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1,lol不知道为什么总会时不时出现技能无法选中小兵普通攻击和指向性

设置里,热键-技能热键-技能和召唤师技能中倒数第二行有一个只以英雄为目标选项,默认按键是键盘左上角~键,你可能是误触或键盘鼓掌这个设置在越塔时可以防止闪现a塔等

lol不知道为什么总会时不时出现技能无法选中小兵普通攻击和指向性

2,英雄联盟怎么显示攻击距离

首先,要在英雄联盟游戏的时候设置界面里面有个显示英雄攻击距离的,你勾选一下保存就可以了。然后,再退出设置界面按A就能看到英雄的攻击范围。
按A键 你的英雄周围会有一个圈 圈内的都是你能平A攻击到的

英雄联盟怎么显示攻击距离

3,英雄联盟怎样手动攻击

A键 选择目标 想让它挺住按S
你就按QWER(技能键)就可以了,你只要不站在那儿等小兵过来,这样英雄就会自动打小兵。打英雄你就用鼠标右键点击对方英雄。停止攻击就是S(求采纳)
游戏中按ESC在更多设置里 把自动获取目标给去掉 无论你目前有多少小兵他也不会去攻击比不停的按S方便
按S可以暂停一切动作。按A可以选定需要攻击的目标。求采纳,谢谢。
先随便下载到一个文件夹里、然后安装时候会自动找出你电脑里的lol的路径。这个不用管的。

英雄联盟怎样手动攻击

4,英雄联盟如何指定攻击一个人

真心笑了 鼠标右键 或者A加鼠标左键
一般来说像你这种状况很多人都遇到过。那么有按A键指定攻击一个人,右键点(这种就会造成你所说的点错人的情况。)还有就是改键。比说你把一个键改成指定攻击(就像技能的智能施法,比如你把A键改成指定攻击键,那么你只要把鼠标放到你要攻击的人身上按A键就会普攻对方,这是玩ADC走砍学的一样技巧。)。我所知道的就这3种。
用左键点一下就行
对准你要攻击的那个人,点击鼠标右键,就可以了。
直接点那个人头
没办法

5,英雄联盟如何自动优先攻击敌方英雄

重新设定快捷攻击型移动即可。方法如下:1. 按“ESC”,打开“游戏设置”界面。2.点击“热键”,再点击“玩家移动”的加号。3.找到”快捷攻击型移动“并点击一次,更改为键盘A建即可。拓展资料:LOL走A多发生在ADC位置上为了团战输出伤害躲避技能而进行的边走边A的操作叫做走A,一个的ADC选手或者中单的选手其走A的基本功也是衡量一个选手的标准之一。普攻一下走一步,利用攻击间隔移动,在不浪费输出的前提下更好的进行追杀或者走位。走A就是利用攻击间隔进行移动,达到边走边打的效果。学会走A并熟练应用于游戏里,会让我们的实力大增。
1、可以设置成攻击最近的敌方单位,包括小兵,如果有优先攻击英雄,可以右键点击英雄或者左键加A键即可。2、设置成自动攻击,设置之后会自动攻击最近的敌方单位。方法,按ESC进入游戏设置,点更多设置,在自动攻击栏打勾即可,如下图
您好楼主Shift+右键 点击地方英雄 就会自动攻击了 (在距离比较近的情况下,这样仇恨值才高,就优先攻击) 还有一种是高端选手常用的 就是 按A 然后右键点地板即可 A到。Shift+右键一般 比较难选中英雄在打团的时候不能定位打,所以 第二种就比较适用了,在打团的时候。谢谢采纳
没错,有这个功能的话苦练ADC的就可以洗洗睡了~
鼠标右键+智能施法...你想打谁就打谁

