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1,问道游戏里的火怎么加点的呀

别玩火,火法攻低,物攻中.你还是玩法金吧,法金:1-5级全体质,6-50级加3灵1敏,51-70级加2灵2敏,71-75级加全灵,76-80级该是查缺补漏的时候了,按装备加点,81级以后3灵1敏。金相性加满30后加火

问道游戏里的火怎么加点的呀

2,问道手游法火加点方式解析 法火怎么加点

3灵1敏:先加金相性,再加火相性,喜爱高秒,但是怕速度低的人的首选,不过高秒者必须配高道哦。全灵火:相性 金-火-水, 纯正的打手,超暴力,但摒弃了火系特有的高速特性。高秒,但是没速度,如果是只想升级的话,就这个。我本人不推荐,还不如法金。2灵2敏:相性 火-金-水,一般法火的首选。我们区有个这样+的火,在全区第一队伍。

问道手游法火加点方式解析 法火怎么加点

3,问道游戏火怎么加点就是那扇子那个

那是火系的!一般都是玩力或法!玩力的话加三力一敏加土!玩法加三灵一敏加金
看你想玩什么火咯。 一般火就是加速度跟灵力。有的玩全敏。 如果你是刚玩游戏,我觉得你可以放弃了。现在的问道一点意思都没有。任务繁多,但是做任务的时候又无聊至极。不管刷道,升级,光宇都出了道具,太无聊了。个人认为问道是款无聊又耗钱的游戏!
看你喜欢什么职业,玩力就+力量多点,玩敏就+敏捷多点,法的+灵力就行了,一般火没玩体的!
建议别玩了 现在的问道已经是强弩之末,有钱《RMB》才是王道!!

问道游戏火怎么加点就是那扇子那个

4,问道游戏火怎么加点

要弄就弄全灵火!NB啊!不过现在金有很多也是全灵加的!所以速度快还是比较好的!所以建议你2灵2敏加!一直这样加就行了!
法火2灵2敏或3灵1敏,主要是看自己想怎么玩了,全灵加速度慢了很吃亏,现在问道玩的就是速度。
你要是帮战玩团队的话全敏最好了
没钱就全灵有钱就全敏
楼主你好,你想要伤害和速度的话就加三灵一敏或二灵二敏(道得高)全敏在带个暴力或暴法的宝宝可以睡杀前提也是道高
全灵或者三灵一敏都可以,火相性加完加金,超牛的
3敏1灵

5,问道手游火系如何加点

4敏火:平时的杀怪表现略为逊色,不过群体PK能力极高。帮战PK的时候基本都是被抢着组队的,有金钱支撑能有很不错的发挥。法火:这是个不错的选择,最大的原因就是火克金,金系多,雷怪多,小鸟多,那么法火的用武之地就能发挥到最大。土豪可以加1点或者2点敏捷随,小资玩家可以玩4法。法火在PK和刷怪方面都有不错表现,但还是不如敏火。至于力火,并不推荐,因为金、水、土三系都完爆力火。
问道手游中火系职业的定位是刺杀,所以敏火是主流加点,建议3敏1力/灵的方向,不推荐加体,走极端路线的玩家可以尝试一下4敏,敏火在法术伤害输出上十分稳定,能达到秒杀的效果。 力火不太推荐,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,法火是火系的最大特色,加点方式是3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

6,问道手游体火怎么玩 体火新套路玩法攻略

为什么要选择体火?颠倒可以睡!可以加速度!嘲讽可以抗!之后给队友拉速度!而且比敏火少占一个速度位!日常可以睡杀无伤解决战斗!像十绝阵这种无法一回合解决怪物的日常,可以在队友输出以后放一个群体障碍,就可以无伤还可以让怪无法出手,为日常任务节省时间!首先,练一个四体加点的火。前期感觉难练的可以先练力或者法,后期改体质。建议先四体加,因为只有一个免费洗点药。练体火,最大难处在哪里?队友!如果可以,最好找几个能一起的朋友,那样会修炼得快很多。(防止前期没有伤害被嫌弃,但如果前期是力法那可以随意。)关于装备与武器的选择对于前期练力或者法后期改这类玩家,武器当然是双所相双伤害单相性(以力为例,可以是土相,不过个人推荐火属性)。装备防具双所属、双力量、单敏捷。前期装备不必太极品,尽量和练力或者练法角色的装备属性差不多就好,毕竟过渡使用。鞋子最好是双所属双速度单敏捷(也有说双敏双速度单所属的,至于怎么弄看大家喜欢)。对于从1级开始四体加点的玩家武器最好有两手准备:1. 需要一把有伤害的武器:例如双所相双伤害单土相,当然土相也可以改成必杀连击。做这个武器是为了加快日常任务和刷道的效率。2. 这是一个没人敢想的火系武器:推荐双所相双水相单木相,也可以是双木相单水相。一个是加防御一个是加气血和法力(还有就是可以把单相改成火相,能加些速度,这个是做难度比较大的任务用的)。装备就不做两套了,可以在水、火两种属性套装中选一种。个人推荐火属性。
为什么要选择体火? 颠倒可以睡!可以加速度!嘲讽可以抗!之后给队友拉速度!而且比敏火少占一个速度位!日常可以睡杀无伤解决战斗! 像十绝阵这种无法一回合解决怪物的日常,可以在队友输出以后放一个群体障碍,就可以无伤还可以让怪无法出手,为日常任务节省时间! 首先,练一个四体加点的火。前期感觉难练的可以先练力或者法,后期改体质。建议先四体加,因为只有一个免费洗点药。练体火,最大难处在哪里? 队友! 如果可以,最好找几个能一起的朋友,那样会修炼得快很多。(防止前期没有伤害被嫌弃,但如果前期是力法那可以随意。) 关于装备与武器的选择 对于前期练力或者法后期改这类玩家,武器当然是双所相双伤害单相性(以力为例,可以是土相,不过个人推荐火属性)。装备防具双所属、双力量、单敏捷。前期装备不必太极品,尽量和练力或者练法角色的装备属性差不多就好,毕竟过渡使用。鞋子最好是双所属双速度单敏捷(也有说双敏双速度单所属的,至于怎么弄看大家喜欢)。对于从1级开始四体加点的玩家 武器最好有两手准备: 1. 需要一把有伤害的武器:例如双所相双伤害单土相,当然土相也可以改成必杀连击。做这个武器是为了加快日常任务和刷道的效率。2. 这是一个没人敢想的火系武器:推荐双所相双水相单木相,也可以是双木相单水相。一个是加防御一个是加气血和法力(还有就是可以把单相改成火相,能加些速度,这个是做难度比较大的任务用的)。装备就不做两套了,可以在水、火两种属性套装中选一种。个人推荐火属性。扩展资料:《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。连续十年获得“最受网民欢迎的游戏”和“最受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和独具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。

7,问道游戏火怎么加点啊

很多种加法...看你练力还是法...力有 全力.....3力一敏 ..2力2敏......法的也一样
我比较喜欢+2灵2敏
全敏 3敏1灵 3力1敏 全力
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。
火系: BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火. BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系]推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 号拽
全敏 相:先火后木,后期加金

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