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1,空之轨迹SC怎样快速练级

4人一组各下几次深渊[从头走到尾] 这样不仅仅可以打要耀珠级的回路等级也提升不少等级...不要怕浪费CP而不使用战技 每下完一次估计庭园里的水总会刷出来的其次就是武术大会```

空之轨迹SC怎样快速练级

2,安琪拉和亚瑟该怎么配合

感觉和钟馗很配,上次我安琪拉和钟馗蹲草丛,钟馗也牛,一勾一个准。我也有默契,马上2技能加大。瞬间秒杀,不到15分钟,对面已经输定。因为没有那个英雄可以抗的过安琪拉的一套和钟馗的一套加起来的威力。如果是组cp,官方已经确定是亚瑟了
安琪拉控亚瑟上,没了。再看看别人怎么说的。

安琪拉和亚瑟该怎么配合

3,414冗余CPU怎样在PCS7上组态

他并没有使用PCS7,在WinCC中还是要手动建立连接的,不过不是选择TCP/IP或工业以太网,而是选择命名连接。安装SIMATICNET,项目中添加一个PCStation,插入WINCCAPPLICATION和CP1613,然后建立一个冗余连接到400H,下载PLC和PC站,然后在WinCC的命名连接中选择刚才建立的连接。
在一个柜里,可以用中央机架,采用im360/im361扩展+总线扩展电缆;  在不同位置,则可以用分布式机架,采用cpu 31x dp或cpu 31x pn/dp+im153+dp总线电缆+dp总线适配器的方案;

414冗余CPU怎样在PCS7上组态

4,冒险岛炎术士怎么升级

、新加波 神秘通道 3 、升级超快 打不完的怪 而且地图背景紫色天空 音乐优美 、跪求 希望采纳 谢谢选择你想要加成的号建立骑士团职业..如果动画里拒绝掉了.直接到圣地一直向右边走。建好了做做圣地任务很快就到了10级。10级-13级先加满魔力强化。这时候比较难熬。用蜗牛壳丢猪猪吧。13级后加魔法双击。继续在猪猪海岸练级还是很快的。这时候可以适当的补魔法盾的等级。20级双击满了后可以到蚂蚁洞练,也可以去打鳄鱼,如果魔攻不是很高,还是推荐蚂蚁洞。10-30级技能顺序:魔力强化满-?>魔法双击满->魔法盾满->炎精灵满->魔法铠甲1点。全智力。----------------------------------------------------------我还是分割线,找人直接带金人的请跳过这段---------------------------------------------------------------------30级转职后加一点群火,去嘉年华吧。实在找不到人嘉年华可以继续去打打鳄鱼。记住,我们是为了迅速升级,所以舍弃2转单攻。可以去武陵的稻草人地图炸或者嘉年华。到了37级群攻也满了,这时候到新加坡最后边的一张卡车地图去炸吧.那里的卡车只有48级,但是经验却有惊人的260,并且刷新速度之快无图能出其右。我在这里找人开4倍的时间,基本10几分钟一级。很快就到了50。可以先不要做坐骑发任务。全世界都是弱火怪,可以去刷河童三尾狐,也可以自己去杀杀海盗。速度都是相当快的。