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1,L2板车跑未完成第5工厂最快多少分钟

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L2板车跑未完成第5工厂最快多少分钟

2,跑跑卡丁车手机版第七章极限第五关怎么过

车不行 技术有待提高 越到后面越难。第7章最坑1星的SS车直开比3星S车跑的快,同样的车同样3星满属性加速,电脑跑的就是比你快
: 车不行 技术有待提高 越到后面越难。第7章最坑1星的SS车直开比3星S车跑的快,同样的车同样3星满属性加速,电脑跑的就是比你快
同感,电脑开挂,没法比
啦啦啦啦啦再看看别人怎么说的。

跑跑卡丁车手机版第七章极限第五关怎么过

3,新手求救呀卡在第5关了

在石台上面是拿三角架似的东西吗 我找到三角架了,但“到蓝色门的屋子里把三叉戟插在机关处就可以” 我不知道机关处在哪呀 我进了兰色的大门了,但找不到机关处呀 希望大家帮忙呀
就在同個房間裡.....
机关在哪里?有几个蓝色门?
........不就在机关处的反面石阶上啊?
只有一个蓝色门,在第三层你回之前的帖看看,有人帖出有图的指示.进蓝门后不要急着进正对着的那红门,在红门那里沿着墙壁走会走到蓝门头顶的位置,在那里自有发现.游戏视点问题,很多人在那被卡过............
机关处找到了,但魔石又不知道在哪了,在铁笼升起处的甚磨位置呀

新手求救呀卡在第5关了

4,跑跑卡丁车工厂未完成第五区的第一个近道用板车咋样上才不撞墙

撞墙是上去后 撞墙 还是上不去呢?如果是前者,就是要漂的轻,方向掌握好,这些没办法描述,只能自己练习啊。如果是后者的话 你不妨尝试下 不漂移, 直接一个加速上去先,先找到上去的感觉,加速要在那个上坡漂移到一半左右 或者一半前就用!
去打游戏客服电话
提前加速,配合漂移和方向键的时间要长一点,因为那里很窄,还没有护栏,跟过冰山破碎雪原那个近路类似
能上去, 不过有禁忌 1.板车不能像其他车一样提前漂 2.入弯前后连蹭墙都不行.
凭班车的速度 就算提前加速 速度还是达不到 也就上不去(L2)
我没有试过!但是有一些用SR的经验! 我用棉花SR提前加速,然后飘上去都会失误! 个人感觉班车是上不去的! 有一种可能性能上去就是在下去的时候加速,然后飘过那个180的弯道直接上去, 不要飘。要是飘的话应该上不去

5,跑跑卡丁车怎么完啊

您好 跑跑卡丁车里的一种高级飘移技巧。 要想连喷期间保持高码力(120+。很完美的话可以上140)第一飘的角度影响约占30%,这个还是有点影响的,第一飘Shift按的时间长度不应太长,起码要保证破板车的轮胎印不能重叠,更不能交叉那样会降低很大速度,当然不是说这样就不能连喷了,只是后面要经过多次喷射后才能挽回到高速状态,然后就是最重要的连喷及控制部分了。 个人认为有2点是不能进行高速连喷的主要原因: ①整个连喷过程中每次↑的松开时间是极短的,这直接影响整个连喷速度! (松开时间越短,速度越快)这需要大量的精力去练习体会手感 ②从第二飘开始的飘移后反方向按键时间长短控制。同样需要很大精力去练习 主要练习反方向按键的手指协调性(比如向右飘的话就是食指) 实例: 连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。 连喷较常见,较实用的是2种 1普通双喷式连喷 普通双喷式连喷慢动作 操作为: ↑+→ (转车头) 1、↑+→+shift 放→,shift 2、↑+← 放↑,← 3、→+shift 放→,shift 4、↑ 重复这3步就是连喷 放↑ 5、← 放← 3、→+shift 放→,shift 4、↑ 放↑ 5、← 放← 6、最后一步,单单再次按↑ 2最快连喷 最快连喷动作 操作为: ↑+→ (转车头) [color=Red]1、↑+→+shift 放→,shift 重复这2步就是连喷 2、↑+← 放↑,← 1、↑+→+shift 放→,shift 2、↑+← 放↑,← 1、↑+→+shift 放→,shift 2、↑+← 放↑,← 3、最后一步,单单再次按↑ 仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷操作一样,可以同时练习。 而2种双喷,操作看似简单,但却需要非常精准的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。 2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷 2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷 1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度) 最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘 附带轻擦飘 轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。 操作为 同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键 然后按下反方向键盘 要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。 一般在比较狭窄的地方,可以如此按 1、↑+→+shift 放→,shift 2、↑+←+shift 放←,shift 3、↑+→ (其中不用放上) 如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条 开放分类: 跑跑卡丁车、世纪天成 很荣幸为您解答
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用上下控制前进后和Shift漂移
上下左右键。Shift漂移键。Ctrl道具使用键。Alt道具切换键,知道了吗
上下左右键。Shift漂移键。Ctrl道具使用键。Alt道具切换键。