6,英雄联盟如何锁定一个英雄攻击

英雄联盟没有锁定一个英雄攻击,但是有优先攻击对象的设置。大多数时候,游戏是默认关闭“依据鼠标指针攻击移动“选项的,这也是为什么明明点A了远处的敌人,自己的英雄却A了离自己最近的英雄或小兵。因此,想要避免这种失误,就开启“依据鼠标指针攻击移动“,变相给你自己的鼠标增加了一个容错率,修正错误弥足失误。同时,不要勾选“游戏”选项中的“自动攻击“和“使用移动预测“。因为“自动攻击“是系统根据自己的判断,帮助补刀和消耗敌人,但是电脑毕竟没有人脑那么聪明,经常会做出一些乌龙操作。扩展资料:游戏设置中的最后一项”将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项“也要勾选,它的作用是将“~”键(只攻击英雄)从“长按”模式改成“切换”模式。在对拼/团战中切换到(只攻击英雄)模式,防止因为A兵少A了一下敌方英雄导致的对拼失败。既然想要提高对线能力,就一定要学会熟练地切换第一人称和第三人称模式,战斗时切换到第一人称模式,防止视角丢失,也能防止在战斗中找不到自己的位置了。另外两个选项”固定的镜头偏移“视角相对小一些,”半锁定“也不错,但是比较难用,或者说很多玩家都用不习惯。
目前英雄联盟是没有这样智能的操作的。1,目前可以做到的就是把英雄设置为自动攻击。2,有智能施法,比如某些技能,需要按一下快捷键,然后屏幕里会出现一个技能的范围的圈圈,在点击一下鼠标左键,就会释放到指定位置。而用了智能施法后,按一下技能快捷键,就会自动释放到鼠标所在的位置。省去了再点一下左键的环节。
明显仇恨吸引哈,你的情况我也有过的,后期出复活甲,或者出狂徒,强烈建议后期开了e别为了晕人马上就放了,让他自己停,因为对面的人都在等你e完了就集火你了。基本有那会儿时间,输出不少了,当然还得靠队友了,不能就你一个人打啊,闪现加上q,逃跑很恶心的。估计你出装不错,就不说了。高手勿喷啊。自己的一点见解。求赞。
LOL盒子有个缩小鼠标指针的选项,这个可以一定程度上的帮助你。对于后期被群殴的问题,第一后期一定要在有眼的情况下追杀,第二千万不要黑着脸什么都不顾死追,第三多参与团战就能出现对面漏单的情况,你就可以显身手了。
LOL你点了一个英雄以后他会一直锁定打他到视野消失或者死亡的把?你可以上个冰锤他就跑不了了LOL的点了一个目标就会一直跟着打的你不知道吗?

7,英雄联盟快捷指定攻击

只能攻击英雄,无法选中小兵。望采纳
争议快捷指定攻击,默认是没有快捷键的,你可以自己设置,比如设置成z键,那就是你鼠标悬停在可攻击目标身上按z键,英雄就会攻击这个目标。快捷移动攻击,默认是shift加鼠标右键,按这个英雄会移动到目标地点,并且自动攻击最近的目标。(缺点是当有小兵或者野怪时会a到它们身上,很尴尬)需要合适的地形和环境。攻击性移动。默认为a键,按a键鼠标左键单击目标,英雄将攻击目标单位。给你解释一下走a,就是边走边输出,作为adc这个是必须会的。站撸的adc只要对面会玩团战绝对活不过2秒。以上这三种都可以实现走a,但是也都各有优缺点,解释一下第三种吧。我习惯用的。a键单击目标后,鼠标右键向安全的位置点一下,再a一下,再走一下。手速需要快一些。(比如追一个逃跑的盖伦,a键点一下盖伦,然后鼠标右键点一下前面的地板,再a一下,再点前面的地板。英雄就会边走边打。)走a的方法有纯右键党,a键党,右键加杂shift+右键党,等等,其中纯右键党是新手的使用方式,和站撸没什么大区别。这种方式失误率太高,专业玩adc的基本不用这种。其他几种各有优缺点。用哪种看个人习惯。注意几点走a并不能提高攻速,他可以帮你在相同情况下打出更高输出,(你用右键一直点的话,你的英雄会追着敌人跑,但是你会发现,追着追着就追不上了,因为攻击后摇效果没有取消。白白浪费时间)走a可以取消攻击后摇,从而获得更好的输出位置。和追击敌人。风筝敌人。同时还可以躲掉敌人的技能。已经解释的很明白了吧,新手初学一定会有很多不习惯。熟练就好了。和补刀一样没有捷径只能多练。练会后你会发现,大嘴,vn,老鼠,等ad那输出真的是恐怖。尤其滑板鞋他的被动就是给走a设计的,不用解释吧。不会走a的玩滑板鞋就是坑货一个。
。。。好吧 我说 快捷指定攻击只有QWER还有物品的123456才是的好吧 有些JN是不能对小兵使用的 所以你点兵没有用 如果你非要说有这个按键的 那么只有A了。。。A点下再左键点小兵? 有毛病? 放着右键不用
这是智能施法下面我在多玩上帮你找的LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法  智能施法的优点:  1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。  2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。  智能施法的缺点:  1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。  2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。  首先讲下这个游戏的两大类技能类型:  1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。  2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。  那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:  1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。  2、非指向型,这也是重点  (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:  a.导向型技能可以不被小兵挡到  b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?  那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:  a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。  b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。  c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。  (2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。  这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。  维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。  因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。  (3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。  因此我的观点是:  1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。  2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。

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