记住我们是炎术士,从来不打比自己等级低的怪,去打高级的弱火怪吧!31-70级技能顺序:火柱满->魔法狂暴满->瞬移满->自然力重置满->精神力满->缓速满->火箭1点。全智力。------------------------------------------------------------我依旧是分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------70级转职任务很简单,到最左边的演武场。最好带几个万能。用双击和瞬移耗之.轻松KO之后。加一点火牢术屏障。出发去少林寺吧。当然这时候我们的火牢术屏障不是很厉害,可以先烧烧山贼练一级.之后我们到大雄宝殿最右边的塔林.之所以到塔林,是因为这里地势平,怪物多.并且换线方便。没有玩过火毒的同学可以在这里很快熟悉放火的技巧。当然火牢术屏障和毒雾术是完全不同的。首先它不可重合,其次它范围很小一般在上面的延展性比下面大(解释一下也是上面就算没被火牢术覆盖也会被烧到,下面有时候盖到了却烧不到)。所以大家在塔林放火坚持一个原则,只走下面,有木鱼则放一个,没木鱼的话哪里宽敞放哪里。刚开始的几级,我们的群火无法完全烧死香炉,我们可以采取先引后杀的战术。一路放火把香炉全部引到右边,然后缓速,群火,缓速,群火。有了缓速的火毒,像香炉这种傻傻的近身怪完全无法奈何我们。比较推荐带炎精灵一起放火,它会帮我们补刀.塔林可以一直到90级。这时候出发去少林塔吧。三四层才是我们炎术士的天下。我选择三四层理由有三:一,这里怪不会全MISS.二,这里掉线后上线在安全区域。三,同样这里很适合瞬移。但是这时候MISS还是很多的。放毒基本保持魔法狂暴,清怪一律用魔法双击,等级飞吧。100级我们有了新的召唤兽,效率更加迅速。这时候我建议开始留技能点.到了110级,天降任务杀一只鱼王.当然同学千万不要被纸老虎吓怕,这只鱼王只有很少的血,但是小怪只能打1.并且注意补盾(后来才知道是随机的)。迅速KO之加满天降,飞奔至峡谷东边的隐藏地图蓝飞龙之窝。这里分上下两层,基本可以做到2下清一次.装备稍微可以,有火属性武器和毒属性武器的同学基本可以直接秒杀。120完成。71-120技能顺序:火牢28点->火风暴满->火魔兽满->魔力激化满->天降满->封印13点->抗性满。全智力。
1~13好好做任务··13~21月妙任务21~30废弃组队··30~51嘉年华1···51~71嘉年华2~~71~120找主教带·
去怪物嘉年华,点休彼德曼进入,组队至少两个人,不过得是以两个组对战的形式来游戏的,你们两个组最好商量好了放什么怪,以你的级别最好放一些小怪,进入战斗后,一定要进入战斗后,屏幕左上角会出现你,你的组和对方组的CP值与“召唤兽”(也就是放怪的那一栏)“技能”“召唤物”三个栏,CP值的多少决定你们的输赢,放怪和放技能(这里的技能是指嘉年华特有技能,也就是“技能”那一栏)都要耗费CP,你捡那里的“冒险岛纪念币”(就是一个金黄色的币,上面画着枫叶),可以找休彼德曼换武器,50个纪念币可以换一个休彼德曼的项链,40个可以换一个休彼德曼的珠子,珠子是用来给休彼德曼的项链加属性的,成功率60%,不可交换,成功后HP+30,MP+30.