6,跑跑卡丁车怎样连喷以及板车的技巧

也许指法您会觉得很头晕了! 是吗? 我的绝对不会-- 您先来断一下位! 再漂移,系统会自动喷火一下,这时您按前就会出现所谓的双喷! 重复上面的步骤就会出现所谓的连喷了! 您看看? 谢谢您! 1。先是练习自己的感觉 2。然后掌握各种技术 3。苦练! 从【最佳化】到【LINK连喷】 指法全集 以下所有的按键指法,其中有"+"号的表示按键顺序,没有"+"号的则表示同时按 一.最佳化漂移 1.↑+→ 2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好) 3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快) 4.↑(喷火) (1-3步衔接必须要快) 二.双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大) 三.连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ (连喷就是双喷的延续,双喷的反复) 四.LINK双喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移] 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移] 4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火) 5.↑(第二次喷火) (LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快) 注:1-3步的"↑"是一直按着的 五.LINK连喷 1.↑+→+Shift(最佳化漂移) 2.←↑(回方向) 3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好) 4.↑+←(立刻回方向,且喷火) 5.↑+→+Shift 6.↑+← ...反复做3,4步即可 最后↑ C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 )    6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火). 提高竞速成绩的关键:最佳化漂移-shift键和反拉键用法 (我自己的见解,希望能给你帮助) 现在大部分新老玩家经常会因为成绩提高不上去而对跑跑失去了信心,有的是因为总是在竞速中失误而失去信心,有的则是因为失误很少或者没有失误,但是自己的速度却很难提高而丧失信心。 我们看到高手跑跑的录像,都非常羡慕,其实,很多高手也都是经过长时间的练习,与他人交流而取得的成绩。所以我们多练习,失误就会减少。 但有很多人模仿高手的跑法,但在没有失误的情况下,跑下来的时间却和高手相差很多,我个人认为,原因就是最佳化漂移。无论是单漂喷、连喷、双喷过弯,高手的漂移相对普通车手来说都是相对最佳的。下面就谈一谈我个人对最佳化漂移的看法。 最佳化漂移应该是速度和线路的最佳的结合。线路最佳,过弯角度好;速度最佳,损失速度少,两者融合到一起就是最佳化了。 最佳化漂移要提前点或按漂移方向键0.2-0.5S,这个在很多文章里已经提过很多次了,想必大家对这个应该很清楚了。下面重点谈一下最佳化漂移中的shift键和调整车头方向的反拉键。 按shift的轻重程度应该以达到最佳入弯角度为基准,因为同样程度的shift力度是不可能对所有弯道都达到同样的最佳过弯角度。弯道角度小,按shift相对来说要轻一点;弯道角度大,按shift相对来说要重一点。最简单明了的例子就是小于900的弯和城镇手指中的1800大弯,过小于900的弯道,shift可以点的轻点,但过1800的弯道,我们就得按住shift,等车头转到基本上对准赛道时才松开shift。所以车手要想提高成绩,就不能一味的追求速度而放弃了路线,也不能一味的追求路线而放弃了速度。 反拉键的按键时间应该根据shift键按的轻重程度而定。反拉键并不是按的越快越好,并不一定反拉键按的快,就能使车越快退出漂移,有的时候还会使车产生所谓的打滑,速度损失很多,漂移后的瞬间喷火也无法喷出。反拉键的按键时间应该在结合前面所讲的,在shift点完的0.2-0.5S后尽可能快的反拉。 顺便提一下漂移后的瞬间喷火。很多文章都提过,漂移后要快速的喷火来结束漂移,达到减少速度的目的。这个观点很正确。但使用最佳化漂移的车手,他们的喷火都是在漂移结束后的0.1-0.2S秒完成,我们很难看得到漂移结束和瞬间喷火之间的间隔,因为只有0.1-0.2S;而没有使用最佳化漂移的车手,为了很快的喷火来结束漂移,他们的喷火很多都是在未漂移结束,在漂移过程的50%-80%喷火,所以速度瞬时比最佳化漂移略大。 在线路最佳的前提下,尽可能的调整车身的漂移时间,使速度减的最少,这就需要大量的练习了。跑跑里的每一项技术都很有讲究的,并且漂移也是一项不断变化的技术。希望本文章能够对你有所帮助,能够提高自己的成绩。

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