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1,地下城与勇士的伤害计算

2倍

地下城与勇士的伤害计算

2,dnf伤害是怎么计算的

这个就是按你PK的时候 打对方的连接数和技能的次数

dnf伤害是怎么计算的

3,DNF最新的伤害 计算公式 固伤的 详细的 求数据帝解答

第一篇:百分比物理攻击  基础物理攻击=  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率  想要提升攻击力,需要改变的就是这些。DNF基础伤害计算公式http://dwz.cn/N4k2w  注:  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6

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4,DNF伤害怎么计算

DNF伤害计算方法:1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 防御减伤公式: 1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 攻击效果伤害公式 1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 2.破招伤害=总伤害X(100%+25%) 3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 4.MISS伤害=0无伤害效果

5,dnf伤害计算

说下伤害计算方法吧。首先:基础物理攻击=  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
伤害是有自己的计算公式的,基本上是(攻击力-怪的防御)*减伤=最终伤害 力量或智力换算成面板 是要看武器的,没有固定值。。。
我觉得,百分比技能是这样算的..你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比..就是真正对人或者怪造成的伤害(PKC站街攻击和城里是不一样的..)至于站街面板攻击的计算方法..武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击..有的左槽和附魔卡加物理攻击力..这个的每一点物理攻击不是面板上的一点..要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡..你面板攻击要上升80~120左右..根据职业的不同这个比例有变化..我也不太清楚白手的这个比例是多少..如果打卡的话打物理攻击的卡比力量卡实惠..因为光剑本身物理攻击就低..一点力量加不了多少面板攻击..这里顺便说一下固定伤害的技能..比如一个技能1级伤害1W..那么每250力量这个伤害翻倍..比如你站街1000力量,那么你进图对怪的伤害是1W*(1000/250)/怪物防御百分比.. 那直接说了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.

6,能不能说说DNF的伤害都是怎么算的

固伤职业,就是说,大部分技能都是固定伤害,什么叫固定伤害?顾名思义,就是说技能的伤害有个固定的数值,纯物攻的伤害就是你的攻击力减去怪的防御力,举例,你的物攻是500,怪的防御为300,在只考虑这两个数据的情况下,你对怪造成的伤害为200,但是在刷图的时候怪跟怪的防御是不一样的,也会有不同BUFF,所以攻击的时候造成的伤害也不确定,这只是针对物理攻击力而言的,再说技能的伤害,影响固伤技能伤害的有一下几个因素,1力量2独攻3属强,80版本独攻的基本点为1000,以此为基准,每增加100点,伤害增加10%,属强基准点为0,每增加22点,伤害增加10%,还是举例吧,彗星落1级伤害为10000,你的独攻为1500,火强44点,武器火属性,那么你对物防为0的怪所造成的伤害为10000+10000*50%+10000*20%=17000.,这就是固伤和属强的伤害计算对于力量,250点增加1倍伤害,但是不要理解错了,给你个公式吧,伤害=(力量/250+1)*A,A为其他因素,与力量无关,暂且不管,只讨论力量。力量=1500时,伤害=7A,力量=1750时,伤害=8A,力量=2000时,伤害=9A,每增加250力,伤害增加一倍是这个意思,1500力已经是7倍技能伤害了,再加250力就变成8倍,而不是14倍。对于物理暴击率,就是说,你攻击100次,有50次的几率打出暴击,命中率就是100次中50次击中目标,暴击率和命中率对伤害没影响,但是暴击伤害是非暴击伤害的1.5倍,比如你对怪的普通伤害为10000,那么当你对这个怪的暴击伤害就是15000,~~~~~~解释的比较多,不知道你清楚了么?
先说你的职业是什么 DNF职业分2种 固伤和百分百职业 固伤是追求力量/智力的当然看你职业 百分比是求物攻/魔攻 对应自己职业 当然某些职业独立是这两个属性排第二也是很重要的 下面说不下去 看先告诉你的职业是什么我在慢慢分析
dnf第二季里面伤害不光看面板攻击的 还和力量 智力 技能等级 暴击率 属性强化 装备固定伤害等因素有关 枪神是物理攻击 因此要高伤害要做到以下几点:一 增加基础伤害 堆力量 高强武器都能使基础伤害增加 二 堆物理暴击率 枪神的死亡左轮技能能增加暴击伤害 因此 左轮流枪神必须点满死亡左轮 物理暴击这几个技能 增加暴击率还可以通过装备来实现 三 对属性强化 属性强化在dnf第二季十分重要 其伤害加成百分比计算公式如下 攻击者的属性强化减去被攻击对象的属性抗性乘以0.5% 如:你有100的火属性强化 用火属性攻击一个有20点火属性抗性的对手 那伤害加成就是(100-20)x0.5%=40% 比如你满银弹技能 可以考虑堆光属性强化 拿岩浆拥抱或者冰焰等火属性武器就考虑堆火属性强化 拿暗夜步枪就考虑堆暗属性强化。。。 四 装备固伤 装备有固定伤害 比如鬼剑士的无影附加30%伤害 悲鸣项链附加8%伤害 以上是我的一些看法 代表我个人意见 仅供参考 纯手打求采纳 不懂的欢迎追问

7,dnf附加属性伤害是怎么计算的

假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍简介:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。故事背景:在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。然而,千年后,突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍

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