5,冒险岛22级战士有双倍经验在哪里升级最快

去魔法密林打绿蘑菇。等到了31级再去怪物嘉年华做组队任务,经验非常可观。嘉年华限制等级30-50级(看到50级以上的是意外) 你找人组队,2-6人都可以 队长跟办公室里面的胖子说话,开房间或者进别人的房间 同一个房间里面可以进两个队伍,两队人数必须一样(有不一样的也是意外。。。),平均等级不能相差超过一定数(5级还是10级的) 进去之后会先在一个准备室里,10秒后系统自动传送进嘉年华地图 在地图里面你打怪会得到CP,10分钟的比赛结束之后哪个队的CP比较高就是哪队赢 CP是这样显示的(例如):739/1030 最后结束的时候是看斜杠后面的数值决定输赢的喔! CP是可以被使用的,可以用来召唤怪物(不同怪物有不同属性),给对方队加状态(异常状态譬如封印、黑暗、虚弱等等),以及给对方队的怪物召状态(物理攻击无效、魔法攻击无效、回避率提高、移动速度提高等等) 在嘉年华地图里面是不能使用外面买的药的 在里面打怪会爆出一些药,这些药的作用跟外面买的一样,区别在你只要捡起来就会使用了,所以等到你需要用药的时候再捡,譬如缺蓝就赶快捡一个活力神水。 如果有1个币上面有个枫叶就去检 B可以换东西的 赢A(500以上CP)3W经验 赢B(300以上CP)25500经验 赢C(50以上CP)2.1W经验 输A1W经验 B8500经验 C7000经验 D1000.... 从地图方面入手。 第1、2图。 这两个图怪物少的可怜,就青积木怪和玩具棕熊。对哪个职业来说都是100%的不要相信我,这帖子里说的是假的!图,如果你要混经验就别玩这图了,放召唤物后的塔立刻被别人给打塌 ,放状态就是满地的组队万能药,人家不捡才傻呢! 第3、4图 怪比较多,对标飞、弓箭手极其不利。 怪物就有木马骑兵(速度快)和女机器人(克冰雷),如果你的组是标飞、弓箭手多的话,别人就放木马骑兵,让标飞和弓箭手无法发挥作用,那就惨了。这个图战士和冰雷、弩弓手(怪不多的情况下)比较好混,因为他们都是可以群攻的,得到的CP超级多。 第5、6图 三层图,2、3层全是女机器人(CP:3),1层是3个战甲吹泡泡鱼(CP:6)。这个图比较热门,必争的热门图。 我个人认为,打战甲吹泡泡鱼不如打女机器人效率高,因为我的48标飞打战甲要6~7次双飞,打上面的女机器人就3~4次,打2个女机器人就等于打1个战甲吹泡泡鱼,而且打战甲吹泡泡鱼容易死(一下打你200~300),女机器人100多而已。打女机器人还爆很多药吃。 有一次我就全打女机器人得到了354CP,全打战甲只得到了200多。 这个图放恶魔之母比较好,因为用恶魔之母可以用魔法攻击阻挡住别人上去2、3层,在用了10~16个恶魔之母的基础上用召唤物,别人就很难打掉塔了。 再说召唤怪们~!! 前4种垃圾怪我不想多讲。 F5:木马骑兵 特点:速度快。 这种怪物在3、4图对付标飞和弓箭手居多的组能显现出奇效。即使不用召唤物。 F6、F7,这两种怪我忘记了(不过我忘记了证明他们是垃圾怪) F8:青积木怪 特点:血多,体积大。 这种怪是用来挤标飞和弓箭手的,不用多说了吧?似乎没什么用处? F9:恶魔之母 特点:会魔法攻击,命中率高 在介绍5、6图时说过了。省略! F10:战甲吹泡泡鱼 特点:会魔法攻击,血多,体积大…… 这种是用CP最多的(30),也是攻击力最强的,但不一定是最好的,被攻击高的职业三下两下搞定,6CP……而且魔法攻击一跳就躲过了,“不一般的垃圾” 技能。 1、黑暗:降低对方命中率。(眼睛盲了打不中。不过飞侠和弓箭手就算眼睛盲了也能打的中一点) 2、虚弱:使对方无法跳跃。(不给跳让怪撞死他) 3、毒 :使对方受到每秒25*2(似乎是的)的伤害(对被怪物打的快死了要拿药的人用会毒死他) 4、诅咒:使对方得到的经验值减少50%(嘉年华用这个没用) 5、减速:使对方速度减少60(甚至技术不好会跳不上梯子……) 6、封印(一名):使对方一名队员无法使用技能。(锁住技能,这个少用了) 7、昏迷(一名):使对方一名队员无法移动、无法用技能。(已成定局的时候对付在梯子上的人,一用他就掉下去被怪K死了) 8、。。。。。。。这个忘记了。。。。。。。 9、取消状态(一名):这个少用,好像是把自己的一名队员取消掉状态还是将别人一名队员取消状态呢~? 召唤物 1、力量提升(标志:剑)召唤怪物理攻击力提升50 对于高攻贫血职业来说是个恐怖的召唤物,连木马骑兵都撞200多,撞多几下就挂了…… 2、物理防御提升(菱形,四个角有四点)召唤怪物理防御力提升50 没什么用,让人家去打塔消耗他们的时间而已~。 3、魔法力提升(盾牌,中间有十字)召唤物魔法力提升50 用在恶魔之母身上爆好用,打别人300多。 4、魔法防御提升(菱形)召唤怪魔法防御力提升50 同“物理防御提升” 5、命中提升(菱形中间有十字的准星形状)召唤怪命中率提升50 如果想自己造出的塔的保卫怪物们能有高命中率,用吧,13CP。 6、回避提升(上面和下面都有一个勾)召唤怪回避率增加30. 很有用,对付除了刀飞的所有职业都有用。 7、速度提升(羽翼)召唤怪速度增加30. 撞人用的。 F8、F9攻击无效化、魔法无效化,物理攻击(魔法攻击)对召唤怪无效,只打1.

