔多如何用

第二个问题,大师联赛的谈判成功率和你的球队排名,所签的球员声剩余合同年限,球队资产,球探等级有关。快速谈判最好的办法是用修改器(不过是一换一,对游戏不会造成错误),否则你只能在前面说的四个因素上下功夫了
去编辑球队可以调出来

实况足球2010我想要用罗纳尔多如何用

4,现在在玩实况09怎么小罗即罗纳尔迪尼奥的成长线这么差啊

这和游戏设置是有关联的,成长曲线在很大程度上和能力峰值、年龄和成长类型有关。这些属性都可以在编辑里看到。在给定这些参数后,曲线会自动生成。举例:早期型、初始关键数值(进攻\防守意识、技术能力等)高,成长曲线就会非常妖(天才型),也有晚期成熟型的,即在24、5岁甚至之后成长曲线突然陡增。但大多数人都是“普通型”,这种就对球员在游戏中的给定能力值要求较高 像之前实况10、2008里小罗的初始数值高,整条曲线就会OK,但是在09里K社根据其目前实际表现大大降低其能力值。考虑小罗的年龄(29应是巅峰或巅峰后期),他现在的能力值就决定了他整条曲线变得很低。如同8里的里瓦尔多很强,10里到了希腊球队,能力降低,整条曲线也是很低。10里的罗马里奥是隐藏人物(商店里、非经典队),用的是真实年龄40岁,能力低,整条曲线也很低。如果根据这条曲线根本不会出现09里罗马里奥在经典队里(94年时)如此牛的能力值。 如果真的“精益求精”,K社应根据实际情况(球员每年表现)作成长曲线,但这样显然会要求大量数据,耗费大量的空间,给参数自动生成曲线更为实际。 LZ有兴趣可以自己在“编辑”里自己尝试调整,再去看曲线,就会有直观的认识了。

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