6,怎样使用CAD

软件
1.下载一个学习版,学习一下CAD的基本知识。2.练习一些简单的命令。3.坚持学习,多问,多练 4.大概一个月就基本会了(可问本人:15182210119)
COLOR:定义新对象的颜色 COLCOPY:复制对象 CO、CPDDEDIT:编辑文字和属性定义 EDDIMALIGNED:创建对齐线性标注 DALDIMANGULAR:创建角度标注 DANDIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBADIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCEDIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCODIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDIDIMEDIT:编辑标注 DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLIDIMORDINATE:创建坐标点标注 DORDIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRADIMSTYLE:创建或修改标注样式 DDIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTEDDIST:测量两点之间的距离和角度 DIDIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIVDONUT:绘制填充的圆和环 DODRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DRELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 ELERASE:从图形中删除对象 EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件 XEXPORT:以其他文件格式保存对象 EXPEXTEND:延伸对象到另一对象 EXEXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXTFILLET:给对象的边加圆角 FFILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FIGROUP:创建对象的命名选择集 GHATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -HINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I LAYER:管理图层和图层特性 LALENGTHEN:拉长对象 LENLINE:创建直线段 LLINETYPE:创建、加载和设置线型 LTLIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LSLTSCALE:设置线型比例因子 LTSLWEIGHT: LWMATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MAMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 MEMIRROR:创建对象的镜像副本 MIMLINE:创建多重平行线 MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式 OSPAN:移动当前视口中显示的图形 PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PEPLINE:创建二维多段线 PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOTPOINT:创建点对象 POPOLYGON:创建闭合的等边多段线 POLPREVIEW:显示打印图形的效果 PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MOPROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PUQLEADER:快速创建引线和引线注释 LEQUIT:退出 AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线 RECREDRAW:刷新显示当前视口 RREDRAWALL:刷新显示所有视口 RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REGRENAME:修改对象名 RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RRREVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REVRPREF:设置渲染系统配置 RPRROTATE:绕基点移动对象 ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值 SETSLICE:用平面剖切一组实体 SLSNAP:规定光标按指定的间距移动 SNSOLID:创建二维填充多边形 SOSPELL:检查图形中文字的拼写 SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPESTRETCH:移动或拉伸对象 SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 STSUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度 THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TMTOLERANCE:创建形位公差标注 TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TOTORUS:创建圆环形实体 TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UNVIEW:保存和恢复已命名的视图 VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件 WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XCXLINE:创建无限长的直线(即参照线) XLXREF:控制图形中的外部参照 XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z--设女人的相貌为x,设女人的才智为y,那么以x,y为自变量的函数φ(x,y)在相似笛卡儿坐标系下面对x的偏微分的几何表述的解析方程和对y的偏微分的几何表述的解析方程关于原点对称,且其全函数的对于(0,0)的邻域新对象的颜色 COLCOPY:复制对象 CO、CPDBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBCDDEDIT:编辑文字和属性定义 EDDDVPOINT:设置三维观察方向 VPDIMALIGNED:创建对齐线性标注 DALDIMANGULAR:创建角度标注 DANDIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBADIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCEDIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCODIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDIDIMEDIT:编辑标注 DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLIDIMORDINATE:创建坐标点标注 DORDIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRADIMSTYLE:创建或修改标注样式 DDIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTEDDIST:测量两点之间的距离和角度 DIDIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIVDONUT:绘制填充的圆和环 DODRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DRDSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SEDSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AVDVIEW:定义平行投影或透视视图 DVELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 ELERASE:从图形中删除对象 EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件 XEXPORT:以其他文件格式保存对象 EXPEXTEND:延伸对象到另一对象 EXEXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXTFILLET:给对象的边加圆角 FFILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FIGROUP:创建对象的命名选择集 GHATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -HHATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HEHIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HIIMAGE:管理图像 IMIMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IADIMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IATIMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICLIMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMPINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 IINTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INFINTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分ININSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IOLAYER:管理图层和图层特性 LA-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LOLEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEADLENGTHEN:拉长对象 LENLINE:创建直线段 LLINETYPE:创建、加载和设置线型 LTLIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LSLTSCALE:设置线型比例因子 LTSLWEIGHT: LWMATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MAMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 MEMIRROR:创建对象的镜像副本 MIMLINE:创建多重平行线 MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式 OSPAN:移动当前视口中显示的图形 PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PEPLINE:创建二维多段线 PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOTPOINT:创建点对象 POPOLYGON:创建闭合的等边多段线 POLPREVIEW:显示打印图形的效果 PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MOPROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PUQLEADER:快速创建引线和引线注释 LEQUIT:退出 AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线 RECREDRAW:刷新显示当前视口 RREDRAWALL:刷新显示所有视口 RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REGRENAME:修改对象名 RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RRREVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REVRPREF:设置渲染系统配置 RPRROTATE:绕基点移动对象 ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值 SETSLICE:用平面剖切一组实体 SLSNAP:规定光标按指定的间距移动 SNSOLID:创建二维填充多边形 SOSPELL:检查图形中文字的拼写 SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPESTRETCH:移动或拉伸对象 SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 STSUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度 THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TMTOLERANCE:创建形位公差标注 TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TOTORUS:创建圆环形实体 TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UNVIEW:保存和恢复已命名的视图 VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件 WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XCXLINE:创建无限长的直线(即参照线) XLXREF:控制图形中的外部参照 XRZOOM:放大或缩小当前视口对象
这可不是一两句话说得完的

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